Недоверчивые, хитрые! Ай-ай, такому честному дренею не верят. Ну, вот. Не вызывает честный дреней доверия.
Ну да, тогда тут все играют с классики, только вот незадача, это великая, тщательно скрываемая, тайна
Я всегда читала квесты. Почему? Да потому что нужно же знать, что делать. Да и лор интересен.
Кроме того, я вообще грамотная и быстро читаю
и не говори! и это в то самое время когда наши корабли бороздят вселенную!
Мда. Интересно какие же? Те, что создали наару?
Здрасьти. а виндикар кто построил? Он был сделан по личному проекту самого Велена!
Вот если бы Вы читали квесты и знали лор, то были бы в курсе, что Виндикар это небольшой челнок. И на Аргусе он очутился только благодаря порталу, который был открыт после освобождения Иллидана, догадайтесь где, если Вы вообще играли в Легион и хоть что-то знаете.
Корабли же, на которых путешествовали дренеи, это корабли наару.
ну как минимум их нужно чинить и запускать. а значит уже дренеи устройство знают.
Мой Вам совет, читайте квесты, а не додумываете сами.
а чего мне читать про один корабль. вы мозгами в целом подумайте. дренеи основали целые цивилизации с планетами где этих кораблей было тьма(до легиона)
У меня хватает памяти вспомнить что ты год назад рассказывал как впервые знакомишься с игрой и всеми локациями классики. Так вот в Кате прокачка занимала довольно много времени, хватит разглядеть все локаций. К тому же что бы в локи каты попасть нужно было делать кв сначала в классике потом в бк потом в лк
Что ты куришь , поделись , а ?
Слушайте, Вы хотя бы стриммеров по лору послушали, краткий курс, если читать не хотите. Причем тут мои мозги? Я же не пишу сценарии и книги по ВоВ, а вот Вы всякую ерунду выдумываете, отсебятину, причем, практически не играя в игру.
Это те, которые говорили, что Тюремщик сын Артаса и Андуина?
Верю, я поверил им
Не надо лекарока с его безумными теориями, есть много видео где рассказывают про лор основываясь на книгах и квестах в игре
Квестинг в ТВВ вполне себе приятный. Смутило вот только то что с Острова Дорн почти сразу в Гулкие Глубины отправили. При том что на самом Дорне квестов видимо-невидимо, все не переделать.
Никто не мешает сначала доделать квесты в Дорне и потом только лезть под землю.
Я так и сделал, сделал все квесты в Дорне и теперь делаю квесты в глубинах.
правда это привело к тому что я 79 уровень, а ещё во второй локации только.
Оставлю эти квесты для твинков
Да, тоже поймал какой-то почти детский восторг, со времён старта Легиона такого не было. Пока только закачиваю третью локацию, но уже могу выделить.
- Локации - огонь
Дворфийские горы с домиками - классика топчущаяся на ностальгии, я проиграл и повёлся.
Пещеры с местными механикусами - классные, вся эта идея с шахтёрскими городками хорошо зашла, а новый взгляд на кобольдов хорошо всё это разбавил. Слегка опечалило, что не дали покататься на вагонетке, слабо раскрыта идея производства (Хотелось бы именно осмысленного типа “Здесь копаем уголь”, “здесь Железо”, “здесь у нас плавильни”, “здесь вот кирки делаются”). Ну и тема разговоров земельников с роботами не особо раскрыта.
Тайносвет - захватывает дух, отличная локация с офигенным стилем просто всего что есть.
У нерубов пока не был, тот кусочек, который виден со стены в сюжетке Арати - атмосферный.
Хочется ещё похвалить гигантизм локаций, летать по локациям приятно.
-
Торто… Земельники - клёвые! Весь этот вайб “брошенных создателем игрушек”, которые как-то вот сами разбираются что им теперь делать, кто-то выбирает жить ради просто житейского счастья, кто-то просто держится за устоявшийся режим, кто-то в поисках чего-то нового, кто-то развлекается ментальной гимнастикой, подгоняя трактовку эдиктов под реальность, а кто-то просто угасает и предпочитает смерть. И вот этими своими ошибками, импульсивными поступками основными на новых для них эмоциях, поисках себя в конфликтах с внутренними установками, они просто офигенны.
