Топ самых легких мдд

А еще нужно уметь кикать, станить, кидать клетку на правильного моба, рикошетить глефой, наносить дпс рывками назад-вперед, прыгать в метаморфозу, танцевать вокруг луж от аое

Лайков: 1

кулсторибоб

3 лайка

Ну хз у активных игроков дх сейчас тема что не должно быть простоев в ротации как у роги допустим. Плюс свои маленькие хитрости для топ урона, я не говорю про топ урона с рандомными васянами. На старте легиона это был единственный класс от которого требовалась отличная позиционка, что-бы реализовать импульс по максимуму. В конце требовался хороший скилл для быстрого поднятия сфер не в ущерб потери времени. Короче класс требовал отличное использование мобильности для дпса. От монка требуется просто не повторять 1 и ту же кнопку.

Лайков: 1

Вы так яросно обсуждаете дх, а что скажете о фрост дк или о фурике с армсом?

Лайков: 1

Хавок самый лёгкий и при этом максимально эффективный в плане нанесения урона. С правильными трейтами прожигом из глаз вносится урона столько, что у другие дд встают и выходят покурить, т.к. зачастую даже под бурстами столько не выдать, а прожиг это как бы просто абилка с небольшим кд. Постоянные метаморфозы после прожига с Демонизма позволяют хeрячить на максимум, не говоря уж о халяве в плане отсутствия каких-то условий для разгона АоЕ (мне, например, как фурику, приходится постоянно жмакать юзлессный вихрь с 1.5к урона чтобы потом 2 следующих абилки проходили по всей пачке, дх же просто нужно нажать танец клинков).
Всё это ↑ про ключики, но и в рейде ДХ если не в топах, то прочно выше середины списка, а если босс подразумевает отсутствие свитча или постоянных перебежек, то стабильно топовые места у крылатых.

Всегда был простым. До введения ДХ считался самым ноубрейн.

Фурик вроде как очень бодрый. У армса большие простои, по крайней мере раньше были…

Ренд, мортал, колосс, слэм и овер в ротации, + ко всему очень важно таймить проки что бы быть хотя бы каплю слабее прочих, а не совсем на дне. И да, я не добавляю сюда ещё 3 аое прожима, которые моноротационные ноубрейн классы любят присваивать в свою стандартную ротацию что бы совсем не ограничиваться 3-мы кнопками

И это не лечится. Даже с капом в 20 хасты и тринькой резана раги зачастую просто нет

Лайков: 1

Ну хз мэйнил вара в бфа, пришлось пересаживаться на фурика в бзда. Быстро наскучила игра, не последним фактром считаю игру на монотонном туннельном фурике.

Лайков: 1

Армс сложно, фурик веселее. ДХ скучный :roll_eyes:

Мне ДХ не слишком нравятся, поэтому даже твина не имею в виде эльфа, но не думаю что Пал - самый лёгкий. Там хотя бы есть миниигра на Вердикт каждые 6 секунд, да и хоть какие-то проки
…Но легионский был интереснее, да

Мне наоборот нравится, что ДХ простой, эффективный и фановый :smirk:

Лайков: 1

Из кого играла : и дх простой, и рога простой (если не в шадоу-спеке). Пал просто скучный. Мне представляется, что монк или вар будут сложнее, но хз.

Фурик сейчас это недоДХ по сути. Заморочек больше - эффективности меньше, контроля также меньше (простите, контроля почти нет, только вcратый АоЕ фир и может быть штормболт если в талантах взять), также весь урон режется вражеской бронёй в отличии от батяни-ДХ, который долбит большую часть боя скверной в метаморфозе/баффе от демонизма.

О фурике сказал выше. Насчёт армса - просто забудьте о том, что у вара есть второй дд-спек. У неписей ДК есть фраза “упивайся страданиями!” - вот это про игру на армсе, т.к. это спек у которого есть только слабые стороны, в том числе и его дикая зависимость от ярости и больная ротация.

А что было сложного в ферал друидах в Дреноре?
Я бы понял еще, если бы это было сказано про ферала хотя бы начала Легиона. А так немного смысл теряется.

Рога аутло, фвар, рпал, фдк. Самое лучшее снотворное

Лайков: 1

Поддерживать 2 доты, от укуса и разорвать. Поддерживать рёв, играть через кровавые когти, которые вообще требуют использования хилки. По моему это вообще задница была)

Лайков: 1

Самый сложный билд ферала когда только ввели кровавые когти. Плюс тогда дикий рев был актуален, рип обновлялся байтом только после 25% хп твоего таргета, блиды скалировались от всех бафов в момент наложения.

Лайков: 1

Ну там на поддержание хватало и скорости регена энергии, и времени тика дот. Так что можно было не особо напрягаться вообще. Ничего сложного: спамишь себе полоснуть и обновляешь доты/рев раз-два в минуту и жмешь перед финишерами хилку.
В отличии от старта Легиона, когда была такая же ротация, но теперь ее нужно было довести рефлексов, иначе именно той секунды, что ты отвлекся -тебе не хватет и у тебя слетят все бавнутые от хилки доты, а новую хилку придется кастовать, ане из формы жать.

Дикий рев жался раз в минуту. Не понимаю, что сложного, честно.

А сейчас вообще никогда не обновляется. Просто талант на саблезуба сейчас хорош, а во времена Дренора были вещи и по-лучше в том тире.

Ничего не поменялось, если шо.

Лайков: 1

Фрост простой как рубль, играй им если напрягаться не хочешь

Лайков: 1

Теперь все динамически меняется ведь. Если во время активных блидов заюзал бурст - то блиды от этого бафнутся.