Загвоздка в том, что его нет. Шанс дропа какого-либо айтема ничтожен, а тратить на него монетку для лута будет разве что смелый или отчаянный.
Это реальная проблема и она должна обсуждаться
Загвоздка в том, что его нет. Шанс дропа какого-либо айтема ничтожен, а тратить на него монетку для лута будет разве что смелый или отчаянный.
Это реальная проблема и она должна обсуждаться
А рейд/ключи зачем близы делали?
Для тех, кто ходит в рейды/ключи, наверное
А ты что не один из них?
На самом деле, это просто такой же дикий рандом, как и раньше. Кому как повезло.
Мне за 120 игр в этом сезоне (70 в 2с и 50 в 3с) упало где-то около 10 шмоток.
Правда, ни одна из них мне не нужна, но это уже следующий вопрос.
Просто в тех же ключах существует нормированный объем шмота, который команда из 5-ти человек получает после прохождения интайм. Среднее время такого прохождения: 25-30 минут (может чуть больше). Среднее время одного боя на арене варьируется в районе ± 8 минут. За 10 побед может не выпасть ни одной шмотки.
2v2
88 игр на друиде, 48 побед, 3 вещи
58 игр на присте, 35 побед, 1 вещь
Всего: 146 игр, 83 победы, 4 вещи
3v3
59 игр на друиде, 36 побед, 4 вещи, все получены на рейтинге 1400 и ниже с илвлом 400, из-за чего они бесполезны (это первые 15 побед)
Так как мы играем вместе, у меня тоже в 2с за 48 побед 2 шмотки, 3с 36 побед - 0 шмоток.
В целом я согласен, с лутом всё достаточно напряжно; кроме того, в отличии от PvE, нет даже приблизительной конкретики (списка лута с инста/босса), получить можно что угодно. И это ещё больше усиливает проблему.
Тем не менее, с ареной всё несколько более сложно. Стоит задуматься не только о “хочу лутать шмот”, но и более глобально.
Тут не игроки против фиксированной проблемы в виде сильных мобов, которых никак не обманешь и не заберёшь лут просто так, а игроки против других игроков. Если сделать добычу лута в PvP слишком простой, это могут начать активно абузить (грубо говоря, переливать, только не с целью получения рейтинга, а с целью получения шмота). Соответственно, это убьёт PvE, ибо всё будет фармиться здесь. Нужно это Близзард? В гробу они это видели.
Касательно затрат: время не столь фиксированно - вы можете мяситься 15 минут до 100% дампенинга, а можете за первые фулы с коней закончить игру. И как тут судить про затраты?
А если человек вылетит, это тоже считается как полноценная победа, за которую можно давать шмот?
И стоит учитывать ещё фактор выигрыша/проигрыша как таковой, т.е., условно говоря, считать только выигранные арены.
Я уверен, что я даже половины вопросов тут не перечислил, это просто первое, что наприходило в голову. Проблема не столь поверхностна, как кажется. Это как с нерфами/апами на 5-10%, которые внезапно поднимают класс со дна на вершину пьедестала, или наоборот. Только тут, в отличии от баланса классов, для Б. нет смысла играться с этим, поскольку PvE заведомо ГОРАЗДО более популярно, и деваться от этого некуда.
P.S. И да, имхо, система Дренора (в плане скалирования PvP-шмота в PvP) решила бы бОльшую часть проблем на корню. Там бы уже можно было апать дроп, можно было бы делать вообще почти что угодно.
Но этого не сделают, увы.
Сыпится шмот и правда безумно редко.
Но я не расстраиваюсь, все равно ни одна шмотка с арены не подходит мне под мой спек в пвп.
Но с другой стороны, если что-то падает, то обычно одеваю в пве, чтобы нафармить пвп)
Вы хотите чтоб было как в легионе? Когда шмот (нормального илвла) не сыпался вообще и единственный шанс был полутать отбив кап?
А ведь такому сложному подходу, чтобы люди вдруг не начали активно абузить или как было сказано “переливать” есть одно очень простое решение которое успешно справится с такой вещью как рандом и будет фиксировано давать шмотки.
Да это же пвп вендор! Кто бы мог догадаться, фиксированное оз за недельное кд не только позволит получать нужные шмотки но ещё и фиксировано за счёт капа которые увеличивался бы со взятым рейтингом.
Я знаю, речь шла именно про текущую систему, где нет ни скалирования PvP-шмота, ни PvP-вендора. И то, и другое сильно упростило бы жизнь всем. Но, кажется, господа из Б. как раз пытаются сделать так, чтобы лёгкой она не была.
Просто господа близзард, вернув к тому же знаменитого Холинку, решили так сказать превратить пвп в эдакое казино, ладно бы шмотки были ток рандомные хотя в ммо это очень важный элемент, теперь ещё и рандомные бурсты появились, дальше я думаю выходя на арену люди будут играть в русскую рулетку а рейтинг будет тоже даваться рандомно, мб прибавит а может отбавит.
Имхо, но размышлять как улучшить костыль, поставив на него второй заведомо имея вариант который устроит большинство, это пустая трата времени.
рандом бурсты рулят не гони, самое классное что ввели
но когда раз в 10 игр мы почти проиграли у меня врубается гнев и мы на фулах, я кажется даже слышу что-кто то летит в космос на попьем огне)
Классно? Это убивает спортивную составляющую из-за чего игроки уходят из таких игр, будет ли тебе классно регать арену и ждать её по 10 минут чтобы хоть с кем-то поиграть?
Такой класс когда чел делает миллион ошибок из-за чего обязан проиграть, но потом у него прокают инферналы/крылья/скилл.
ты не прав на самом деле, правильный абуз рандома это как раз показатель про игрока, долго объяснять почему это так не буду, просто вспомни тот же спрей в кс или загугли, принцип примерно такой же
Ты и не объяснишь т.к. ты не про игрок.
Сравнивать деревянный шутер с древним движком и ммо это конечно сильно.
Мне интересно как ты будешь абузить рандом крыльев или инфернала, открой секрет всё таки, а то против некоторых локов за мной бегает 3 инфернала а против какого-то не один. Мб спрей хаос болтов не так абузят?
я тебе привел пример и там все очевидно, ты начал лапотать за рейт и тп, если тебе надо чтобы про игрок сказал 2Х2=4, ну подожди пока скажут и бомби дальше)
За рейт? Я где-то упомянул рейт? я смотрю тебя часто тыкают в полторашку что появились такие комплексы.
Ты привёл пример игры, где многие те “про” игроки бомбят из-за рандома, к тому же очень хреновый пример, абсолютно другой жанр игры и концепции построения.