Другим классам возвращают уникальные фичи.Двуручки для шаманов(вроде) и фдк.Яды для саб роги.Ломатель бабла для воина.
А от лица,может и не всех,но многих,лично я бы хотел попросить вернуть ТТ монку отхил в движении.Да,это не какая-то там мб супер-пупер абилка,но она давала какую-то уникальность и делала тт монка более удобным и приятным,хоть немного отличным от других хилов.
Сорян,крик души.Я пытался))
А я хочу вернуть систему посоха/кистевого для вв или станы с кулаков!)
Или сферки для тт!!!
Говоря о ТТ - я бы вернул такой ресурс как ци. Начиная с легиона не могу перестать плеваться с ТТ. Мне в принципе монах до легиона больше нравился. Все специализации. Мне нравилась идея баланса. В том же хиле требовалось соблюдать грамотный баланс между использованием маны и ци. Т.е. нельзя было просто бездумно жать абилки. Игра выглядела как подготовительный процесс. Смотришь за ДБМом, видишь что секунд через 10 сильно прилетит по рейду и начинаешь разбрасывать по всем туманчик. По рейду прилетает и ты сразу используешь сильные абилки за ци, что бы его поднять. Налажал где-то или пришлось отдать ци раньше - поднимаешь рейд за дорогие по мане скиллы и пьешь маначай. Мне нравилось, что при грамотном менеджменте ресурсов - у монаха вообще никогда не заканчивалась мана. Вернее она заканчивалась, но ты её регенил полностью маначаем. И это отличало хорошего ТТ от плохого. Плохой ТТ быстро сливался по мане и сидел без маначая.
Сейчас ТТ напоминает какого-то рестор-друида. Да и вообще раньше он был мили хилом и механики боссов, что работали на рдд - его не касались. С легиона он обычный хил, а пал мили. Грустно это.
Каст на ходу, как по мне - это меньшая из проблем. Да и что вообще, кроме лучика и инстантов, каставалось на ходу?
За ВВ я тоже хочу снова видеть стан с кулаков. Кастовать кулаки на ходу считаю полным бредом. Даже если это сделано для удобства в ПвЕ - это всё равно бред. Неужели пве-игрок не может найти 4 сек., когда он может просто постоять? За риск - награда в виде норм урона. Что же касается самого стана, то он должен быть лишь за первый тик, а не как в Пандарии - куча микростанов.
Помимо этого - хотелось бы вернуть “дзуки” для набора ци, а лапу снова сделать за 1 ци и что бы давала 30% игнора брони. Это тоже момент, который отличал хорошего вв от плохого. А ещё нокаутирующая атака. В лицо бьешь - немного хилит, по спине - наносит дополнительный урон. Пускай это и мелочь, но это раскрывает всю идею класса, который держится на балансе. Отвар тигриного неистовства - вот тоже хороший скилл был. В пвп ты всегда решал использовать его для бурста или что бы отхилится. Теперь у нас копии - это бурст. Да и ладно копии. Касание то зачем менять было? В общем мне в монахе всегда нравился выбор - потратить свои бурсты на сильный отхил, либо в урон. Как и в хиле - бурстово вылечить и остаться без маны, либо экономить ману и надеяться на других хилов (тут я подразумеваю в процессе боя, а ты выстреливаешь и рвешь рекаунт после мощного удара босса по рейду).
В общем для меня идеальный монах был в Пандарии (разве что некоторые вещи стоило убрать. Сферы в вв, микростан с кулаков…), но сейчас я и на Дренорского соглашусь (разве что сделать торпеду балансной, а не самой дамажещей абилкой). К реворку у меня лишь один вопрос: “Зачем было ломать то, что и так прекрасно работало?”. Очень жду список изменений в ШЛ.
P.S: Ах да! Самое главное то! Устранение вреда хочу снова в базовых способностях видеть. Дзен-медитацию тоже, но это уже, наверное, слишком жирно будет просить.
Лучше пусть вв вернут все его отвары)
Раньше было много интересных фишечек, это да. Никогда не прощу близзардам дреноровскую сову!
Но как написали ораторы выше - каст на ходу далеко не самая большая трагедия монков. Увы, все меняется. Кого-то упрощают, а кто-то ферал. Да и монах сейчас как раз выглядит ± балансным, а добавление каста на ходу очень жирный ап вне рейда.
