Кстати счетчик смертей даже можно уменьшать за зелья у Брокера
На самом деле уровни сложности - это просто внутритестовая система отдельных этажей. В течении следюущих недель уровни сложности будут повышать, просто ради упрощения тестирования. На релизе выбора сложности не будет*
В общем-то ограничения нет. Но разработчик, а именно Пол Кьюбит - “отец” Торгаста - сказал, что прямо если очень хочется, то всё-равно на Торгаст можно будет тратить не больше 35% общего времени игры. Разработчики не дадут играть только в Торгасте*
Торгаст на альфе стримят уже все, кому не лень. Сейчас доступны только 4 класса - прист, варлок, маг и дх, так что почти все сели на дх-танков.
Башня расположена над ЦЛК, соответственно, стилистика похожа, хотя со своими особенностями. Местами очень сильно напоминает уровни в DIII с ангелами, но в соответствующем антураже. Уровни генерируются рандомно. Есть ловушки и мини-загадки (покрутить рычажки, чтобы открыть сундук).
В танке проходится героик, в дд очевидна огромная разница между теми, кто мейнит этот класс и теми, кто играет на нем впервые. То есть личный скилл и опыт будет иметь значение, нет такого, что если у тебя какой-то оп-классоспек, то он затащит сам по себе.
У классов со стелсом преимущества нет. Аниму так или иначе надо выбивать из мобов, а без бафов от нее пройти практически невозможно. Сейчас залогом успеха являются личный скилл и проки крутых бафов (1-3 бафа с анимы, все рандомные от серых до эпических, иногда серые ситуативно лучше).
Выглядит многообещающе, тем более, что можно ходить и соло, и группой до 5 ппл. По крайней мере, даже стримы интересно смотреть. Лишь бы не прикрутили вымораживающий таймер, пока его нет.
Нет. К сожалению уровни предсозданы, процедурной генерации тут нет, но уровней более 30 штук на данный момент и в некоторых из них меняются ротации открытых и закрытых дверей. В будущем будет ещё больше.
По словам Пола Кьюбита Башня запущена на альфе куда раньше, чем обычно запускается подобный новый тип контента на тестировании и впереди ещё много работы как над созданием новых уровней, так и созданием новых противников и ивентов.
Много раз говорилось, что таймера не будет.
НО, Сегодня Пол Кьюбит обмолвился, что на высоких и сложных этажах разработчики думают о том, что бы игроки не засиживались и не выжидали отката какого-нибудь героизма перед каждым пулом мобов, а потому может быть и введут какую-нибудь систему препятствующую этому.
Подробности по доступу в башню из интервью Пола Кубита:
Каким образом можно начать прохождение Торгаста, как часто это можно делать?
Мы планируем добавить ключ, который будет запускать прохождение. Эти ключи будут добываться разными способами. Например, каждые 3 дня ваш ковенант будет пассивно приносить вам один ключ. Вы можете купить больше ключей с помощью валюты, которую можно добыть в Утробе (примерно по 15 минут игрового времени на один ключ). Если вы будете долго находиться в Утробе, то Тюремщик начнет накладывать на вас негативные эффекты, но эти эффекты можно очистить в других зонах. Таким образом у вас будет круг действий, который позволит вам получать больше ключей. Вы сможете проходить Торгаст сколько угодно раз, но вы не сможете проходить только его и больше ничего не делать в игре. Если убрать ключи и сделать возможность бесконечно бесплатно проходить Торгаст, то это приведет к тому, что люди будут просто выходить и начинать прохождение заново, если первая выпавшая сила анимы не является нужной. Конечная цель заключается в создании максимально веселой игры для максимального количества людей.
Я как минимум рад, что не дадут сидеть в утробе до посинения, играть в симулятор ожидания рарников и т.д. Посидел своё, настакал дебафов - пошел на луга бастиона, в горячие источники скверны малдраксуса и т.д.
Да, любопытная, но с точки зрения нарратива мне не нравится. В Darkest Dungeon всё же мы управляем группой людей, котоыре сходят с ума сталкиваясь с кошмарами подземелий, кто-то получает сильные штрафы напостоянку, кто-то наоборот становится сильнее, а самом походе этот огонек факела, потсоянно уменьшающийся - это прям очень атсмоферно.
В Иратусе же мы вообще управляем всякой мертвечиной, личами, в общем всем, против чего обычно смертые сражаются. В итоге не испытываешь какого либо сопереживания
Кстати, сегодня на тытрубе наткнулся на свежий обзор альфы и там уже поговаривает чувак о каких-то стаках от Тюремщика во время прохождения Торгаста, выше читаю про стаки дебаффа во время добычи ключа, что же всё-таки из этого верно?
Надеюсь что второе, ибо уже заманали эти сценарии с кнутом и секундомером наперевес (что м+, что видения), наказывающие тебя за любую остановку ради осмотреться/понять что происходит. В итоге вроде и ходишь посмотреть на последствия поражения в битве с Нзотом, а запомнить-то и нечего, всё проходится в режиме “ААААААААААААСКОРЕЕЗДРАВОМЫСЛИЕПАДАЕТАААААААНЕУСПЕВАЮПОСЛЕДНИЙКВАРТАЛААААААААААА”, ну его нахрен этот Торгаст если он будет идейным продолжением такого вот контента.
Стаки будут не в Торгасте, а в Утробе. Чем больше ты что-то длеаешь в локации(квесты, убиваешь рарников и т.д.) тем больше на тебя будет действовать эффектов от тюремщика. Например на тебя будут нападать некие охотники и открывать огонь охранные башни.
В Торгасте никаких таймеров НЕ БУДЕТ.
Так что либо ютубер ошибся и не проверяет информацию, а значит - плохой ютубер, или Вы не так поняли.
В сущности, что такое анима - всё ещё неизвестно, поэтому не водите людей в Заблуждение.
Доступ в Торгаст будет обеспечиваться за счет специальных ключей которые будет выдавать ковенант раз в несколько дней, а так же можно будет добывать в Утробе, со слов разрабочтиков, “1 ключ за 15 минут”
Мне все таки кажется, что разработчики вынесли уроки по гринду в бфа и уже вырезали значительную часть.
К тому же, еще неизвестно о наградах Торгаста и их “капе”. Лучше подождем по крайней мере массовой беты.