Расскажи мне тогда, какой контент ниже 15шек/гера требует шмота оттуда?
Те же соулс-лайк игры вполне себе существуют.
Ну и пруфы Билли, где пруфы? Ударяясь в крайности, по твоей же логике - игра с кнопкой “победить” будет самой прибыльной.
Расскажи мне тогда, какой контент ниже 15шек/гера требует шмота оттуда?
Те же соулс-лайк игры вполне себе существуют.
Ну и пруфы Билли, где пруфы? Ударяясь в крайности, по твоей же логике - игра с кнопкой “победить” будет самой прибыльной.
Сейчас закрытия гер/15шек игра не требует. Но твоя позиция по поводу невыдавания вещей без рейтингов заключается в том, что лучше бы требовала. Потому что типа нужно не только количество игроков, но и качество. Вот я говорю, что если ты вдруг потребуешь, то количество моментально начнет падать и упадет в нуль. Это полный тупик, нежизнеспособно.
Нет, это не так. Ты делаешь логическую ошибку. Я говорю: если сделать А (требования трайхардить), то будет не-Б (не-успех). Ты приравниваешь это к утверждению: если сделать не-А (одна кнопка), будет Б (успех). Эти утверждения не равны.
Так есть люди, есть достаточно казуалов, которые что-то там коллекционируют или еще осваивают героик рейд. И при этом не требуют выдавать им топ-шмот.
Вот только закрыть гер/15шки в круг - это далеко не трайхардить. Уровень макс апа шмота также растет с ростом рейтинга и для его набора не нужно трайхардить. Все это вполне себе средний уровень игры.
У тебя же любая прогрессия персонажа = трайхард = смерть.
PS: ожидаю, по-прежнему примеров по “трайхарду” аналогичному уровню гер рейда, который привел к закрытию игр.
Ты или не читаешь, или не понимаешь, что я пишу. Заканчиваем.
Пример игр с закрытием - Wildstar.
Оно?
Ну это на мой взгляд странный поинт.
Многие люди хотят эндгейм сложный контент, но далеко не все люди из них имеют майндсет любителя Дарк Солс. Биться о стену не каждый захочет (а кто хочет, те уже закрыли рейд ибо выфармили любой гир, куда дотянулись, и затраили большим количество часов в день). Это если о рейдах, ключи как раз идеальный геймплей для подобных игроков - сложность там растет бесконечно.
Только вот эти игроки не большинство, а самое что ни на есть настоящее меньшинство.
Еще, подозреваю, есть прослойка людей, кому важны вещи сами по себе - вот нравится ему быть одетым в пиксели максимального лвла. И он всеми руками и ногами упирается, что бы как можно меньше людей были так же одеты - он так элитней себя ощущает. Возможно, они тоже меньшинство.
Нутром чую, что именно большинство людей было бы вообще не против, выражаясь “по-форумному” “Пикселей на почту”.
Так и есть. Тут часто говорят “это же ММОРПГ”, приплетая это по разным поводам, так вот настоящий смысл этого изречения в том, что от ММОРПГ люди ожидают прогресса за - внимание - ВРЕМЯ. Не скилл. А время. Вот поэтому они ММОРПГ покупают, а не другую игру. Чтобы фармить и потихоньку становиться крутым. Вне зависимости от скилла и прочей ерунды. Просто из-за вложенного времени. Игроки ВоВ и любой другой ММОРПГ - это self-selecting sample по этому направлению.
Тебе стоит выделять важные слова?
Загуглил причины закрытия Wildstart из-за хардкорности:
Ну да, явно героик Сильвана требует бесконечные часы вайпов.
В вове явно тоже из-за этого героик Сильвану не убивают.
Оно.
А еще есть такие люди:
И вполне освоят и его, и кеймастер.
По-прежнему, уже который пост прошу, для каких активностей нужна шмотка именно того уровня, а не ниже? И почему ее временно не заменить другими твоими тринями?
Ну так, почему нет, пусть зависит от скилла.
Предлагал в других темах убрать 252 лут из сундука за 15 ключи, при этом апнув уровень шмота за ключи повыше. Пусть топовый лут будет только в мифик-рейдах и 20+ ключах.
