Чем больше играю, тем более токсичным становлюсь в этих ключах. Каждая, даже маленькая и случайная ошибка тимейта, вызывает дикое горение. Например целый день бегать один ключик, и кто нибудь (иногда и я) руинит его мелочью. Это в целом настроение игры меняет. Неадекватный аффикс на 15 с смерти добавляет сверху бочку дегтя.
Играть с друзьями я бы вообще не рискнул. Слишком ценна дружба, чтобы подвергать ее риску)))
Победа сладка. Это бесспорно. Ключи это уже не варкрафт, а скорее игра в игре, и ооочень токсичная!!! ещё раз скажу токсичная токсиная, бесячая.
Такое настроение у меня началось на 10+ ключах. Сейчас я 2500.
Токсичный контент!!! Токсичные ключи!!!
Мой ЧС был всегда чист. Сейчас там 17 человек!!!
Ключи — это бессмысленный фарм непонятно чего. Но других вариантов и нет. Есть ещё пвп, но на любителя. Рейды — это настоящее пве, настоящий “варкрафт”. Но на них надо много времени, нужно гильдию, нужно ходить по расписанию, и бесконечно вайпаться. Многие (в том числе и я) уже слишком стары для этого дерьма. Про вылазки даже не заикайтесь, это какой-то выкидыш. Вот и остаются бессмысленные токсичные ключи…
с тем же успехом можно сказать наоборот.
какие же тараканы у людей в головах, а… )
Ну если заходишь в маленькие ключики, то в принципе наслаждаешься достигнутым результатом, помогаешь маленьким, и кайфуешь от варкрафта.
Мне нравится
(Выше сообщение после заруиненого ключа, это после пройденного, похоже у меня биполярка полным ходом)
Почему бессмысленный и почему непонятно чего? Фармишь шмот чтобы усилить чара. Для того чтобы ходить в контент выше уровнем. Какие-то философские умозаключения на уровне “смысл жить если в конце умирать”.
Ну зато ключах не надо вайпаться и тратить время
https://www.reddit.com/r/CompetitiveWoW/comments/1g0ly32/tww_m_runs_per_week_season_1_week_3/
Наверное будут большие изменения. Может во втором сезоне, а может раньше. Мне все нравится и интересно. Но это мой второй сезон в роли ключника. Первым был дф s3. Там я полутал порталы и больше не играл, ворвался под конец сезона.
S3 дф был более ламповым, и дружелюбнее, для всех игроков. Сейчас сразу в хардкор бросают.
Первый сезон всегда самый сложный, последующие будут проще, в последнем все казуалы смогут полутать мастера и маунта забрать.
Зря они от 20 ступенчатой системы ушли, прогрессия была мягче, меньше токсичности, хардкор для ценителей имелся. Непонятный мне мув.
Проблема М+ не в 20 ступенях, а в наградах из делвов и в странноватой системе распределения баджей и шмота.
Если бы из +6 давали мифик шмотку, из +5 давали бы мифик крест, проблем как таковых бы не было, имхо…
Ну и крестов очень уж много надо отфармить до следующей ступени. У меня сейчас 610 шмот, я как-то считал, мне надо около сотни +4 пронести, чтобы его до 619 апнуть, чтобы был смысл идти в ключи выше. С моим темпом игры я до конца сезона не факт что успею даже это сделать. А потом выбивать оставшиеся слоты в героик, ждать выпадения мифик шмота. Если бы сезон длился лет 5, может смысл был бы, а сейчас - я сам задумываюсь об осмысленности продолжения игры в плюсах. В текущем темпе я даже +4 отфармить, похоже, не успею до конца сезона.
Последний график выглядит как попытка тупо взять из головы цифры.
Проверял по % рейтингов в конце 3 сезона (https://raider.io/mythic-plus/cutoffs/season-df-3/eu
):
- US - 40% это 591253 персонажа - тотал 1 478 133 персонажа
- EU - 40% это 744307 персонажей - тотал 1 860 768 персонажей
- KR - 40% это 55448 персонажей - тотал 138 620 персонажей
- TW - 40% это 200700 персонажей - тотал 501750 персонажей
Суммарный тотал: 3 979 271 персонаж. Откуда 58 млн в графике, Карл?
67 ключей в тайм - 622 итм лвл сейчас. Но да ты прав, что это от темпа игры зависит. Где крафт одел, где с сундука легенду полутал.
Фиг его знает, как они считали)
Дело не только в первом сезоне. Ключи стали объективно заметно сложнее, а награды за них — хуже.
Если раньше максимальный шмот давали за 15-е ключи, которые довольно легко закрывались (аналог сейчас — 5-е), то теперь максимальный шмот — 10 (20) ключи, которые и раньше-то большинство ВоВеров не закрывало. По статистике раньше 20+ ключи закрывали процентов 5% игроков, а то и меньше (не помню точно).
В дополнение к этому сейчас:
- для максимального шмота надо закрывать тираник + фортифай вместе. Это отдельная прелесть от близов, надо же было до такого додуматься
- ключи жесть, сплошные ваншоты
- хилы потеют жутко. Раньше сидел себе, дамажил, временами кого-то подхиливал. Теперь дамажить часто вообще время нет.
- танки ватные (кроме вара). Самая жесть — это монах. Раньше был самый живучий танк с наименьшим потенциалом ваншота. Теперь вообще какая-то шняга. Щит абсорбит столько же, сколько варовский игнор боли, но у игнора боли нет КД, а у щита — 40 секунд. Это моя персональная боль, потому что люблю монаха.
