Близзы уже написали, что это сказки. Ни у кого нет тонн лотосов.
Мы следим за тем, как игроки взаимодействуют с системой слоев и согласны с необходимостью ввести задержку между последующими переключениями между слоями. У нас есть ряд секретных инстурментов, внутренних систем контроля, о которых заходила речь на сессии вопросов и ответов на Reddit перед запуском игры, о которых мы публично не рассказываем, и сейчас мы ведем работу над созданием дополнительных механизмов, призванных усложнить возможность эксплуатирования уязвимостей, связанных со слоями.
Однако, в то же время мы хотим заверить, что проблема гораздо локальнее, чем заявляют некоторые игроки. Мы внимательно следим за тем, как система слоев отражается на экономике и других аспектах игры, и можем сказать, что множество размещенных сообщений не соответствуют истинному положению дел. Мы видели скриншоты, на которых были изображены полные пачки редких ингредиентов — мы проверили эту информацию и пришли к заключению, что они не соответствуют действительности.
Другим частым заблуждением является то, что вы можете узнать свой текущий слой с помощью команды /кто, инициализированной в столице, и последующего сравнения с результатами команды /кто, инициализированной вашим другом. Это так не работает, поскольку команда /кто возвращает результаты, полученные со всего игрового мира, а не одного слоя. Если результат оказался чрезмерно велик, то перед сортировкой он урезается. Это означает, что каждый игрок видит разные результаты выполнения команды, но это различия никак не соотносятся с тем, на каком слое вы находитесь в текущий момент. Это привело к тому, что некоторые игроки начали заявлять, что они нашли в своем игровом мире десятки слоев, но подобные заявления ложные .
Число слоев во всех игровых мирах не превышает однозначных величин. В большинстве игровых миров эти величины небольшие .
В дополнение хотелось бы сказать, что в игре нет игроков с банком, полным чародейных кристаллов, черных лотосов и ториевой руды.