Я не совсем понимаю введение системы очков доблести. Вернее если правильно выразиться, то как она реализована и логическое объяснение ее работы, с упором на выбранную активность, а предпочтение было выбрано конкретно на эпохальный+ режим.
В моем понимании Blizzard это сделали по следующим причинам.
1. Эпохальный+ является более быстрой сессией и не требует большого кол-ва игроков.
2. Эпохальный+ не требует большого кол-ва время затрат.
3. Игроки с наилучшей экипировкой и опытом будут заинтересованы помогать менее сильным игрокам для своей выгоды.
Вроде бы игроки имеют только положительные стороны от внедрения данной системы, но я вижу серьезные минусы.
- Предметы из рейдов не подлежат улучшению, а ввиду того что добыча доступна только раз в игровую неделю, интерес игроков спадает еще больше.
- При текущем кол-ве выпадения предметов, рейды менее эффективны как источник добычи и значительно проигрывают PvP и Эпохальный+ режимам.
- Рейд требует большего кол-ва игроков, времени и организации, но игроки получают за это несоизмеримо меньше наград.
Конечно можно сделать упор на то, что игроки могут ходить для достижений и получения опыта как от испытания, но реальность такова, что игрокам требуются предметы и прогресс своего персонажа. Реальное испытание начинается на последних боссах в героических рейдах, в эпохальном режиме рейда и в эпохальный+ выше 15 уровня, где даже одетые игроки испытывают трудности.
До введения очков доблести, я думал Blizzard пойдет по наиболее логичному пути, ведь это в их интересах, поддерживать интерес аудитории через желание
двигаться по шкале прогресса, а не вынуждать в духе “не принудительно - обязательных” действий. Ты вроде как можешь и не делать многие вещи, но только без
этих не сделанных вещей, ты пустое место и интересен другим игрокам, а соотвественно тебя куда-то брать будут очень и очень редко, потому что персонаж весьма слаб.
С моей скромной точки зрения, по какому пути должно было бы пойти развитие и как оно не пошло.
- Рейдовый контент.
Рейды всегда являлись основным источником добычи наилучших предметов. Рейды рассказывали о сюжетной борьбе через сражения с боссами и угасание интереса
к ним из-за перекраивания упора на другие активности, совсем не здоровая тенденция. Да сейчас у игроков меньше времени, но это можно было бы компенсировать
следующим образом.
- Увеличить в рейдах выпадение добычи до прежних показателей.
- Использовать очки доблести для улучшения только рейдовых предметов.
- Очки доблести добываются за убийство рейдовых боссов.
Пример для наглядного понимания. Игрок убивает всех боссов в каком-то из двух режимов, кроме эпохального(там очки уже не даются). Он накапливает
фиксированную недельную сумму и тратит ее на улучшение добытых предметов.
Обычный с 207 по 213, Героический с 213 по 223. Игрок не сможет очень быстро усилиться, но при этом сможет постепенно и стабильно наращивать уровень предметов.
- Эпохальный+ контент.
- Выпадение добычи оставить на показателе Тёмных Земель.
- Предметы из эпохальный+ нельзя улучшать за очки доблести.
- Максимальный уровень предмета за 15+ составляет 220.
В данном случае рейд выходит как основным источником усиления, а эпохальный+ как второстепенный.
- PvP контент.
- Приобретение оставить на показателе Темных Земель.
- Максимальный уровень предмета составляет 220.
- Можно улучшать за отдельную PvP валюту.
- Добавить PvP предметам отдельный бонус в виде активации х% к характеристикам при включенном режиме войны или во время участия в PvP активностях.
Данный бонус перестает работать в PvE режиме.
В данном случае PvP тоже перестает быть основным источником, т.к их бонус работает и полезен только в PvP, хотя и можно вставить в какие-то слоты из-за наилучших характеристик при желании.
Что думаете вы на тему очков доблести и в целом об улучшении и добычи предметов?
Пожалуйста конструктивно. Ребята которые заходят сказать что-то язвительное и потоксичить, воздержитесь, выпейте чайку с печенькам.