За последнее время я стал свидетелем а ля “поможем вам закрыть 15 ключ, миф рейд, торгаст, pvp, арены и еще фиг знает что”. А также огромный уровень наглости игроков, которые считают, что им должны все это проносит папки отцы 250+ гир и 2.4 рио.
И тут я подумал, а от чего так возросла эта проблема. А проблема одна: НЕДЕЛЬНАЯ НАГРАДА. Со всех типов контента игроки получает некоторый прогресс, который в конце недели (в среду 10.00 по мск) превращается в награду.
Суть в том, что для прогресса нет никакого требования. То есть не важно, какой опыт, какой гир, наличие леги и.т.д. Важен только 60 уровень. (Хотя я как то читал, что какой то игрок получил награду даже не имея 60 уровня).
И чтобы избавиться от недоработки, игре явно нужна система, которая заставит игроков играть с себе подобными. Понятное дело, что тяжело оценить слабые и сильные стороны игроков, чтобы подобрать ему подобных.
Но вот собрать игроков по ± одинаковому гиру достаточно просто, так он по сути выступает первым критерием по отбору.
Суть такова. На примере подземелий: Васян решает пойти в ключ, у него имеется 225 гир, и система не выдаст никакой награды (как в конце подземелья, так и с недельного сундука) не ему, ни другим игрокам в его группе, если они не будет находиться в категории 223 - 227 гир. То есть берется гир ведущего игрока, и происходит проверка его сопартийцев на ± 2 уровня его гира. Проверку прошли, значит награда будет вам.
Данная система решит просто кучу проблем. Начиная от барыг, которые просто заполонили игру, и заканчивая наглыми и токсичными игроками (хотя я использую более грубое слово), которые хотят получить награду, просто ковыряя пальцем в носу.
И главное, что награда станет действительно справедливой и заслуженной.
А как вы считаете?