Строительство домов на Азероте: первый взгляд на жилища

В общем, как сумел, так и создал)
Вот:

Строительство на Азероте: Первый взгляд на жилища

Строительство новой системы жилищ на Азероте идет полным ходом, и мы приглашаем вас за кулисы, чтобы вы смогли посмотреть на то, над чем трудилась команда разработчиков. Смотрите под ноги и не обращайте внимание на пыль. Надевать каски не требуется.


Добро пожаловать домой, искатели приключений!

Мы с нетерпением ждем начала нашего первого знакомства с жилищами в World of Warcraft , а потому делимся с вами некоторыми нашими идеями и планами относительно этой новой функции. Прежде всего, мы сосредоточимся на основных принципах дизайна жилищ, а также поговорим о нескольких их ключевых особенностях, чтобы заложить основу для будущих обсуждений. Нам есть о чем рассказать, поэтому, приступим!

Основа жилищ

При разработке настолько большой новой функции полезно сначала определить ее основные принципы. Они помогают команде разработчиков прийти к единому мнению еще до начала разработки, а также служат ориентиром при принятии решений и определении приоритетов. Важно отметить, что, хотя эти основные принципы по своей природе имеют широкий охват, они не являются всеобъемлющими. Если что-то не упомянуто, это не значит, что это не важно или не является частью функции.

Три основы жилищ

  • Безграничное самовыражение: Наш главный приоритет – дать игрокам возможность построить дом, который продемонстрирует их личные вкусы или предпочтения их отряда, послужит желаемым фоном для ролевой игры или просто позволит игрокам создать нечто, на что хватает фантазии. Набор инструментов должен быть достаточно простым, чтобы не имеющий опыта работы с 3D человек смог с ним освоиться и успешно использовать, но при этом он должен быть и достаточно мощным, чтобы игроки могли удивить нас своими творениями или довести все мельчайшие детали до совершенства. Гамма вариантов украшений охватывает не только культуры Азерота, но и многочисленные дополнения к World of Warcraft… и воришек статей с НК

  • Социальная глубина: В World of Warcraft веселее играть вместе с другими людьми, и жилища не должны быть исключением. Хотя игроки могут наслаждаться жилищами исключительно в одиночку, на фундаментальном уровне их системы разработаны так, чтобы поощрять взаимодействие, игру и развитие с друзьями, соседями, гильдиями и более широким сообществом в значительной степени.

  • Бесконечное путешествие: Жилища создаются как вечноактуальное дополнение к игре, со своей собственной “Дорожной картой”, охватывающей несколько обновлений и будущие дополнения. Жилища – это не то, от чего игроки должны ожидать “завершения”, а то, от чего должны ожидать постоянных новинок, будь то новый контент или системы. Это долгосрочное обязательство для нас, разработчиков, и мы предлагаем игрокам награды на протяжении всего пути.

Еще одно важное замечание: несмотря на то, что это не является явным основным принципом, широкое распространение жилищ также является для нас первоочередной задачей. Большинство игроков должно хотеть иметь дом на Азероте, а если игрок хочет иметь дом на Азероте, он может иметь дом на Азероте. Кроме того, жилища разрабатываются с учетом интересов игроков. Если кто-то хочет тратить на свой дом десятки часов в неделю, это замечательно! Если же ему интересно заглядывать в него лишь раз или два в месяц, это тоже здорово!

Выбор локации для жилищ

Мы видели много обсуждений и домыслов от сообщества о том, ГДЕ ИМЕННО игроки смогут построить свои дома. Мы сразу решили, что на запуске будут доступны две жилые зоны, одна для Альянса, другая для Орды, а в будущем появится еще больше возможных мест для проживания. Зона Альянса вдохновлена Элвиннским лесом с оттенками Западного края и Сумеречного леса, а зона Орды – Дуротаром, его побережьем и Азшарой. У такого решения есть две основные причины:

  • Наличие большого количества жилых зон противоречит второму основному принципу разработки “глубоко социальной” функции. В мире, где игроки могут жить во множестве разных зон, они все сильнее расходятся, и даже при агрессивном создании дополнительных копий локации шанс увидеть других игроков, а тем более повзаимодействовать с ними, быстро уменьшается.
  • Говоря прямо, зоны – это много работы. Мы предпочтем проделать отличную работу с небольшим количеством зон, чем сделать проходную работу с большим количеством зон (или придумать решения, которые выведут игрока из открытого мира в его личный экземпляр зоны). Мы выбрали эти зоны в качестве отправной точки, потому что они являются знаковыми для соответствующих фракций и многими игроками уже считаются как родные.

