Охота за головами.
Душное помещение, забитое до отказа, шум падающих вещей, стук кружек, громкий хохот, угрозы, выкрики, звуки ударов и снова смех. Наверное, эта таверна никогда не видела столько посетителей. Старый тролль наливал кружку за кружкой едва успевая получать монеты, рычал в ответ на нетерпеливых охотников до спиртного. Коллапс был неминуем, спиртное грозило закончиться, вслед за тем - потасовка и свежие трупы. Хозяин таверны уже повесил увесистый тесак на пояс и дал знак помощникам, что бы держались рядом, когда начнется мордобой.
Дверь очередной раз открылась, и дорожка света от заходящего солнца прочертила правильную линию от крыльца до стола хозяина таверны. Толпа притихла, но не сильно. Еще одна группа угрожающего вида с эльфом крови во главе неспешно прошла по залу, остановились перед стойкой. Эльф высыпал несколько монет, «налей чего-нибудь нам», - бросил он бармену и обернулся в зал. Спутники стояли рядом, а прямо перед Эльфом возвышался громадный таурен. “Мы получили приглашение, паладин. Зачем ты собрал нас здесь, надеюсь повод достойный, я не буду рад если ты отвлек меня из-за пустяка!.” - рявкнул он.
Эльф небрежно окинул взглядом угрожающую позу таурена, затем мазнул глазами по залу. Повысив голос, чтобы слышали все, он ответил: “Вчера в порту несколько воришек подрезали один важный кошелек. Ночь они пересидели где-то под пирсами, а пару часов назад их видели убегающими в джунгли. Я очень хочу видеть их головы на пиках рядом с этой таверной и надеюсь вы не будете настолько медлительны, что позволите им добежать до Волдуна.” Таурен осклабился и перебил без всякого уважения: “во-первых, ты не правильно произносишь Вол’дун, а во вторых я …” "А во-вторых, - повысив голос, продолжил эльф, - я плачу по тридцать тысяч золотых за голову каждого воришки, но только оптом, по одному меня не интересует, и того 150 тысяч за небольшой забег по джунглям за этими воришками. Если тебе не интересно, дверь прямо позади тебя, можешь взять с собой бочку пенного за дверью, там их не мало, для всех девочек которые бояться промочить ноги или опасаются, что мелкие воришки пустят им кровь. Это и остальных тоже касается, и кстати, ваши дорогие друзья из Боралуса тоже ищут встречи с этими мышками, так что вас могут обскакать на повороте.
Таурен недовольно нахмурился, “Альянс? В Зулдазаре? Что же такого подрезали эти воры?” Эльф пристально посмотрел в глаза оппонента: "Я плачу не за вопросы, а за головы. Не нравится - досвидания! Это всех касается. Эльф недобро ухмыльнулся и добавил: "В кошельке, который был похищен, есть кое-что интересное, слишком многие, из тех, кто не любит владык и правила, хотят, чтобы похитители добрались до своей цели, так что стоит почаще оглядываться и ждать, что в спину вонзится кинжал.
Таурен оскалил клыки. “Слишком многие пытались меня убить! - Я не боюсь ни кинжалов ни мечей ни молний!” … Эльф недобро скорчил губы в презрительной ухмылке, «Так докажи это!» - и, не давая таурену закончить, подвинув плечом широкого воина с увесистыми рогами, Паладин двинулся к выходу. Нежить и эльфы, сопровождающие его двинулись за ним.
Таурен попробовал пальцем остроту лезвия и задумчиво взглянул на сбежавшую каплю крови, “Альянс охотится в Зулдазаре, такое нельзя пропустить”.
Правила эвента.
Эвент проводится в Зандаларе.
Сценарий: группа похитителей выдвигается из локации Зулдазар в локацию Вол’дун. Охотники Орды и Альянса должны их перехватить и уничтожить. Охотники Альянса и Орды не являются союзниками и сражаются на общих основаниях. Эвент проводится при включенном режиме пвп для всех игроков. Эвент длится один час, за это время хотя бы один игрок из группы похитителей должен выйти к заданной области если этого не произошло, то за каждого убитого беглеца выплачивается награда.
У всех действующих игроков одна жизнь на эвент, игроков можно оживлять с помощью созданных предметов, способностей и заклинаний игроков. Погибшие окончательно игроки принимают дальнейшее участие в эвенте в роли наблюдателей за соблюдением правил.
Совершив убийство, какого-либо игрока делаем скриншот, затем все скриншоты присылаем в группу судейства, для рассмотрения возможных жалоб со стороны других игроков, а так же, для подтверждения факта «поимки беглецов и выплат награды за их голову». На скриншоте должен быть виден игрок совершающий убийство игрок убитый (с именами).
Действующие силы и правила:
- Охотники Орды и Альянса, группы от 1 до 5 игроков, количество групп не ограничено. Нет ограничений по классам и составу команд. Группы имеют право начать и закончить эвент в любой точке Зандалара.
- Разрешено использовать камни телепортации, привязанные к любой точке, использовать действие игрушек, предметов и профессий, любые классовые и рассовые способности кроме невидимости вне боя, перемещаться по картам с помощью распорядителей полетов.
- Запрещено использовать летающих ездовых животных, предметы и заклинания, формы друидов для полета. Разрешено использовать планеры и парение без ограничений.
- Запрещено находиться вне боя в невидимости. После выхода из боя игроки обязаны выйти из невидимости в течении 30 секунд.
- запрещено объединяться в рейдовые группы более пяти человек.
- Похитители, группа от 1 до 5 игроков, Альянса и Орды, которые в начале эвента используют осколок Н’зота. Нет ограничений по классам и составу команды.
- Запрещается использовать камни телепортации, а также, игрушки и предметы профессий, которые убирают эффект осколка Н’зота и дают постоянную или временную невидимость.
- Запрещается использовать невидимость вне боя. После выхода из боя игроки обязаны выйти из невидимости в течении 30 секунд.
Группа начинает эвент в Зулдазаре в любой точке южнее Дазар’алора. Группе запрещается обходить Зулдазар по западному берегу.
Время проведения эвента будет доведено дополнительно.
На участие в эвенте проводится предварительная регистрация.
- Команда беглецов.
- Охотники за головами из Орды.
- Охотники за головами из Альянса.
Зарегистрироваться может как один человек так и команда до 5 человек.
Награду могут получать только капитаны зарегистрированных команд.
заявки можно оставлять тут, или писать в игре за орду (Зольвинталь, Хитрыйпупс).
Ниже будет вестись список зарегистрированных команд.
Дата и время эвента: 9 июня (вторник) сбор команд 20.00 старт ивента 20.30
Беглецы: Акбаржон команда из 5 человек.
Охотники от Орды :
Терцилий команда из 5 человек
Оллгдру команда из 5 человек
Дисапир команда из 5 человек
Охотники от Альянса: Десмургия одиночка.