Шмот с арены в 8.2

Загвоздка в том, что его нет. Шанс дропа какого-либо айтема ничтожен, а тратить на него монетку для лута будет разве что смелый или отчаянный.

Это реальная проблема и она должна обсуждаться :slightly_smiling_face:

7 лайков

А рейд/ключи зачем близы делали?

Лайков: 1

Для тех, кто ходит в рейды/ключи, наверное

12 лайков

А ты что не один из них?

На самом деле, это просто такой же дикий рандом, как и раньше. Кому как повезло.
Мне за 120 игр в этом сезоне (70 в 2с и 50 в 3с) упало где-то около 10 шмоток.
Правда, ни одна из них мне не нужна, но это уже следующий вопрос.

Просто в тех же ключах существует нормированный объем шмота, который команда из 5-ти человек получает после прохождения интайм. Среднее время такого прохождения: 25-30 минут (может чуть больше). Среднее время одного боя на арене варьируется в районе ± 8 минут. За 10 побед может не выпасть ни одной шмотки.

2 лайка

2v2
88 игр на друиде, 48 побед, 3 вещи
58 игр на присте, 35 побед, 1 вещь
Всего: 146 игр, 83 победы, 4 вещи

3v3
59 игр на друиде, 36 побед, 4 вещи, все получены на рейтинге 1400 и ниже с илвлом 400, из-за чего они бесполезны (это первые 15 побед)

Так как мы играем вместе, у меня тоже в 2с за 48 побед 2 шмотки, 3с 36 побед - 0 шмоток.

В целом я согласен, с лутом всё достаточно напряжно; кроме того, в отличии от PvE, нет даже приблизительной конкретики (списка лута с инста/босса), получить можно что угодно. И это ещё больше усиливает проблему.

Тем не менее, с ареной всё несколько более сложно. Стоит задуматься не только о “хочу лутать шмот”, но и более глобально.
Тут не игроки против фиксированной проблемы в виде сильных мобов, которых никак не обманешь и не заберёшь лут просто так, а игроки против других игроков. Если сделать добычу лута в PvP слишком простой, это могут начать активно абузить (грубо говоря, переливать, только не с целью получения рейтинга, а с целью получения шмота). Соответственно, это убьёт PvE, ибо всё будет фармиться здесь. Нужно это Близзард? В гробу они это видели.
Касательно затрат: время не столь фиксированно - вы можете мяситься 15 минут до 100% дампенинга, а можете за первые фулы с коней закончить игру. И как тут судить про затраты?
А если человек вылетит, это тоже считается как полноценная победа, за которую можно давать шмот?
И стоит учитывать ещё фактор выигрыша/проигрыша как таковой, т.е., условно говоря, считать только выигранные арены.
Я уверен, что я даже половины вопросов тут не перечислил, это просто первое, что наприходило в голову. Проблема не столь поверхностна, как кажется. Это как с нерфами/апами на 5-10%, которые внезапно поднимают класс со дна на вершину пьедестала, или наоборот. Только тут, в отличии от баланса классов, для Б. нет смысла играться с этим, поскольку PvE заведомо ГОРАЗДО более популярно, и деваться от этого некуда.

P.S. И да, имхо, система Дренора (в плане скалирования PvP-шмота в PvP) решила бы бОльшую часть проблем на корню. Там бы уже можно было апать дроп, можно было бы делать вообще почти что угодно.
Но этого не сделают, увы.

9 лайков

Сыпится шмот и правда безумно редко.
Но я не расстраиваюсь, все равно ни одна шмотка с арены не подходит мне под мой спек в пвп.
Но с другой стороны, если что-то падает, то обычно одеваю в пве, чтобы нафармить пвп)

Вы хотите чтоб было как в легионе? Когда шмот (нормального илвла) не сыпался вообще и единственный шанс был полутать отбив кап?

А ведь такому сложному подходу, чтобы люди вдруг не начали активно абузить или как было сказано “переливать” есть одно очень простое решение которое успешно справится с такой вещью как рандом и будет фиксировано давать шмотки.
Да это же пвп вендор! Кто бы мог догадаться, фиксированное оз за недельное кд не только позволит получать нужные шмотки но ещё и фиксировано за счёт капа которые увеличивался бы со взятым рейтингом.

7 лайков

Я знаю, речь шла именно про текущую систему, где нет ни скалирования PvP-шмота, ни PvP-вендора. И то, и другое сильно упростило бы жизнь всем. Но, кажется, господа из Б. как раз пытаются сделать так, чтобы лёгкой она не была.

Просто господа близзард, вернув к тому же знаменитого Холинку, решили так сказать превратить пвп в эдакое казино, ладно бы шмотки были ток рандомные хотя в ммо это очень важный элемент, теперь ещё и рандомные бурсты появились, дальше я думаю выходя на арену люди будут играть в русскую рулетку а рейтинг будет тоже даваться рандомно, мб прибавит а может отбавит.
Имхо, но размышлять как улучшить костыль, поставив на него второй заведомо имея вариант который устроит большинство, это пустая трата времени.

2 лайка

рандом бурсты рулят не гони, самое классное что ввели
но когда раз в 10 игр мы почти проиграли у меня врубается гнев и мы на фулах, я кажется даже слышу что-кто то летит в космос на попьем огне)

Классно? Это убивает спортивную составляющую из-за чего игроки уходят из таких игр, будет ли тебе классно регать арену и ждать её по 10 минут чтобы хоть с кем-то поиграть?
Такой класс когда чел делает миллион ошибок из-за чего обязан проиграть, но потом у него прокают инферналы/крылья/скилл.

5 лайков

ты не прав на самом деле, правильный абуз рандома это как раз показатель про игрока, долго объяснять почему это так не буду, просто вспомни тот же спрей в кс или загугли, принцип примерно такой же

Ты и не объяснишь т.к. ты не про игрок.
Сравнивать деревянный шутер с древним движком и ммо это конечно сильно.
Мне интересно как ты будешь абузить рандом крыльев или инфернала, открой секрет всё таки, а то против некоторых локов за мной бегает 3 инфернала а против какого-то не один. Мб спрей хаос болтов не так абузят?

3 лайка

я тебе привел пример и там все очевидно, ты начал лапотать за рейт и тп, если тебе надо чтобы про игрок сказал 2Х2=4, ну подожди пока скажут и бомби дальше)

За рейт? Я где-то упомянул рейт? я смотрю тебя часто тыкают в полторашку что появились такие комплексы.
Ты привёл пример игры, где многие те “про” игроки бомбят из-за рандома, к тому же очень хреновый пример, абсолютно другой жанр игры и концепции построения.