-
Арати - пока не осознал что к ним чувствую…
С одной стороны они, как я сказал, очень классные визуально, и они вводят в сюжет вкусности типа религиозной Империи людей с концентрацией на культе личности некого Императора и намёком на жесткую такую ненависть к нелюдям, своеобразный “светопанк” со штуками работающими на святых мощах(Было в лоре, но в другом виде), внятное признание полуэльфов в сюжете, ездовые рыси и дирижабли для хумансов.
А с другой близзы вряд ли всё это прям нормально вывернут:
Империя 100% будущий враг, близзы не будут делать из такого концепта что-то хорошее, т.к. расизм - плохо, империализм - плохо, фанатичность помечена карандашиком.
Концепт “У нас тут огромная Империя за морем притаилась” вызывает вопросики.
Отдельно на мой взгляд стоит вопрос о том, что неэфимерно это может быть заход на путешествие во времени, очень уже меня напряг рассказ о том как они попали в Тайносводье (Вжух и мы из моря сюда попали) прямо во время раскола, на который в последнее время что только списывают.
Отдельно хочу отметить томбоечку без руки, при всей её вторичности даже в рамках шоша “Боевая девочка с низов решает проблемы просто уверенностью и благородными порывами” и явной повесткой, получилось милой булочкой и в целом не раздражала по ходу сюжета. Но я очень надеюсь, что она не окажется мерри сью решающей все проблемы.
-
Очень нравится, что близы давят на душевные разговорчики, разговор с Андином и однорукой подругой, беспокойство Магни о дочке и внуке даже в самые депрессивные моменты его жизни и т.д. А ещё нравится, что если кого-то они душат, часто теперь есть кнопка “Ну давайте как-нибудь без меня” в диалогах, со скипом болтовни.
-
Классовые миниквесты забавные, драктиром, например, затопил печку дворфу в подземке, я чёт даже не подумал что может сработать, чисто при приколу пыхнул))
Из того, что могу наверное отнести к минусам, но опять же в целом сильно роляет для меня:
- В квестах маловато интерактива, ну плане всякие такие “Аттракционы” аля пострелять, пожамкать, подвигать, подавить вражин какой-нибудь фигнёй, а те что есть сделаны слабовато и топорно.
- Сокровища скучные, 9 из 10 сундуков - какой-то хлам, щепотка ресурсов, да опыт профы.
- Мейн сюжет пока что идёт как-то рвано, у нас куча персонажей, которые просто телепортируются вслед за ходом сюжета, чтобы постоять и помолчать. Особенно Аллерия, которая как черт из коробки выпрыгивают из ниоткуда и уходит в никуда.
- Слегка напрягло как Магни выкинули на пенсию, даже колотушку отжали((
- Синиматиков крутого уровня маловато пока что.
P.S. Осознал как скучаю по лороведному общению в исторической вкладке времён легиона, как там всё развалилось в концу бфа-началу шлу, так и не нашёл нигде такого же уровня конструктивного и лампового общения на тему лора шошика(
А что есть корректный лор?
Просто, сами разрабы уже кучу раз ретконили все что можно. Даже их хроники неактуальны и что еще изменится с выходом новых дополнений - даже предугадать сложно.
Но сюжетных цепочек - всего по 3 на локу, не считая цепочек на 80 уровне. Все остальное - сайды, которые не столь интересны.
Ну если Вы таких слушаете, то это Ваше дело. Но я же не могу рекомендовать человеку, который не любит читать, книги по лору. Я сама их почти все прочитала, плюс Хроники, кроме четвертого тома, но содержание его мне известно из игры.
Так что учите дренея лучше, если есть что сказать по существу.
Хроники это пересказ сюжета игры во многом. В чем там они не актуальны, для этого разговора значения не имеет. Мы рекомендуем человеку, который почти вообще ничего не знает об событиях игры, хотя бы с ними ознакомится кратко.