Хочу спросить уважаемых ордынцев

Make Horde great again!

Лайков: 1

Саурфанг ушел в дренеи. Бейн получил прозвище <сапог Андуина>.

18 лайков

А Тралл?

Тралл всегда был своим.

5 лайков

Тралл - будущий муж Джайны

2 лайка

Это Бесчестно!

это судьба.

Да как играется. Более или менее. Победы орды разработчики в принципе отваливают довольно щедро. Тут грех жаловаться. Если не стратегические, то тактические уж точно. Другой вопрос что это все чертовски неинтересно. И уж точно не стоила моих 100$ уплаченные за красивую коробочку. Хотя надо отдать должно 8.2 более-менее веселенький. Побегать, пофармить шмоточки. Сюжетно тут комментировать нечего. Вопросы у меня возникли еще на близконовском анонсе. До релиза я набрался оптимизма. После релиза оказалось, что все даже хуже, чем я мог себе представить.

Военные сюжеты никогда не были сильной стороной Близов. Конечно сейчас могут прибежать адепты секты стратегий, но камон это были просто пазлы с красивыми роликами. Что WC, что SC были не историями о войне. Это были бодрые наборы миссий, связанные общим смыслом. Никогда близы не задавались вопросами о численности войск в целом, о ресурсах, о стратегических точках. Обо всем этом шла речь внутри миссий, но не в рамках мира. В рамках мира, перед следующим заданием можно было придумать еще одно королевство/планету с которой прилетели злобные враги или лучшие друзья. Внезапные предатели могли появится в истории чтобы устроить зеркальный матч. Вспомните того же Перенольда. До той миссии с его предательством его просто не существовала. Просто близам захотелось свести юнитов альянса против юнитов альянса. Поэтому он и появился в истории. И так везде. Все сюжеты близов такие. По крайней мере до выхода WC3 где они нашли для себя новую формулу. Чертовски выигрышную. Герои. Рассказывать истории колоритных персонажей оказалось куда проще, интересней и самое главное выгодней. И с тех пор они всегда опирались на своих героев. Овервотч построен полностью на внутренних историях персонажей. WoW увеличил число персонажей в десятки раз. И все было плюс-минус хорошо. До тех пор, пока кому-то не пришла в голову охранительная идея сделать аддон про войну. Надежная надо сказать как швейцарские часы. Настолько что им уже дважды приходится байтить нас на полгода подписки ради халявных маунтов. Когда тебе просто выкатывают дополнительные товары — это просто способ стрясти с тебя еще немного денег. Когда тебе эти товары начинают предлагать, как бонус – это значит, что у компании все не очень хорошо.

Ну и вот вышел БфА. И что ж мы увидели. Военно-рояльный сюжет уровня стратегических варкрафтов. Абсолютно несвязанный и разрозненный. Где есть бесконечные эльфы, которые переживают геноцид, но спустя пять минут воюют на всех театрах военных действий. Где тактическое оружие массового поражении не применяется даже в тех условиях, когда «это последние, дальше придется брать крестьян». Где ты сидишь смотришь очередной чертовски талантливый и дорогой синематик и ощущаешь только две вещи. Как седеют твои волосы и как разжижается твой мозг. И надеешься ты тоже на две вещи. Чтобы аддон закончился как можно скорее и что разработчики все поняли и просто не могут сейчас как-то это исправить. Потому что если они не поняли, то нас с вами ждет очень безрадостное будущее.

Лайков: 21

спасибо за хоть один содержательный ответ!

У маленькой инди компании нет денег на консультантов по средневековому военному делу и пары адекватных писателей, которые вписали бы эти консультации в реалии фэнтезийного мира. :disappointed_relieved:

Да Саргерас с ними с консультантами! Они там даже Википедию открыть не в силах и прочитать описание пары-тройки крупных сражений 10-15 века.

3 лайка

Для начала закройте Зал Славы Горнила Штормов, а потом и поговорим про слабость военной машины Орды.

О, с натяжки сов на глобус переходим к натяжке игромеха на лор

10 лайков

Так, ну во-первых тема изначально троллинг, так что перехожу по всем правилам)
Во-вторых, такое дело, что лор формируется искусственно, желанием и маркетинговым балансом близов, а пве- и пвп-прогресс - естественным образом, при некоторых предпосылках со стороны разрабов. Поэтому сценаристы могут завтра нарисовать хоть десять невероятно сильных сценариев превозмогающего Альянса, закинуть ему десяток сильных мифик-гильдий они при всем желании не смогут, это процесс не одного дня и даже патча.
Поэтому реальные достижения > победы в квестах.

7 лайков

По лору, и Ульдир и ГШ закрыла Орда. БзДА и ДВ - общие рейды. Пока нет ни одного Альянс-рейда в этом аддоне ) То есть Орда, помимо войны с Альянсом, еще успевает напихать локальным негодяям и их прихвостням.

6 лайков

Балансный лор, не правда ли?

Это когда “убьём баланс в сторону одной фракции, чтобы все скиллованные гонщики за прогрессом ушли туда, а после не будем чесаться, чтобы дать хоть части из них повод перейти за другую”? Очень незначительно и очень естественно, ога.
Но вообще, причём тут пвп и пве прогрессс, если речь идёт о лоре?

А шо, новые Хроники вышли? Скок стоят? :thinking:

4 лайка

Имхолорщик тут кто-то другой, а Вейнамейнен совершенно прав. Если Гш закрывала не Орда, как тогда нож попал к Сильване, а герой Альянса видел, как его забирают ордынцы?

4 лайка

Тут не в логике дело, а в интервью разрабов, где они говорили, что Гууна убила Орда.

И это верно, нам надо было спасать мир да и нам куда сподручней на Зандаларе.)

Как вариант: ордынец забрал его сразу после освобождения Ксал. А речи о том, что Альянс видел, как кто-то забирает кинжал не было - там изначально было о “витающей перед тобой сущности”.

Лайков: 1