10.2 (PTR) и слабые компы. (Win7x64, Видео 4 гига, оператива -8 гигов)

Не знаю как в линейке на оффе, но на астериосе в гиране фпс падает до 20-30, а в вальдракене держится на 50

Лайков: 1

Мы этим спором про Хантов реально что-то нашаманили. Либо Близы читают этот чат. В общем в следующем патче Марка Охотника, станет рейдовым бафом. Хант вешающий метку на цель, увеличивает весь входяший в цель урон на 5%.

При этом у марки 20 секунд КД в бою. Так что считайте это ещё одной кнопкой/дотой за которой надо следить у БМа. )

П.С. Правда её дают и ММу… :crazy_face:

Лайков: 1

ну читать внимательно нужно, увеличивает урон на 5% и только если у цели не менее 80% хп, тоесть она будет работать только с пула, что в принципе ничего не даст по сути при этом если ее повесить в бою, то она будет иметь кд 20 сек, типа чтобы часто не перевешивали по целям ее, кароче ханты как были бесполезными, так и останутся

Да сорри, только 5%. Неет, там не меняется сам принцип. То есть до боя вешаешь, и она висит бесконечно. Чтобы можно было пока обсуждают тактику повешать. Но как только начинается бой, у неё сразу становиться КД 20 сек, чтобы её ханты постоянно обновляли. Такой принцип был и раньше в ПВП.

Что касается 80%, да, по боссам манекенам марка будет не на весь бой. Однако в Энкаунтерах, где целей больше, где всякие мобы появляются, марка будет постоянной абилкой.
Особенно в рейдах, где хантов много, и мобов выпригивает много, хантам придёться договариваться, чтобы вешать марки на разные цели.

В любом случае это не плохой баф рейду. Какие нибудь орки вары будут говорить- “Прикинь, у меня ДПС вырос, наверное из-за того, что качал мускулы пальцев в Дуротаре, на кобанчиха, ЗагЗаг”, а на самом деле всё из-за того, что ханта взяли.)

Дружище такая марка 0.3% дпса даст никто даже не заметит

Ооогооо, мужики, заживем!
Многострадальные ханты пережили первый «no hunters» сезон и были вознаграждены автоинвайтом в рейд благодаря марке

Мир никогда не будет прежним (с) =))

У вара более consistent бафф но его не автоинвайтят :dracthyr_hehe_animated:

Хант теперь сильнее!

Вар свой баф раз в пятилетку жмакнет, а ханту-то надо в бою теперь ротацию двигать и следить, постоянно обновлять, урон увеличивать. Ну ты даешь, сравнивать

3 лайка

Не, ну это всё, я такое не вывезу. Вывести таймер, чтобы раз в 20 секунд жать кнопку. Я не для этого качал ханта.

Если она через АоЕ не вешается, то это рофл-абилка

Лайков: 1

5% на 20% босса это 1% дпс, если считать, что он полностью равномерно размазан. Но со старта почти всегда жмут поты, прокают тринкеты, могут и БЛ нажать. Это значит, что на сингл-таргете профит будет ближе к 1.5%.

С другой стороны, очень часто критичная фаза боя - не первая. Поэтому от того, что первую фазу получится пройти не за 40 секунд, а за 38, ничего не изменится в итоге, кроме цифр в рекаунте.

Было бы неплохо на босса эту метку вешать в любой момент, и чтобы она висела 20% хп, а потом спадала до конца боя. По сути то же, что и сейчас, но без ограничения на первые 20% хп. Вот тогда она действительно была бы крайне полезна и давала бы возможность пройти неприятную фазу чуть быстрей.

Полотенце текста с 0.3% смысла :dracthyr_uwahh_animated:

273 сообщения ни о чем.
“Просто иди работать лол”

Она и сейчас будет полезна, если у боссов будут адды.

Игру все никак не оптимизируют нормально просто.Память видеокарты вообще не используется.Вся нагрузка ложится на проц и оперативку.Может в далеком будущем они возьмутся за это,но вряд ли)

Лайков: 1

Планка памяти 8GB в российском ретейле стоит 1500 рублей.

Страдания на эту тему - это даже не нищебродство.

2 лайка

Это и есть оптимизация. Просто тебе в силу нулевого знания разработки на DirectX стеке кажется, будто параноидальные фантазии про реализацию физики в GRAM имеют отношение к реальности.

2 лайка

А на че ее использовать? Текстурки 2005 года и тени 16х16?

2 лайка

Где ты в актуальных локациях видел текстурки из 2005 года?