Думаешь вайн от этого утихнет?
Люди. Покупают ММОРПГ. Потому что хотят становиться сильнее. С течением времени. Без требований к скиллу.
Пример загнувшейся Wildstar ты отмел классно, конечно - подергал из Интернета строчек которые типа говорят, что там было уж очень хардкорно. С какой стати ты эти строчки так интерпретируешь, непонятно.
Вот да кстати мморпг это в 99% случаев всегда было про жепочасы, а не скилл. В вове же в последних 3 аддонах пытаются зачем-то все к скиллу привязать.
Учиться конечно хорошо и все такое но вот моему кенту и мне за 4 кд шлем с домино сокетом не выпал ))) хотя мне немного повезло и в волте этой недели пришлось отказаться от ключного 252 честа во имя 230 домино хелма
Почему шмот вообще должен делиться на активности?
Игроки Лимит или Эхо закроют героик рейд в 220 илвле (и закрывали сплитами), многие казуалы не закроют даже героик в 246 гире - знакомые есть такие.
Абсолютно никто не помешает играть в игру топам, которые могут фармануть топ гир, и уж точно не помешают казуалы, кто фарманул такой же гир, но не могут убить Нерзула - это вообще разные лиги игроков по скиллу.
Аналогично пушеры 27 ключей, пушат в таком же гире, как люди, кто 15ые ломают.
У меня перед глазами есть пвп-шаблоны Легиона, олды помнят, как это работало - и это было наверно идеальнейшее изменение пвп.
Ну я не могу анализировать то, во что не играл.
В контексте разговора 2000 рейтинга, необходимого для апа триньки до 246 илвл… Закрыть 15шки в круг - скилл, доступный избранным киберкотлетам?
Убить первых 3х мифик-боссов, которые закроют почти все слоты до макс левела - тоже скилл, доступный избранным киберкотлетам?
Вот, реально, не могут люди закрыть 15ые ключи в 220 шмоте. Что мешает им медленно прогрессировать и постепенно одеваться и покрыть отсутствие скилла гиром? А не требовать макс апа прямо сейчас?
Этим игрокам стоит задаться вопросом, что мы делаем не так и как это можно исправить. А не требовать “дайте нам срочно топовый шмот, мы босса не можем пройти.”
Но учиться же никто не хочет, тут думать нужно.
C этим я согласен, у нас в статике у нескольких тканевиков такая же проблема. Но отсутствие привязки апа к рио тут никак не поможет.
По статистике 10% игроков доступен такой скилл. Так же, как и взять 1800+ на арене.
Да это я так на рандом поныть в первом сезоне нормальные шмотки тоже только к середине полутал и то далеко не бис но в этом и прикол видимо. Я просто в перерыве вова играл в Арк (около 15к часов наиграл) так там рандом компенсирован тем что активности можно делать хоть по 100 раз в день потому что их много и кд на них очень короткий и за счёт этого Гир получать а тут как в гаче не выпала шмотка с кд жди волта не выпала с волта rinse and repeat но по времени намного дольше
Ты вообще в игре давно? Ghostcrawler’а застал? Он написал пост на эту тему как-то. В котором сказал, что они тоже думали, что игроки при встрече со сложностью должны бы как-то попытаться улучшиться, но на практике игроки этого не делают и делать не будут, потому что они просто не ради этого играют.
Так сказать, краем застал, но пост не видел.
Что я могу сказать о таких людях:
Но, имхо, требовать какой-то уравниловки результата - это немного инфантильный подход.
Люди таковы, каковы они есть. Ты тут просишь их поискать другую игру, но на деле это ты белая ворона, и искать другую игру надо именно тебе. (Причем такой игры, которая тебе нужна, и не существует. Желающих тех вещей, которые ты озвучиваешь, просто слишком мало, чтобы игры для них делать.)
Ага, отличная попытка-манипуляция, что я один с таким мнением и мне стоит побыстрее ливнуть. А вот выдадут всем эпики на почту - и вов расцветет, и микротранзакции в шопе не появятся, и всем Бобби Котик по яхте подарит.