Таланты в 10.0

Хочу поздравить охотников. Лужи больше не будет в 10.0, по крайней мере пока что. Так же предвидится измененный геймплей. Да, не значительно, база останется прежней. Но все равно не придется играть в одно и тоже еще и следующий год.

Ознакомиться с будущими талантами можно тут:

Лайков: 1

Да вроде есть она в талах, хотя смотря про какую ты лужу.

Радоваться тут нечему, при некоторых манипуляциях сурв и мм хант получат возможность держать вражеского хила на арене в контроле по 35 секунд без сторонней помощи, поглядывая на этот цирк становится грустно от столь ужасных идей разработчика.

Проблема талантов со слишком большими “странностями” не только у хантов.
Меня лично интересует сейчас только 2 вопроса:

  1. У сурва согласованную атаку заменили на “бафы ханту от пета” и в талантах дали Spearhead на 12 сек бурст, ток кд какое?
  2. Сурву будет доступен Замедляющий выстрел, Скатер, Бараж, выстрел химеры и Взрывной выстрел - значит ли это, что сурв бегая с двуручем сможет использовать свой маленький арбалетик для этих абилок, которым он сейчас вешает яд?

Сейчас иногда фанюсь через некров в сурве одеваю лук и с 40 метров закидываю гранатами и аркан шотами, регенить энергию через команду взять, в бою можно сразу переодеть двуруч и бить в мили. Жаль в вентирах такого нельзя, т.к. для убийственного ВЫСТРЕЛА в руках нужна двуручка о.О

Лайков: 1

Пока странности только у хантов на мой взгляд, так как у разбойника не видно в талантах столь интересных решений как добавочный контроль состоящий из абилок прошлого или рядомстоящего.
Согласованная атака есть и она почти не поменялась, а вот синергия её спирхэда и фланкстрайка сейчас выглядит уже как фурик с легой на прыжки. А про кд непонятно совсем, там все без кд указано, от туда и появились мои теории про огромную цепь контроля, хотя на деле может оказаться что из за огромных кд это просто неполучится организовать.
И да смешно видеть кластершот и бараж у сурва, но может быть привыкнем.

Сайленс под ШД передает привет, а также гоудж в сабе и чай раз в минуту на 100 энергии.

Вот базовые абилки и там не вижу согласованной.

Baseline Hunter Abilities

All maximum level Hunters will have access to these abilities. They are earned through leveling and do not require you to spend talent points to have them.

Arcane Shot: A quick shot that causes Arcane damage.

Aspect of the Cheetah: Increases your movement speed by 90% for 5 sec, and then by 30% for another 9 sec.

Aspect of the Turtle: Deflects all attacks and reduces all damage you take by 30% for 8 sec, but you cannot attack.

Call Pet (1-5): Call an active Pet to your side.

Disengage: Leap backwards.

Eagle Eye: Changes your viewpoint to the targeted location for 1 min. Only usable outdoors.

Exhilaration: Heals you for 30% of maximum health.

Eyes of the Beast: Take direct control of your pet and see through its eyes for 1 min.

Feign Death: Feign death, tricking enemies into ignoring you. Lasts up to 6 minutes.

Flare: Exposes all hidden and invisible enemies within the targeted area for 20 sec.

Freezing Trap: Hurls a frost trap to the target location that incapacitates the first enemy that approaches it for 1 min. Damage will break the effect. Limit 1. Trap will exist for 1 min.

Hunter Tracking: Shows the location of nearby creature types on the minimap.

Hunter’s Mark: Apply Hunter’s Mark to the target, causing the target to always be seen and tracked by the Hunter. Only one Hunter’s Mark can be applied at a time.

Pet Utility: A variety of tools to help you manage your pet.

Steady Shot: A steady shot that causes Physical damage. Usable while moving.

Wing Clip: Maims the target, reducing movement speed by 50% for 15 sec.

