Сразу хочу сказать - кому не нравятся философские темы - просто не заходите. или не читайте. Я для того заголовок и поставил. А читайте те, кто понимает философские темы. Вообще это логично. А то получается иногда - заходит личность в тему, длиннющую, сразу видит что ей тема не нравится, читает все, и считает долгом написать свое фи.
Суть игры, сама суть, концепт и понятие - когда можно выиграть а можно и проиграть. Поэтому это и игра. Побеждает либо сильнейший из игроков(или умный или везучий не важно) или если игровые механизмы в самой среде игры - то побеждают, проходят игру - не ВСЕ ИЗ ТЕХ КТО НАЧАЛ.
Это и есть игровой момент. Когда есть кто в игру выиграл а есть те кто в игру проиграл.
Музыкальный шедевр, потрясающий фильм, чудесная картина - это все не игра. Это все очень хорошие вещи, но оною не являются, потому что там нельзя проиграть. Собственно как и выиграть. Думаю все согласятся что просмотр картины - не игра, поскольку нельзя ни выиграть ни проиграть.
Длиннющие цепочки из тысяч квестов, тысяч, карл!!! На десятках континентов - где в принципе нельзя проиграть - это что? Это отличное кино, интересная история - но никак не игра. Да,талант близзардов на лицо. Квестовые цепочки сейчас - занимательная история, произведение художественного искусства(отличная графика) но игра то - где?
“Игрок” Который уже не игрок он идет по сюжету и… смотрит на его развитие. Это кино. Проиграть при нынешнем уровне сложности - это нереально. А одевать белый шмот - бредово. Поскольку это не есть вызов среды игры. Это искуственно. И механики этого “не видят” ни достжения ни социальная составляющая , ничего.
И вот здесь, я так сказать вопию, к социуму. А вам вообще интересно просматривать фильм вместо игры? Также я вопию к близзардам. Фирма игродел взяла, отняла у игроков игру и дала вместо этого гигантский фильм. И все всех устраивает(большинство все устраивает)
Вам как, не жмет - НЕ ИГРАТЬ?
Да да, вызов в подземельях и ключах. Так подземелья - малая часть игры а не наоборот. Именно в квестовых сюжетах забавные ситуации, иногда достаточно сложные механики. Да да, в подземельях и сейчас интересно. Но все же это меньшая часть игры а не большая. То есть отняли больше чем оставили.
А вот ключи - это искуственно точно так же один в один как одевание белого шмота. Одел белый шмот - считайте что весь мир перешел на ключ+ полное подобие. ну и что. Ключ это просто напросто умножение циферок и вызов на пустом месте. Не в сюжете и механиках игры, то есть не РАЗНООБРАЗНЫЙ а все те же все там же. да игроделы даже времен восьмибитной приставки))) что бы вы сказали если бы вам в конце каждого уровнядавали того же босса с большим здоровьем и уроном. сказали бы - это хак, шутка, желание халявы разработчиков и т.д. а сейчас как бы - ключии ооооо! ключи!
Так вот вопрос собственно. Ну как так, как вам интересно НЕ ИГРАТЬ? У меня даже во времена ваниллы вопросы были. Персонаж умереть не может. То есть что бы ты ни делал. Скажете иди играй в хардкор? Спасибо! 5% от имеющегося контента с древними механиками.