Мы очень воодушевлены тем, что нам удастся сделать с этими двумя зонами, и мы расскажем об этом подробнее в будущих статьях.

*Украшение жилища

В сообществе также обсуждался вопрос о том, будут ли жилища платными или нет, а также были определенные разговоры о реальных деньгах. В ходе наших внутренних бесед мы пришли к единому мнению, что жилища создаются в первую очередь для игроков, а не для получения прибыли. Жилища будут предлагать сотни и сотни украшений и настроек оформления в виде внутриигровых наград, но также они будут предлагать и небольшое количество предметов в магазине за реальные деньги. Это можно сравнить с тем, как в настоящее время в игре и в магазине предлагаются трансмогрификация и питомцы. Мы хотим, чтобы у игроков было как можно больше возможностей для создания своего идеального дома на Азероте.

Дом для всех и каждого

Стремясь к широкому распространению, мы хотим, чтобы жилища были доступны каждому. Если вы хотите иметь дом, вы можете его получить. Никаких непомерных требований или высокой цены для покупки, никаких лотерей и никакого обременительного содержания (и если ваша подписка закончится, не волнуйтесь, ваш дом не будет конфискован!). Ваши дома также являются общими для всех участников отряда, и разные персонажи могут посещать их по своему усмотрению (так что ваш персонаж-орк сможет без проблем жить в доме Альянса). Награды для жилищ также являются общими для отряда, так что вы сможете использовать свою коллекцию украшений независимо от того, кто из персонажей ее получил.

Более того, не только отряды, но и дружеские отношения больше не ограничиваются фракциями, поэтому вы сможете жить или посещать дома своих друзей или товарищей по гильдии и их соседей с минимальными фракционными ограничениями. Например, пусть ваш персонаж-человек не сможет купить дом в зоне Орды, ваш персонаж-тролль из того же отряда сможет это сделать, и тогда ваш человек сможет пользоваться им как своим собственным.

Привет, сосед!

В конце мы хотим упомянуть концепцию соседства… Дома организованы в примерно пятьдесят соседских участков, что позволяют игрокам жить рядом друг с другом, работать сообща и получать награды за принадлежность к соседству. Соседства располагаются вне открытого мира, но, что очень важно, являются постоянными, так что ваши соседи смогут оставаться ими на долгие годы вперед (ну, или пока один из вас не переедет). Соседства также бывают двух видов:

  • Публичные соседства, которые игровые сервера будут создавать и поддерживать по мере необходимости.
  • Частные соседства, которые будут создаваться группами друзей или гильдиями для совместного проживания, развития и настройки.

Таким образом, если отдельный игрок может иметь дом, то сообщество может иметь целое соседство!


Это лишь первый взгляд на план, над которым мы работаем в рамках проекта жилищ. Нам предстоит еще много работы и обсуждения деталей, и мы с нетерпением ждем ваших мыслей и отзывов по мере публикации новых статей в будущем.

9 лайков

По тексту все хорошо. Главное-увидеть!

Продублирую из соседнего топика начало обсуждения:

3 лайка

Думаю, что возможность строить дома дадут всем, независимо от наличия\отсутствия дополнения

Лайков: 1

Тоже пока придерживаюсь такого мнения.
С одной стороны - это киллер-фича будущего дополнения, с другой - глобальная игровая система, рассчитанная на годы.

Единственное, что приходит в голову в качестве препятствия - требование лвлкапа для получения дома.