- у мобов какое-то дикое количество механик и интерраптов, которые (конечно же) в пугах сбивают не идеально. Прикольный треш в Городе Нитей перед первым боссом, например — паки с большими жуками просто разваливают, если хотя бы немного затупить
- некоторые боссы — просто какие-то токсики. Например, третий босс в том же Городе Нитей. Как его нормально без смертей проходить на тиранике — для меня загадка.
- некоторые аффиксы Ксалатат в некоторых моментах — тоже тот еще токсик. На этой неделе, например: тебе надо диспелить механику босса, и аккурат за несколько секунд до нее она вылазит со своим абсорбом хила.
Короче, жизнь ключника стала объективно труднее, а награды — объективно хуже (проклятые вылазки виноваты, не иначе).
За 18ые.
17.7% имело рейтинг эквивалентный всем 20м в 3ьем сезоне ДФ по ЕУ.
26% получило ачивку героя ключей.
Ничего страшного там нет
Этого тем более, за исключением механик, которые рассчитаны на то, чтобы ваншотать.
В ШЛ-ДФ хилы жаловались, что их заставляют дамажить, а не хилить
Я бы еще понял разговор про 1ого или ласта города нитей, но точно не третий.
На шамане вообще особо нет смысла на этот аффикс жаловаться, когда его один тотем контрит.
А хочешь, я тебе тайну открою? Было время, когда за 10-е давали максимальный шмот.
Ну ОК, пусть так. Если эта статистика сохранится в этом сезоне, то это будет значить, что 74% игроков не проходят 10+ ключи и не могут получать максимальный шмот с ключей. А в предыдущих сезонах — могли.
Но я почти уверен, что в этом сезоне эта цифра будет еще меньше.
“Страшное” — понятие субъективное. Я писал про объективное усложнение и ухудшение наград. Объективно — это усложнение, которого раньше не было.
Ты не видишь ваншотов, а я вижу. Может, ты играешь на танке или ДД, и на фреймы не смотришь? Не видишь, как твой хил потеет? Или может ты играешь в группе, и у вас все хорошо с киками кастов?
Пусть не ваншотов в прямом смысле, но когда у тебя плевок какой-нибудь снимает 90% хп, при этом идет еще какое-нибудь групповое АоЕ, которое тебя тут же добивает без шансов — это можно считать ваншотом. Или вешается на челика неснимаемый ДоТ, который, если в него не вливать таргетный хил несколько секунд, его убьёт (ну или если он не прожал персональный сейф). Я играю в ключи с БФА, и настолько не прощающих ошибок ключей не видел раньше ни в одном сезоне.
Я не жаловался, мне было по кайфу. Сейчас, кстати, тоже. Я люблю сложный контент. Хотя цифры моего дамага меня удручают, и хотелось бы иметь больше времени на дамаг. Я привык видеть другое в Детейлс.
Но далеко не все любят сложность. Люди просто хотят одеться. Но, объективно опять-таки, роль хила в ключах, никогда не бывшая простой, теперь усложнилась ещё больше.
Они все сложные. Мне третий нравится меньше всего, потому что надо прохиливать абсорб.
А кроме шаманов хилов нет? Тотем раз в 1.5 секунды снимает аффикс с одного игрока. Если кто-то вздумает ждать, пока тотем снимет аффиксы со всех, то за 6 секунд он очистит 4 членов группы и исчезнет, и все равно нужен будет еще один диспел. Естественно, подобной дичью никто не занимается. В реальных условиях тотем эквивалентен +1 диспелу где-то. Это очень хорошо, но это не “контрит”.
И это если забыть о ситуациях, где этот тотем нужен для другого. Например, последний босс Ара-кары.
Да подожди еще, ну щас какое ток 3 кд заканчивается, нерфы еще будет. Ту же бурю с Нокхуда раза 3 или 4 нерфили в первом сезоне, её в первой итерации ток рестор друид мог прохилить. Для обычных работяг сделают подгон, как раздупляться и увидят что 12+ ключи 2,5 человека закрывают.
Может быть, может быть… Ждем и надеемся
Когда сравниваешь с тем, что было до сплющивания, и переносишь на то, что где дропается, то логично указывать уровень, который был непосредственно перед сплющиванием, а не 2 аддона назад.
Играю и в группе, и с пугами.
Оверлапы механик, конечно, есть на некоторых боссах, но там и ожидается, что будут сданы какие-то личные или групповые сейвы. Так же и с дотами, где ожидается диспелл или какой-то личный сейв.
Есть офк, но так же и многие другие классы (в том числе и дд, и танки) обладают утилити для снятия дебаффа и/или его прохила.
Если у тотема нет initial tick - то да, с 4 (тут не в курсе деталей).
Ну да, спелл, который за одно гкд убирает 4/5 дебаффов - это не контрит, окей)
Таких ситуаций не так много.
Ходил сегодня в пару 11 ключей , увидел пару ваншотов , и то это был хант. В ныншенем гире , даже в 10-ах на часть механик можно забить.
И стоит учитывать , что сравнивать 2-3-4 сезоны и 1 это не очень круто. Ты сейчас пришел в ключи бомжем , без гира. В 2 сезон ты придешь чуть ли не с бис гиром этого сезона , что упростит ключи.
И да , нерфы сейчас очень часто выкатывают. Проблем в нынешних 10-ах не в том что они не проходимы , а в людях, которые могут творить дичь в них.
С хорошей пати 10 очень комфортно играются сейчас.
Расстраивает что топ тринька в рейде, на пред ласте… А вторая бис с сундука упала, повезло повезло.
Эт тринька с предласта , дает в районе 6%+ овер хпса. Это на бдк , это очень много.
Так что если хочешь хорошую триню , пофармить ее советую.