Все остальное брать через таланты и там согласованная теперь не дает +% к урону

Coordinated Assault: You and your pet charge your enemy, striking them for Physical damage. You and your pet’s bond is then strengthened for 20 seconds, causing your pet’s Basic Attack to empower your next spell cast:

  • Carve: Reduces the cooldown of your Wildfire Bomb by an additional 1 sec.
  • Kill Shot: Applies Bleeding Gash to your target.

Сейчас сурв может дать трапу 8 сек потом стан на 5 сек, после 1 сек действия стана закинуть яд химеры и когда таргет выйдет из стана получает сразу сало на 4 сек. В 10.0 пока что вижу лишь доп 2 сек контроля от дизориентирующего.
Откуда 35 секунд то?

Это не смешно, а не понятно чем он будет стрелять.
Попахивает возможностью играть рдд с возможностью бить мили, а не милишник с абилками на ренже.

И неувидишь она в талантах за нижним брейкпоинтом по середине.

Не сильно вглядывался, но раньше у роги гуж был во всех спеках, и лишь в районе дренора стал чисто комбатовский. В общем да там тоже хватает странного.

Вот и усиление. Как бы!

Фриз трап 8 сек, стан 5 сек, скатер 4 сек, саловыстрел 5 сек = 22 сек, и при хороших руках… бла бла бла удаче кик на 4 сек, и вот фриз трап уже откатилась. Я молчу что там можно запихнуть рут цели через стил трап и бурст шотом выкинуть в лос хилора что даст еще пару секунд. Это если считать что она кд 25 сек что и щас, дальше еще скатер. в сумме 34 но это не суть как важно. В сферическом вакууме это возможно, значит какойнить парень с 3400 хр это провернет над делая победу над повелителем полторашки решившем что первая неделя сезона самое оно для врыва.

на одном диминишинге с трапой

кик на 3 у ханта

скатер димишится с трапой.
Саловыстрел из талантов = абилка легендарного лука с Сильваны, он в пвп не работает. Уверен, что и этот талант не будет давать сало по игрокам, т.к. это имбище.

Там на выбор стан или откидывающая трапа.

Это же талант класса, как он не будет работать то? Я думаю будет, просто уберут сало из пвп талов.

так стоп,
Wailing Arrow: Fire an enchanted arrow, dealing Shadow damage to your target and additional Shadow damage to all enemies within 8 yds of your target. Targets struck by a Wailing Arrow are silenced for 5 sec.

Это абилка спека ММа, мы про нее вообще говорим или нет?)

Ну класса/спека не важно, она у бма тоже есть, я про то что это не какая то абилка от пве лука из рейда, с чего бы ей не работать в пвп?

Ну я считаю, что это неадекватно.
Представим, что хант едет по таргету и загнал хила врага в трапу, тот вышел и сразу получил сало, даже если триньканул, сало то получит кик.
БМ и ММу тогда надо давать на выбор кик или сало, но не оба.
Да и ситуация на РБГ когда хант ударит по кемпу хилов массовым сало тоже не выглядит радужно.

Да моя невнимательность, но сильно от этого ничего не поменяется

Бурст шот это в ветке ММа откидывалка

Ну может хоть на рбг будут брать)
Да и там кд наверно не меньше минуты будет.

мы начали с сурва, когда на ММа то перешли =(

опа, с каких пор ММ не нужен стал на РБГ то?
Вообще, ждем 14 июля, там или стримеры начнут показывать ДФ или закрытую бету кому-нибудь дадут.

Вот отсюда началось. Ну как оказалось мои познания в мм ветке слегка слабоваты.

Закрытая бэта это для людей близких к топу, а стрюмеры не всегда адекватны.

Сейчас зашел на ксунамейт, да мм поднялся аж на 3 место, но бм и сурв по прежнему где то внизу и не нужны (просто я играю тока за бма вот и сказал так что хантов не берут)

БМ к сожалению, как и сурв только точки дефить, сурва еще можно взять на тележки оффкарту играть со стелсерами, дамаг имхо слишком плавный.
А так ММ силен сейчас, да и весело за него на РБГ играть.