Хайо, Алоха, Шалом и всем мира.
Раз уж бфа комьюнити активно пишет о том, как ей не зашла классика, я также решил поделиться своими впечатлениями после 4 дней плотной игры.
В классик не играл, так что это мой первый опыт, ( ну лан, признаюсь, есть опыт пиратки - играл на знаменитом носте и вкачал там пала до 40 уровня).
В целом ощущения - небо и земля по сравнению с актуалом.
-
Зашел в час ночи на пламегор, в день запуска, там уже была очередь в 20 к. Недолго думая, и осознав всю тщетность попыток туда пробиться , я решл уйти на змейталак, что вообщем обеспечило мне игру сразу же в ночь релиза. Сначала решил создать хумана, но такого онлайна я не видел никогда, да на змейталаке за альянс каждый клочок земли стартовой локи был забит хуманами 1 уровня. Их было не сосчитать.
-
Осознав тщетность бытия хуманов, пошел к эльфам ночным, и там было попросторнее, хоть и игроков хватало.
-
За 2 часа я смог сделать парочку начальных квестов и лег спать, проснулся в 9 утра и спокойно зашел без очереди на змейталак за своего эльфа, продолжив добивать начальные квесты.
-
И что бы вы знали, уже на начальных квестах народ спокойно обьединялся в пати, а чат был наполнен радостным галдежом и шуточками про ачивки, и вопросами новичков где и как искать грибы для противоядия. На актуале общий чат вообше отсутствует, а на игроков вообще не обращаешь внимания. А на предложения играть в пати, чаще всего отвечают отказом.
-
Продолжив свои приключения, я встретил квесты которые я не смог бы осилить в одиночку своим варом, обитель Бэнетиль где нужно найти реликвии и помочь духу друида освободиться от порченых фурболгов, тотем с шаманов падал 1 на 1000000 убитых мобцов, а там вся обитель тупо была заполнена кучей красных мобов жаждущих твоей крови, соло не выполнимая задача. Обьединяться - тут даже вопроса не возникло, еще до прихода туда я уже был в пати с одним хорошим хантом, и мы на пару убивали сов, пауков и кошек и фурболгов, а после как пришли в Бэнетиль, к нам присоединился рога и прист.
Ощущения от начальных квестов просто вау, игра абсолютно меняется при таком раскладе. А мир реально наполянется жизнью. В актуале же, тебя ведут за ручку что бы ты не дай бог, где не поранился и тебя не убили. Что уж говорить о том, что в актуале в Бэнетиль тебе дают НИПА в помощники и буквально, я не утрирую, ведут за ручку к реликвиям, что бы не дай бог, ты не заплутал в пещерке.
-
На 8 уровне я уже вступил в гильдию, и познакомился с неплохими парнями, которые мне помогли пройти пару квестов.
Гильдия имеет ценность. Уже на лоу левеле, ты можешь попросить о помощи, или уточнить какие то моменты, о которых ты не знал или забыл.
Ги чат к слову за все 4 дня тупо не умолкал ни на минуту.
На актуале гильдия на лоу левеле вообще не нужна, она не нужна ровно до левел капа, и даже по достижению 120 от нее особо толку и нет, кроме как гильд статика для рейдов и ключей.
И самое приятное - мне бесплатно, БЕСПЛАТНО и просто так, отдал зеленые вещи, согильдеец. Для вара вещи очень важны. Человек который их отдал , мог закинуть их на аук и получить выгоду для себя. Но отдал их мне. В актуале такое тупо не возможно. Хотя бы бы потому, что всё персональное и все ходят в фамильках. -
Социализация - тут на форуме пишут, что не видели социализации, но это же бред. Я ее увидел столько, что просто обмазываюсь ей каждый день, я получил столько социализации сколько не видел в актуале . Нет, серьезно, вариант что вы найдете себе друзей в игре тупо повышается в разы именно на классике. Если вы не социофоб и мизантроп конечно. И господа, давайте начистоту - если у вас проблемы с социализацией и общением на классике - это проблема в вас и только в вас.
Потому что, я получил её овердофига уже С 1 УРОВНЯ.
Уже молчу о дедмайнсах - и сборе пати, и сколько народу туда бегает. -
МЕХАНИКИ И ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС .
Первое отличие - уровень имеет значение. Пришел на квестового моба который старше тебя на 2 уровня? Привыкай бегать с кладбона - тем более если ты вар! Каждая добытая тобой шмотка имеет значение, и усиляет тебя. Тем более если ты вар.
Мне дропнулось кольцо на +5 агилы, мой вар стал чаще критовать. Ибо агила дает шанс крит урона. Мусорных статов тут нет. Забудьте о универсальности - тот кто её придумал гори в аду! Каждая стата имеет ценность в классике, ЭТО ФАКТ. Даже инта - дает вару возможность быстро прокачивать оружейные навыки.
Механика боя - чисто с рпг уклоном, есть шанс промаха, есть криты, бывает так, что моб включает парри мастер год левел, и парирует 5 твоих атак подряд, особенно если у тебя не прокачано оружие которым бьешь. Даже крабы парируют, даже волки парируют, даже СОВЫ ПАРИРУЮТ.
В актуале - мобы сливаются за 2 -3 удара. Изи. Даже Элитки.
