Даже у “однокнопочного” БМа, 3 постоянно спамящихся кнопки, ещё 3 кнопки с небольшим КД меньше минуты, и ещё одной атакующейся кнопкой которая может прокнуть в не очереди. При этом есть требование следить за ресурсом, следить за стаками бешенства, и следить за аптаймом приказа взять.
Игра за БМа динамичная в стиле аркады, где надо спамить кнопки.
Если сравнивать с БМом БК или ВОТЛК, вспоминается песня:
а вот нифига. Времён панды у классов наверное было максимум кнопок спелов и игрались ровно так же. Но и замесы адские были. Так шо ты явно не прав. Т.е. у твоих слов есть логика но она неприменима к этой ситуации
Пофиг на количество кнопок. Хоьть у тебя 3 кнопки, хоть 20, разницы не имеет. В пандах была старая механика, “снапшоты” - доты под бафами повесил, они запомнились и не изменялись.
Жрец сравнивал игру “раньше” и игру “сейчас”. Мол сейчас сложнее.
Ты ему в ответ пишешь, мол он не прав, ведь есть БМ.
Я тебе в ответ пишу, что БМа “сейчас” это нонстоп спам 3 кнопок, и ещё 3 кнопок с маленьким КД (то есть ротация из 6 кнопок), к тому же есть ресурс, и требования к стакам. В то время как БМ “раньше”, был с бесконечной маной, и требовал лишь нажатие одной кнопки - аркан шот.
К чему твой ответ про Паладинов и ДК, мне не понятно…
Дело в динамичности игры. Сравним с тем же ММом.
Если за ММа, у тебя допустим на 2 кнопки больше, где то 50 % времени ты проводишь стоя на месте и кастуя один и тот же спел.
В то время, как за БМа хоть и на 2 кнопки меньше, ты не стоишь на месте, а тыкаешь кнопки в это время. То есть кол-во клацанья по клавиатуре больше, чем у ММа, а возможно и больше чем у всех других классов.
То есть у ММа в ротации используется 3 каста. За 3 каста БМ заюзывает инстантых примерно 6 кнопок. Если у ММа в ротации 5 кнопок, а у Бма 3 (допустим если не взять ни глефы, ни питомца), то за свою ротацию если оба игрока будут бить манекен, пока ММ нажмёт 5 кнопок, БМ нажмёт 8 кнопок.
Что касается стаков, да, особой математики здесь нет, но реально удержать стаки дико сложно. На секунду отвлекаешься, чтобы избежать какой нить плюхи летящей в тебя, и уже всё, стаки спали. Или на оборот случайно раньше времени выстрелишь, на одну миллисекунду, и уже всё, КД не успеет откатиться, и ты теряешь все стаки.
У меня есть все классы игры кроме Шамана. БМ хантовские стаки, самая дебильная вещь в игре. Ни на одном классе нет такого дебилизма.
У всех классов ты либо что-то накапливаешь, и сбрасываешь. Либо просто жмёшь по очереди кнопки 1-2-1-2-3-4-5. Либо вешаешь на врага дотки и обновляешь когда они подходят к концу. Но только у БМа, тебе надо реально следить, чтобы у твоей абилки наступило именно то самое время, 90% отлетевшего КД, и тебе в этот тайм гейт нужно заюзать обновление дотки, не сбив себе это всё ГКДшкой какой нить.
Ну ты же писал про много кнопок у бма ,ресурс и прочее.
Я тебе ответил что у всех есть ресурс за которым нужно следить , а то и не один.
Любой спек динамичный сейчас. Нет в игре ни одного спека который медленный. Так что динамичность впринципе есть у всех.
Ну окей , у бма не 2 педали , а 3. И руль впридачу.
Ты за кого-то кроме бма вообще играл ? Видимо нет , раз такое выкинул.
Хахахахх , чет я в голос с этого вот.
Поиграй за другие спеки , а потом говори что:
У меня есть все классы игры, максимального уровня, кроме шомэна. Конечно я нихожу больше никуда, и не играю там на гладиаторском каком нибудь уровне.
Но на уровне казуала знаю всех.
Напротив. Игра какраз делиться на 2 типа классов и спеков. Быстрых ловкачей, типо ДХ, попрыгунчиков Варов, Хантов и т.п., и медленных не поворотливых, таких как к примеру твой ДК, или Варлок.