Сущность Альянса и его необходимость

Проблема стала проста и банальна - концепт и военно - политические условности слишком сильно изменялись как и мир.

Не так давно я писал эти мысли , что мы начали меняться все круто а то что не изменилось - начинает мешать.

Сколько прошло лет, сколько в себя вобрал Альянс и как сильно он изменился и его ощущение наполнения, ведь по сути медленно но верно ощущение некой насильной приправки рас, что никогда не были Альянсом теперь должны слушать пусть и талантливого но не опытного мальчика, у которого ещё недавно была полноценная армия.

И за сохранность его блока и дома - надо платить своими силами.
В то время естественно что ответно тоже помогают но посмотрим без сценаристов на то, что происходит в мире.
Ни для кого не секрет что домик за домиком падает, и проблема в ресурсах и том кто получит какое подспорье если как удержится.
Как только каждый получит своё, пройдёт время и некоторые вещи будут в тягость.

Андуину досталось очень смутное и кровавое наследие истории народов , они страдали , они превозмогали , прощали и снова видели предательство - Альянс хочет справедливости и ее без наказаний не бывает , он хочет мести а месть губит и моралфаги как король кричат что это не путь Альянса.

Именно поэтому , он не может нанести последние удары по всем врагам, лишь бы порвать порочный цикл мясорубки.

Да конечно же это ммо и игра, где шоу должно продолжаться но это надо обосновать.

Обоснование милости льва что не добивает ядовитую гадюку а разворачиваемся и уходит - ничего потом не стоит если гадюка жалит в ногу и ее яд побеждает.

Фракция тех кто вечно прощает - всегда будет натыкаться на старые ошибки платя снова и снова.

Проблема так же и в том, что много чуждых старому Альянсу рас набрали делая Альянс все больше зоопарком под людьми и бояться новых рас коли будут зверолюдами.

Так же дополнения из рыцарей смерти и охотников на демонов и в меру чужеродной культуры панд с путём монаха - это не для всех Альянс а скорей какая - то насильно втасканная припарка как НЭ и дреняши.

Про Чёрное Железо и Эльфов бездны молчу.

И вот самое главное - в нынешних реалиях концепт Альянса какой он есть - создаёт больше трудностей чем пользы.

Посему Орда существует ?
Потому что существует Альянс.
Посему Альянс теряет все больше людей и снова уходит в войну ?
Потому что давным - давно Альянс закостенел относительно Орды и сам в себе он монолитно застыл так , что вбирает в себя все, лишь бы удерживать мир и свой порядок для себя и следить / удерживать другую сторону как Орда.

Идея его для противоборства но просто с принципами побольше чем у Орды, хоть и более защитными.

Что касательно самого Альянса - не будет войны , что будут делать ?
Для начала каждый займётся своим делом , лично своим и коли так - отпадает надобность кого - то поддерживать и не важно как хорошо твои отношения и как вы друг друга подлечиваете - реально что рождает силу и узы того братства это как вместе приходится проходить кровавые и ужаснык войны ради Надежды на нечто большее для всех.

И это не сами члены фракций что делают друг друга сильней и Единей - нет это наличие образа Врага делает каждого из нас сильней.

Слова одной маленькой панды о том, что те же мишки как народ сильны но не потому что они друг другу помогают а потому что Пандария имеет свои ужасы которые преодолеть можно лишь став сильным и не в одиночку.

Сейчас кровавые узы ненавистям стали слишком высоки и что бы сохранять Альянс нужно не просто держаться друг друга а подумать и сделать первый шаг как Джайна.

Хотя бы попытаться , идеально не выйдет и не все готовы но в перспективе это будет правильно - откинуть гордость и перестать быть отталкивающей подушкой что сама себя душит и уже все менее похожа на саму себя , что позволяет вырасти врагу и коли фракция миролюбива , то ее выход - Ордянс.
Или пусть уже откажется от своих устоев и вырежет всех врагов.(хотя уже не сможет)

Если не то и не другое , легче исчезнуть что тоже не будет.(хотя переформированием это тоже вариант смерти?)

3 лайка

В истории Альянса уже был такой раскол, вспоминая ВЭ и Гилнеас. Можно еще Кул-Тирас приплести, но вышел он из союза гораздо позже.

Поменялся нрав лидеров. Седогрив точно не покинет Альянс, а таких же наглых и высокомерных рас, как те ВЭ, сецчас в Альянсе нет.

Для меня куда больший вопрос - а захотят ли люди и народы этот мир ?
Нет мира хотят все но на каких условиях?
Ах да игра не про это но вы меня поняли?))

Ненависть трудно лечить.

Вот что подумалось.
Альянс и Орда, это, конечно, явление очень глобального характера. Это наилучший пример того, как разработчикам удалось развить в игроках такое чувство соучастия происходящему. К сожалению, это смазалось тремя вещами.