Да скилов мало - тут многим детям легиона не нравится, что надо жать 2 кнопки. Типа весь бой в игре это стой и жми 2 кнопки. Но они забывают, что в игре мы стартуем бомжом, никем, жалким приключенцем, которого надо развивать. Развивать - учить новые скиллы у тренера , прокачивать таланты, которые нифига не мусорные, А КАК ВАМ +5 шанса крита у фурика в начале ветки, а? Думаете бесполезно? А вот нет. Полезно еще как. Необузданный гнев, который апает нам менеджмент раги.
При том у вара есть реально выбор в какой ветке качаться и есть как минимум 3 вида сборок талантов, для прокачки.
У меня на 25 уже 14 кнопок на панельке , на варе , которые все нужны. Как вам такое адепты 2 кнопок? А? И это без учета дефенс стойки, в которой свои скиллы жмутся. 22 скилла на 25 уровне, и это я еще парочку новых не выучил.
Что там на актуале 2 - 3 кнопки , 1 набрал ярость, второй слил. 3 дал стан или еще что то. Найс прокачка. Нет.
Ощущения разные вообще. Вар на классике - воин который закаляет себя вызовом грозных противников, обагривая себя кровью недругов и бинтуя свои раны он идет к вершине воинской славы, открывая новые возможности и постепенно повышая свою силу!
Вар - на актуале - танцор диско, которому ничего уже не нужно, все и так слягут от его чиха.
-
Квесты. О, тут много классных локальных( это не локалки, это просто квесты, которые не ведут к сюжету)квестов. Есть даже сюжетик. В каждой локации он свой. Ну типа минисюжетик такой.
Тебя не ведут за ручку, все надо искать самому. Даже квесты в данжи - могут быть на разных материках.
Да на актуале есть сюжет полноценный, ну и что? За то в классике есть приключения, который ты ищешь сам. Потому что игра про приключения, а не про то, как тебя за ручку водить будут и показывать кино. -
Сложность. Вот тут как раз, бытует мнение, будто вся сложность в попочасах. Но это не так.
Свидетели миф Азшары во всю кричат что классик не хардкорен.
Свидетели 20 ключей орут что классик изи пизи.
Но так ли это на самом деле? И что такое сложность?
Я знаю и это Истина - что большинство говорящих это, даже не пытались убить Гат Илзогга в Красногорье в классике, полутать 3 сферки с орков чернокнижников там же, и убить Тарилзуна там же. Поэтому, они не знают что такое сложность классики.
Ведь даже пати из 5 человек, именно из 5, с танком и хилом, не даст вам возможности пройти эти квесты без грамотного контроля, позиционирования, умения танковать и хилить. И это просто квест на элитных мобов. Да, да. Квест на 21 уровне который требует координации как в высоких ключах, и фулл пати с хилом и танком. Как сказал мой сопартиец - тут простой мир сложнее мифик ключей актуала, и я с ним согласен.
Можете хоть завратся и лгать себе дальше, адепты не хардкорной классики, но когда нарвётесь на фулл пак из 30 элиток в красногорье, которые стоят кемпом рядошком около крепости и в самой крепости , ваши попки полыхнут как никогда ярко, и дымить будут долго. Хотя думаю вы даже не дойдете до этого. Ведь я пока видел нытье ребят, которые 10 еле взяли и уже ноют, что кококо, классика не хардкор.
Продолжая дальше я должен напомнить - что классическая сложность, в рпг, как раз состоит из внезапно больших и злых мобов , с большим кол вом здоровья, и ваша удача внезапно зависит от вашего шмота и уровня. Больших и злых драконов , да даже орков на 1 уровне вы не завалите.
И суть в том, что многие игры эсплуатируют именно такую механику, либо ты перекачанный терминатор и валишь всех , либо ты недокачанный бомж и валят тебя, попробуйте сделать лучше в рамках рпг, и либо будут проблемы с тем что будет автолевелинг , который уже в бфа есть, и мобы будут расти так же как и ты, и не будет никакого ощущения роста персонажа.
Так что свидетели миф Азшары - хватит кукарекать, вы играете в экшон, ЭКШОН. ЧТО ПОМЕНЯЛОСЬ? Стали больше бегать, больше войдов, и прочее, или вы думаете что Азшара на которой надо перманентно заправлять руны, убегать от копья и сливать аддов, это омг сложность века? НЕт господа, вам экщончика добавили в игру. И все. Вся суть современного вов - ИГРОК НОНЕЙМ - здратутти меня зовут Олег, сделайти пожалста 3д игру, экшон, суть такова… Близзард … Ок, делаем экшон срочно.
Вообщем подводя итог - я хочу сказать, что близзард поступили верно , выпустив классик, ведь играя в него, видно насколько актуальная игра потеряла со временем. Она стала сессионным экшоном, в котором скучно. Обрубком. Ведь куча старых механик которые выпиливали годами, как раз и делает игру интересной и живой, и именно рпг. А не экшон. В котором ты жмешь на 3 кнопки и лутаешь унылый плащик с недельного сундучка, опять в 1000 раз.
После классика на актуал не хочется вообще. Одна надежда на новый аддон в будущем.
P.s Забыл про пвп добавить. ОНО просто жесть. Ощущения совсем другие, это не передать словами, когда я дрался 1 против 2их , вара орка и ханта орка, ханта орка убил моб а мы с варом зарубили друг друга в конце. Это была какая то жесть. Но столько эмоций. Фуухх. Классик пвп зарубы - они жоские и уникальные.
Привет локу с ником Угнетатель!