Лайков: 1

Скорей это будет фишка для тех кто сделает предзаказ Миднайта, анонс которого будет летом и предзаказ тогда же

2 лайка

Почему-то вспомнились “Дренор”, “БФА” с их “великими и могучими островными экспедициями” (привет Хомутяше :D) и прекрасной атакой, на которые надо “собирать ресурсы”, ШЛ с “великим Торгастом”, ДФ с прекраснолицым скоростным полетом и постоянными дисконнектами при врезании в кочку или резком взлете из под воды ( к слову, сумел поймать на таком взлете дисконнект даже вчера :smiley: )… Я уж молчу про “обещания”, кои по кол-ву сравнялись (почти) с обещаниями “Светлоликого” и с такой же реализацией…
А уж строчка про то, что часть товаров для домов будет в магазине за реальчик…
И я уверен, что дома будут доступны ТОЛЬКО ТЕМ, у кого есть ТВВ \ Миднайт. Актимайки ( или Микровижен?) себя уже показали во всей красе.
Плевать на обещания. Посмотрим на РЕАЛИЗАЦИЮ.
P.S.: “обожаю” умелых (почти) копипастеров с НК)

Лайков: 1

Не, ну я-то не буду играть без Миднайта.

3 лайка

Так вы говорите, что не хотите иметь дом на Азероте? И давно это у вас? Вы это сами придумали, или вам подсказал кто?

Лайков: 1

Кому вообще в голову могло прийти поселить эльфов крови в грязном вонючем дуротаре, рядом с дурно пахнущими орками?

Обязательно нужна опция постройки домика в лесах Вечной Песни. С фильтром по расе, чтобы посторонних не было.

5 лайков

Осторожнее, паладин)

Мы в Близзард всегда знаем, что хотят наши игроки, у нас лучшие опросы в индустрии)

“А здесь, сынок - Родина” (с) анегдот

Вообще эта традиция тянется ажно с Дренора: оркиш-style-по-умолчанию.
В своё время была очень расстроена визуалом ордынского гарнизона, а на контрасте с альянсовским - вдвойне.

2 лайка

Ордынский аутентичнее, чтоли, как по мне

Звучит очень многообещающе! Будем с удовольствием ждать!

В рамках локации и сюжета - вполне.
Но он на редкость неуютный, и (с точки зрения не-фаната орочьей стилистики) - некрасивый.

На тот момент моим мейном была коровка-друид, а альтами - пачка эльфиек крови, и все они одинаково странно ощущались в этом окружении. :woozy_face:

Надо конечно посмотреть на реализацию, но первое мнение - meh, скептическое. Мне очень нравился гарнизон в дреноре (альянса очень эстетически, атмосферно, у орды там особо тусить не хотелось) так вот по сути тоже свой дом, пусть и без эксклюзивного дизайн проекта, но он был функциональным - это было самое важно, профессии, аук, задания, активности, даже пластинка с музыкой и пресловутые памятники, было чем себя занять. Тут же пока симулятор икеи (который я тоже любил, когда икеа ещё функционировала в рф) но увлекал он ровно расставить мебель, прикинуть, переставить да закрыть, т.е такое развлечение на пару часов.

Лайков: 1

Весь Седогрив вместится :dracthyr_hehe_animated:

Все это звучит прикольно, но ожидания держу на минимуме

Я думаю они потом будут что-то добавлять еще, для начала и так сойдет, хоть что-то

Мне кажется, что это звучит как бред, никогда такого не было, что бы главную фишку допа так шарили, особенно такую крутую замануху . Я буду ооочень удивлена, если расшарят на всех, но маловероятно

Я хочу дворец с тронным залом, в стиле титанских построек, размером с элвинский лес. Танцовщицы, подача блюд, деликатесов. Лифты, транспортеры, подсветка с настроением, выездные гигантские кровати. Вокруг дворца бассейн с ниагарским водопадом, отдельно зона с редкими животными, отдельно со съедобными, отдельно охотничьи угодья.

Лайков: 1

Писали, как будто, что-то про возможность переезда. Но все равно, должны быть слоты открытыми в районе для этого самого переезда. Но еще писали, что можно жить в чужом доме…

Там наполовину Дуротар, наполовину – Азжара. А Азжара – это уже, считай, их родина предков.

Лайков: 1