Первое - это излишек механики - достижение “двойной агент”. Наверное по пальцам можно пересчитать тех, кто действительно верен своей фракции, а следовательно наиболее ей сопереживает не переобуваясь на лету.
Второе - то, что Альянс и Орда хороши лишь в реалиях сингл-плеерной RTS. В ММОРПГ они ограничены тем, что разработчикам приходится при ЛЮБОМ конфликте так или иначе придерживаться статуса-кво и приводить все к нему, что бы не оскорбить половину аудитории.
Третье - следствие из второго. В виду наличия потенциально куда более смертоносных внешних угроз, две фракции давным-давно должны были бы объединиться. И если уж Смертокрыл с двинувшимся из-за И’Шараджа Гаррошем не показали необходимость этого, то истины открывшиеся в Legion - о том, что Азерот лишь крохотный мир во мгле Бездны, желающей его поглотить, должны были стать связующим звеном. Ведь жить на Азероте дальше все равно придется вместе. Но нет. Разрабы опять привели сюжет к фракционной войне, которую они из-за второго пункта не могут закончить адекватно (не надо было и лезть в эту сюжетную ветку).

В результате сейчас фракции остались как пережиток и то, что разрабы боятся убрать, дабы не вызвать гнев “олдов”, что мол: “вы убили варкрафт моего детства!!111”

Тем не менее
Ceterum censeo Orgrimarem delendam esse

Лайков: 1

Ордянс ещё более жуткий конструкт чем Орда и Альянс, даже если убрать все накопленную ненависть, взаимные обиды и претензии, то банально нет общих интересов для объединения. Как показал Легион для защиты от глобальных угроз подобный кадавр не нужен, все и так объединятся.

Лайков: 1

Может больше удариться в торговлю и выгоду финансовую ?
Проблема а том что А и О слишком сильны и велики и очень крепко засели как определяющие рудименты причём архаичные, их придётся убирать или ослаблять как связующее ядро рас а это СЛОЖНО.

Для торговли и прочего общения фракции не нужны.

Лайков: 1

Слишком большие финансы и ресурсы в руках фракционеров.

Уйти из фракции могут принудить разные факторы, которые преследовали членов Альянса после 2 войны, и они универсальны.

  • Кто-то не может или не желает выполнять обязательства, предлагаемые центральным руководством. Тогда это были лагеря орков, а в БфА Андуин как-то сказал, что после войны будем сообща восстанавливать города Альянса и Орды.
  • Противоречие интересов. Тогда была идея раздела Альтерака. Сегодня это вопрос приоритетного направления наступления. Нужно ли сражаться за свой дом или за абстрактные интересы Альянса в чужих землях. Пусть этот вопрос волшебным образом сошел на нет, из него могут следовать новые противоречия. Например, как отнесутся союзники к благой идее мира. Если кто-то решит продолжить воевать, могут ли остальные его осудить?

Для этих факторов неважно, говорим мы об эпохе мира с благородной Ордой или о существовании Альянса в одиночестве. Единственное, что их отодвигает - агрессия Орды или другой подходящий внешний враг.

Эстормо привет, а я с ним немного не согласен. Мне нравится “бренд” обеих фракций. Они достойны существовать в любом виде. И мне нравится ваш вариант, когда фракция становится косметическим признаком, накладывающим минимум ограничений. Ещё бы минимум межфрационных ограничений для игроков (сюжетных персонажей они и так не касаются). Благословенная эпоха мира.

Чтобы фракции не распались совсем, нужно установить процедуру совместного принятия решений, а также как фракция должна реагировать на происходящее с отдельными союзниками.

Рационального тут мало. Часто мы получаем лишь больше разрушений. Войны хотят те, у кого кровь горяча. Вожди должны быть мудрее. Я вижу выход в том, чтобы были локальные возможности выпустить пар, не переводя конфликт в глобальный. Для этого даже уже придуманы ограничения чести, нужно доработать фракционную систему.

Непоколебимым Альянсом двигают традиции. Они - верные защитники правосудия и долга, которые оберегают земли Азерота от любых агрессоров, включая свирепую Орду.

Неукротимой Ордой движет единство. Они - истовые поборники свободы и надежды, всегда готовые противостоять тем, кто угрожает этим идеалам, включая закостенелый Альянс.

Описания вполне соответствуют духу фракций. Другое дело что в сюжете его можно раскрывать по-разному, и сюжет Орды постоянно вскрывает внутренние противоречия и заставляет бороться за этот самый дух. Сплошное противоречие между единством, свирепостью и свободой. В данный момент ещё и под руководством губительницы надежд.

Описанные идеалы Альянса не ставятся под вопрос, и может поэтому не очень заметны в сюжете. Но они как минимум декларируются и свободы здесь даже не заявлены.

Я уже задумывался об этом и вы снова натолкнули меня на мысль, что пока некоторые игроки Орды панически боятся стать Альянсом 2.0, Альянс стал образцовой Ордой. И “Волчье Сердце” я считаю знаковой книгой - там описано, что единство достигается не в последнюю очередь благодаря тому, что Вариан чудесным образом научился гасить свирепость. Гаррошу не так повезло.