Как он может хорошо хилить если пати умирает? Вон возьми пвп 3 на 3, там 2 чела одного бьют, и почему то никто не отъезжает за 3 секунды, как это делают челы в инстах
потому что тотем живет очень долго и касты не кикаются, мобы не контролятся?
Как он может хорошо хилить если пати умирает? Вон возьми пвп 3 на 3, там 2 чела одного бьют, и почему то никто не отъезжает за 3 секунды, как это делают челы в инстах
потому что тотем живет очень долго и касты не кикаются, мобы не контролятся?
мне все равно что там пишет бдк, не составляло никогда труда пати подхиливать (в обычке точно), ваншоты не хилятся, а кто там кого и в чем обвиняет мне нет дела
Если пати адекватное мобы ложатся без проблем и нет необходимости юзать все кд в один запул
с трудом, это же сложно )
уже и обычка, а началось с м0 тут )
в общем, когда ты хилом в пати, ты не можешь гарантировать, что никто не сдохнет, как бы хорошо ты ни хилила. даже не от ваншотов.
Спорно, иногда меньше секунды на ваншот
Я этого и не гарантировала, а сказала, что это не сложно в обычке, гера и мифик зависят от одетости хила
ну да, не гарантировала )
Проблема не в танках.
Сейчас инсты простые, нет баланса, и если не собрать пол-инста, то 100% за тебя это сделают ретивые дэпсеры, какие-нить ханты обожают мультишотить куда попало. А сейчас еще и эти новые подрулители тоже.
А снять агро с дд в фулах намного сложнее, чем набрать с пула, поэтому танк и пулит все на себя заранее.
по логике бдк виноваты дд, пулящие вперед танка без напула, не надо за бдк додумывать и своюб точку зрения неправельную кидать
танк никогда не может быть виноват) таковы реалии игры за танка
ну да видимо за хила кнопки жмакать сложнее, ох уж эти трайхардеры в пвп могущие прохиливать все пати без пробелм, когда урон у игкроков против игроков куда выше чем урон от мобов даже в ключах)
ну если не прожиматься везде ваншот будет, даже танка может ваншотнуть заряженая абилка
Противоречий не вижу, вне зоны досягаемости - умрет, ваншот - умрет, танк так и не переагрил мобов - умрет, в остальных случаях на освоенном хиле прохилю
Там шорты на ютубе есть (да, я смотрю шорты на ютубе… я нормальный! ) , где чувак в троечке только вышел - прилетело
Тс вроде не про нолики речь вел, хотя там так же можно собирать многие паки пачками, опасных кастов на пак обычно 1-2, остальное сводится к не стой возле танка и отойди на пару секунд от аое/прожми сейв.
собирать то можно, там танк может собрать условно пол инста, но дд не переживают такое, если идет по ним от всех этих паков урон.
Так я тебе по своему опыту говорю, там не так много мобов, которые всекают неизбегаемым уроном по пати.
Большая часть опасных кастов сбивается, несбиваемое эвейдится парой шагов назад, влево/вправо.
с ним тебя перепутал, сорри )
может, ещё как.
причём, очень во многих ситуациях.
хз, к чему ты это приплёл )
речь шла не о том, что сложнее, а о том, что ддшник может сдохнуть, как бы хорошо ты ни хилил на хиле.
ну вот я и написал выше, что нет, не всегда прохилишь в остальных случаях.
И это еще не говоря что у большенства классов есть масс стан
Как практикующий танк скажу, что есть и обратная сторона, той, о которой пишет автор.
Собираешь 2 рядом стоящих пака, в которых 2 слабых моба и какой-то командир, слабые умирают за секунды, а командиры секунд за 30, и вот вы стоите бомжары в квестовой зелени и колупаете 2 пака каждые 2 минуты и прохождение инста затягивается на 30-35 минут.
В результате получаешь нагоняи типа бла бла че афк стоим, го дальше и т.д.
Но в большинстве своем, сколько я играю в вов, танк либо понимает свои силы, либо чекает силы хила на первых паках, и на протяжении всего инста уже корректирует количество мобов исходя из этого, а остальные под него подстраиваются.
Так, чтобы нестись впред, агрить пол инста, умирать и делать это снова - ни разу не видел) Ну только в ключах разве что)
ну так смерть дд всегда проблема дд, он может что то вякнуть, но его кикнуть без проблемы можно, ибо дд искать в собраную пати нужно меньше 1 секундв, а вот танка и хила ждать замучаешься)
Хант и должен спамить напул на танка, мобы должны не по пати бегать а висеть на этом самом танке, а если учесть что ретивый хил агро вырабатывает похлеще дд, а танк на него забил, то ханту хочешь не хочешь приходится снимать с него мобов и хант совсем не стремится к этому, так как теряет в дпс.
Короче как писал в начале, не лупите мобов, пока танк не остановиться. Элементарно. Сколько бегал, всегда всё хорошо. Собирали по пачек 5-9 заливали, и шли дальше
Это просто невозможно! Вот они бегут… аоешим в спину
а потом притворится мёртвым.