Когда анонсили торгаст еще в БФА я думал, что будет некий соло режим с возможностью получения шмота в зависимости от сложности. Но по итогу получили очередную “дро*ильню пыли”.
Сейчас существует определенный кластер игроков, которые не могут себе позволить рейдить (т.к. это время затратно), арена и ключи также требуют времени не только на само их прохождение, но в большой степени на подбор игроков. + с рандомами намного сложнее играть, а вот собирать свою пачку не многие могут.
Торгаст мог бы стать альтернативным контентом с разным уровнем сложности. Туда мог пойти как казуал, так и скилловый игрок. Соответственно нужны награды, чтобы мотивировать людей. Можно было награды сделать также как в ключах, фармишь торгаст максимальную сложность и получаешь 210 шмотку в конце с шансом 20% и в конце недели из сундука 226 рандомно или на выбор - короче как за ключи тока шмотки можно было бы другие сделать.
Естественно отбалансить на все классы они бы не смогли - но ведь и ключи и пвп полностью дисбалансна.
При этом максимальная сложность была бы эквивалентна прохождению 18-20 ключа. Но убрать возможность играть в пати - только соло режим. Сразу отсекаются бустеры ( остается только шара, на которую не всякие пойдут).
Чтобы это дало: возможность для людей играть когда они хотят, хоть в 5 утра заходи и проноси. Также для соло игроков этот режим был бы глотком свежего воздуха.
Но разработчики побоялись сделать это - т.к. все потенциальные соло игроки пошли бы туда и отток из ключей, рейдов и арены был бы существенный. А жаль, такую идею превратили в “еженедельную блевоту”.
Делитесь своими мыслями - что пошло не так и какие варианты вы видите для этого режима.
С каких это пор шмот в соло активностях должен быть наравне с групповым? Нет времени на игру, есть куча офлайн игр.
Торгаст получился не таким, как его расписывали, но раздавать в нем конкурентный шмот - бред.
Ну мы играем в концепцию шл «0 шмота» - в рейде 1 шмотка с десяти боссов, монетки нет, с ключей раз в год дроп. В такую концепцию не входит получение шмота из торгаста.
С таких пор - шмот должен выдаваться за скилл, а не за то, что вы просто собрались в группу. Если в этом торгасте поставить боссов и треш эквивалентных 20 кею, где пару ошибок будут вайпать весь ран - почему бы не дать человеку который это прошел хороший шмот? При этом человек будет более достоин получить шмот, чем баер в ключах которого проносят бустеры.
Ну тоже верно, если ты не ходишь в мифик рейд или в хай ключи зачем тебе шмот 226. С другой стороны какая разница кто в чем ходит, шмот это лишь инструмент для достижения какой либо цели (закрытие того же мифика). Все равно будет кто в чем ходит.
Ты читай лучше - только соло режим это. Без помогаторов. И это режим был бы как для казуалов, так и для супер крутых и скиллов ребят - но соло. То есть ты пришел запустил и играешь и не ждешь пока группа соберется.
Сделать какой то рейтинг - лучшие 1% из всех игроков получают звание и маунта короче как в арене - только для соло челиков.
Шмот позволил бы играть в этот торгаст и проходить все более сложные этажи - как в ключах - сделать бесконечным его. Каждый новый этаж все сложнее и сложнее - шмот бы это компенсировал частично. Ну и рейтинг в этом торгасте сделать. И после определенного рейтинга (высокого) уже дают не шмот, а косметику - чары на оружие сезонные, элементы трансмога и т.д. - чтоб у людей был повод сидеть и превозмогать там.
Все отличие от ключей и арены - это то, что ты играешь соло и все зависит только от тебя - от твоего скилла, от твоего гира.
Грубо говоря Торгаст был бы ключами для соло игроков.
Соло-активности это контент на один раз. Упор нужно делать как раз на кооператив, но чот как-то не выходит. Похоже, разработчики сами не представляют, каким они хотят видеть Торгаст
В них было прикольно, но не было челленджа - на 5 масок на изи проносилось в гире. А вот еслибы можно было усложнять до бесконечности и за это какие то косметические награды получать + шмот уровня ключей - это было бы топ контентом.
Сейчас дохера людей которые не могут себе позволить играть тогда когда скажет РЛ - многие работают 2 через 2 и могут пропустить РТ и сидеть потом на замене. Ключи быстро находятся только за танка. За какого нить фурика или ретрика ты будешь часами стоять и каждый будет анализировать твой РИО. При этом в приоритете возьмут мету. А тут человек не ждет и идет сразу и получает награду только в зависимости от своего скилла - закосячил - все ран заруинен. За каждую смерть можно было бы прибавлять статов к боссам - т.е. при определенном количестве смертей боссы становились бы непроходимыми и ран руинился.
Большинство людей выросли, у некоторых даже имеются семьи. А соло контент бы подтолкнул казуалов что то достигать, а не просто гриндить ачивы.
Игре не хватает именно соло контента высокой или даже бесконечной сложности.
Согласен с автором темы. Игре нужна адекватная соло-активность с такими же адекватными наградами в ней. 2021 год на дворе, извините, и нужно как-то уже отходить от “только рейдов”. Да, есть ключи и это радует, но опять же, порой это превращается в симулятор поиска, а играть в пати не всегда есть возможность или желание.
К слову о игроках, которые не имеют возможности ходить в рейды из-за нехватки времени. Есть также игроки, которые просто не хотят в них ходить, потому что не хотят превращать игру во “вторую работу”, и я их прекрасно понимаю - сам в ШЛ почувствовал полное отторжение к рейду, какое-то время в него походив, видимо появилось с чем сравнивать.
А самое главное, что соло-Торгаст с лутом никому бы не навредил и не помешал. Ну ходил бы человек в него ок, оделся допустим, что-то там прошел - почему бы ему после этого не попробовать те же ключи или рейды, если появится желание? Илвл уже есть, скилл тоже, раз смог закрыть что-то сложное в Торгасте и одеться там, ну а тактики и гайды все в инете доступны. Так что нет никаких причин препятствующих этому.