Сейчас ты тем более не можешь жать бездумно т.к. моментально спустишь всю ману. Сравнивать с друидом вообще нелепо.
Игра все так же считает тт монка милишником. Разница лишь в том, что если ты кастуешь не из мили зоны, то на тебя начинает действовать часть механик, как на рэнжа.
Этого я не знал. Просто в легионе писали, что игра больше не считает тт монка за мили хиллера и теперь на него действуют рендж механики. И это не игроки писали. Это когда реворк классов был - в патчноуте сказано было. Я не проверял. Всего пару раз в ТТ после реворка играл.
Т.е. если хилить в мили, то вулканический афикс отключается в ключах? (или как он там называется? крч. когда вулканы под ренджами появляются)
Вулканы спавнятся не только под кастеров.
Только под рдд они спавнятся. Я ходил в ключи из группы, в которой только мдд состояли и 1 хил. Вулканы были только под хилом.
Под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.
Так вот. Считай система ТТ за мили-класс - под ним не должны были бы появляться вулканы. Например как в ЦАП на Искаре меня никогда не жарил луч, который поджигает скверну, потому что этот луч касался только рдд, а на мили эта механика не работала.
Однако, если противник отпрыгнул в противопожную сторону или дополнительнй противник появился слишком далеко от заклинателя, то [Вулканический выброс] может появиться и на расстоянии ближнего боя.
Выдержка из вх.
Т.е. вулканы так же могут появится в мдд зоне. Учитывая, что на 99% энкаунтерах есть либо суммон, либо пулится следующая пачка, вулкан так же будет под ногами у мдд.
Речь не о спеках, речь о расстоянии до цели.
Если все в милипати, то вулкан прокает в случайного игрока
Да, да, я уже проверил. =] Вы оба правы. Только не в случайного, а в самого дальнего от моба, что заспамил вулкан.
Собирал шмот на танка но на хила собралось быстрее ))) Подскажите как раскинуть таланты ТТ для новичка что бы жать минимум кнопок.
В 1 тире берешь покров,в отличии от других абилок в этом тире его кастить не нужно,да и в скаде он на 2-3 месте среди других абилок.
Во 2,без разницы,в основном Ци полет.
В 3 циклы,еще берут чай,но это лишняя кнопка.
В 4 лучше круг,но если много кнопок то на стан бери,1 тал самый.
В 5 смотри сам,я беру элексир.Но на боссах где есть сильный физ. или маг. дамаг,от которого надо засейвиться чтобы минимизировать урон,лучше взять подходящий сейв.
Далее статуя и подъем азерита.
И что? И все?!Хааааа!! Как-то несерьёзно!!
Спасибо, разобрался. Нормальный хил очень легкий. Легче паладина, у монка есть АОЕ и сильный таргет хил . Мне понравился !
Времен Легиона это было бы хорошо вернуть тт)) или даже пандарии) (я просто не пробовал а очень нахваливают)
Времен Легиона + 4 шмотки сета из ЦАПа. Уффффф вообще шик
Миствивер был нормальным лишь в пандарии: аплифт, комбопоинты, величие и адекватная искусность… Если у вас не было приученного к сферам статика (и монка с упором в мастери, офк) то вы даже представить не можете, насколько шикарна она была
Хотя упор в крит или хасту был просто напросто надежнее в плане эффективность/затраты сил. sad but true И тем не менее, весь пол, зеленый от сферок, и последующее лечение - это было нечто.
А его ротации? Боже, тот, кто не хелил Тока монком, считай и не знает ничего о классе: то чувство, когда добрая половина рейдов уже тупо афкшит т.к. не способна наносить урон из-за механики, а ты спокойно стоишь и захеливаешь рейд. И в конфе на тебя благим матом орет РЛ “ПЕРЕВОДИМ! Монк, ,kznm , прекращай!”
А легендарная мета в башке? Какой простор открывался в то 4секундное окно, с учетом двух ресурсов у класса.
А величие? Этот захил, в то время, когда ты прожимаешь чистую ротацию ддшника.
А интерфейс? Все эти проки, бафы и тайминги.
А впвп в хиле? А его захил на бг без единого каста и бешенная мобильность?
Нет, ребята. Те из вас, кто не застал миствивера в пандарии, никогда не видел НАСТОЯЩЕГО ТТмонка…
… и давайте будет честны: никогда и не увидет.
RIP спек