Флудилка 2.0 (часть 2)

https://clips.twitch.tv/WealthyHelpfulTermiteKippa-jZwqsLCCNzagaBMT

Почему я так в голос

4 лайка

И смешно, и грустно.) Эта ерунда реально раздражает и мешает нормально играть.

Лайков: 1

О боги, Ваз хантом играет. Прям захотелось посмотреть фул.

https://cdn.discordapp.com/attachments/772412284361637931/827694413693190174/unknown.png
Когда ты потел пыхтел в 3х3 и проиграл 3 в 2, то остаётся только совершить нападение в личку предварительно кинув опонента в игнор :smiley: (2.7cr mage, kek)

Лайков: 1

Я тут недавно новый баг обнаружил. Челик против меня - фея с медиумом на семку. Бурстую в него очень качественно (умирает 100-0 за 1-2 сек, не больше), прокает семка, в нее МОМЕНТАЛЬНО влетает метеорит, убивает ее… И челик инстантно ресается. А бурстов уже нет.

когда просто убил челика на локалке
не рескилил, убил 1 раз (тестил крит легу), он не лоу лвл

https://cdn.discordapp.com/attachments/217537303071948800/827606766647902268/WoWScrnShot_040221_210954.jpg

5 лайков

Вчера насладился играми по 20-30 секунд в 2х2 =) Прям песня. Лучший способ помочь ретрику в соло сделать -2 - это не мешать )
В троечке наконец-то встретил настоящую тиму 2400+ ШЛ на альтах: https://imgur.com/a/6pXtQ2B

Зашел на форум в надежде, что вырвиглазный шрифт был всего лишь апрельской шуткой. К несчастью оказалось, что это жестокая реальность -)

4 лайка

там вон близы пишут, что популярность арены в этом сезоне превзошла многие прошлые сезоны
а мы тут фиксов хотим)
цифры говорят, что все нормально, значит ничего править не нужно, все просто же, а вот чем обусловлены эти цифры это уже дело десятое и вообще зачем это анализировать и в этом разбираться, результат то есть

Shadowlands has seen tremendous participation in Arena with the number of unique players and total matches exceeding those seen in recent seasons. As some have noted, this level of participation has had some unintended effects at the very top of the ladder. The nature of our rating system means that the more people that participate, the more likely it is that the very best players in the world will reach extremely high matchmaking ratings. In this case, a number of players have reached the upper boundary of our rating system and as a result, they may achieve victories that don’t result in rating increases. Since the number of players capable of playing at this level is limited, if they choose not to participate, it becomes difficult for those players immediately below them to also gain rating.

We have two solutions to this problem, one of which is already in place and the other will take effect with weekly restarts on Tuesday.

First, over the past 7 years World of Warcraft has had a rating inflation system in place that increases the mean rating of competitors at a rate of 10 points per week (note: This is the rate of increase for clarity but the number is actually increasing with each second). This means that the number that all ratings – including the highest rating possible – are calibrated at increases by 10 points each week, so players that continue playing throughout the season have an advantage compared to those who stop when it comes to end of season rewards. Ultimately, if high end players choose not to play, their rating will be overcome by those who do.

Second, we are going to increase the upper bound of our matchmaking rating system with weekly restarts this week. This should mean that players at the top of the ladder should have less matches that reward no rating change.

We appreciate everyone letting us know about this issue and hope that the upcoming increase the matchmaking cap will improve the situation for the few players affected.

(скопипащено из https://ru.wowhead.com/news/blizzard-on-shadowlands-pvp-matchmaking-rating-system-upcoming-solutions-321681)

Если вкратце: по мнению Близзард, есть два стула решения.
Первое - инфляция рейтинга, мол, каждую неделю средний рейтинг растёт примерно на 10 поинтов, поэтому те, кто продолжает играть, условно имеют преимущество перед теми, кто стопнулся. Это уже есть в игре.
Второе - повышение верхней границы системы подбора, это они в среду хотят устроить. Мол, чтобы хай-рейт игроки меньше получали матчей, где у них рейтинг вообще не меняется.

Проблемы:
а) речь исключительно про “очень высокие” ранги, т.е. по сути всё это поможет хоть как-то только им, но вообще никак не затронет прослойку 2400 и ниже;
б) я вообще не понял формулировки второго, что за “повышение верхней границы”, я как-то неправильно перевёл или от меня ускользает какой-то тайный смысл?

Я так понял, что речь о верхней границе минимального ммр, на который тебя может кинуть, относительно твоего. То есть чтобы 2800 на 2400 не кидало, грубо говоря.

Ну в такмо раскладе можно будет ждать проков и по 30 минут.

Лайков: 1

Какое-то время да. Потом 2400-ки, перестав прокать на 2800 поднимутся повыше и ситуация выровняется, наверное.

2400 игроки теряют 0 рейтинга за проигрыш против 2800 игроков

“Пострадала только моя гордость” ©

Боже, как не хочется работать.

5 лайков

4:03

Лайков: 1

Блин, сначала подумал, то там Света Ходченкова в разделе Ret gameplay )))

Я сделал черепашку

https://ru.wowhead.com/dressing-room#dczM0zJ89c8l8qm8E8al8B8Mo18C8qH8sA8zBZ8aI8Mzq8ap8MzF8an8MMK8aj8MMw87JTMg8z5I8SAd87VWFI808SH587cfWM8zmE8ueH8zmE821G8MRU8qu08zmE8QCg8zmE808nao87V

Правда я пока не уверен насчет маски и колотушки, чтобы не потерять образ черепашки
(паладин)

Интересно… А когда на форуме мой персонаж станет монголом? Все-таки, уже 4 дня прошло

когда проверят, что последние 2 года ты воевал исключительно с копьём.

4 лайка