5 танков, 5 хилов, 10 ДД

Так и есть. Он просто не знает механику босса. Чел меня назвал балаболом, но, как сказал наш лидер В.В. Путин, “кто как обзывается, тот так и называется” :slight_smile:

А есть что-то подтверждающее твой тезис?:slight_smile:

Конечно. Почти всё, что написал Фейвмонк. Например,

Их по-прежнему надо было не больше 2 в рейде, но их было много. Из чего очевидно следует, что сейчас их мало не потому, что их в рейде надо не больше 2 :slight_smile:

Лайков: 1

В рейде на 10 человек, а не на 20 :slight_smile:
При этом отнюдь не факт, что самих танков было прям сильно больше. В рейдах - да, больше, ибо их требовалось больше. Вообще в игре - ну разве что из-за того, что вообще игроков было больше.

Получается, Фэйвмонк п… трындит?

А у тебя воспоминания о собственных впечатлениях людей с форума стали безапелляционной истиной?:slight_smile:

Твои слова — тоже не более, чем воспоминания о собственных впечатлениях. Того же уровня доверия :slight_smile:

Тем не менее, есть какие-то доказательства, хотя бы логические доводы, по которым ты вышел к своему тезису?

При этом противоположное довольно складно выглядит. В одном направлении игры требуется больше, в другом меньше, из этого складывается дисбаланс.

То, что разработчик делает рейдовые механики исходя из наличия танков вообще не выдерживает критики. Просто разбивается о 10/25 форматы.

Танкование изначально было встроено в игру как интегральная механика ММО. Не знаю, какими примерами вдохновлялись Близы, но фундамент игры они придумывали не сами. Изначально (в ваниле) количество танков было довольно вариативно, от 1 до 8 (на всадниках), что составляло 1/5 часть от рейда в 40 человек (эквивалентом было бы 4 танка в рейде на 20 человек — примерно то, что предлагает автор темы).

Однако быстро стало понятно, что роль танка людей не привлекает, точнее привлекает довольно малый процент игроков. Некоторые из причин этого изложены Фейвмонком. Также можно посмотреть ролик Макса из лимитов:

https://www.youtube.com/watch?v=4-EUvODYPSc

Если сделать 1/5 часть рейда танками, то это станет непреодолимым препятствием для большинства гильдий (как это и произошло в своё время на всадниках).

Тем не менее, на механике танкования строилось, в общем-то, всё ПВЕ. Танков нельзя было просто убрать из игры, потому что в этом случае надо переделывать с нуля всю концепцию ПВЕ. И ПВП тоже, потому что изменения подобного масштаба просто не могли бы не сказаться и на ПВП. На это Близзард пойти не могли, потому что это значило бы, фактически, создание новой игры.

Но если мы не можем убрать танков совсем, и не можем свободно ими распоряжаться, что нам остается сделать? Вариант, по сути, только один: определить константное (и малое) количество танков для любых рейдов.

Минимальное число — это 1. Но один танк слишком сильно бы ограничивал дизайн боссов и делал игру за танка совершенно непереносимой. Поэтому остановились на следующем минимальном числе — 2. Оно хотя бы позволяет дизайнить специальные механики для танков, и позволяет танкам периодически фейлить на боссах, играть не идеально, даже иногда умирать (что было бы нереально, будь танк только один).

Вот и все логические построения. Периодически близы позволяют себе разнообразие, делая боссов на 1 танка или даже 3 (в последнем случае, третий танк обычно не обязателен, можно и в 2). Но не часто, и скорее в виде исключения. Основной костяк — два танка. Меньшее зло и компромисс для баланса фундаментальной механики, на которой они когда-то построили игру, которую нельзя никак убрать, но которая слишком быстро устарела.

Причина же в другом была :slight_smile:
Весь рейд нужно 2 танка, одевались они, но на одном боссе резко понадобились ещё.
При этом никаких непреодолимых препятствий в 10ппл рейдах не было.

И да, этот твой большой пост опровергает вот это

Это ты путаешь причину и следствие.
Близард при дизайне боссов не отталкиваются от количества танков или ещё каких ролей, или классов/спеков в игре. Всадники и прочие боссы, требующие особого сетапа - это подтверждают.
Танков мало именно потому, что игру дизайнят так, что их в других активностях требуется сильно меньше, чем в ключах. А игроки подстраиваются по реалии игры.
Если вернут 10ппл как топовый формат рейда, то дефицит танков в ключах сильно уменьшится.

Ну прям напомнило.
«А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать».

Можно на “вспдниках” Сделать требование в 50 танков, а на других десяти боссах требовать двоих, разницы ни какой. Если большинство контента будет сделано в пропорции 1 танк, 1хил, 3 ДД, распределение игроков будет примерно таким же. Но если у нас рейды требуют 2 танка на 14 ДД, пвп вообще не предполагает танков и, неожиданно, в мификах плюс нужен танк на каждых 3 ДД, откуда, блин, им взяться в инсты, в нужном ковенанте, с правильной легой?

5-5-10, только так и не иначе…

Так еще надо учитывать, что танкование в инсте и танкование в рейде - две большие разницы, рейдовые танки (что подтверждают многие вышеотписавшиеся) это просто слакмашина с двумя кнопками, мифики+ требуют от этой роли гораздо больше. И вот это разодетое в рейде ракообразное попадает в инст и начинает жать привычные две кнопки, чем вызывает адекватную реакцию с осуждением и негативом. Получил порцию звиздюлей от нормальных ребят (дд), всяких Советов и поучений, оскорбился на всех и забил, потому как не нравится… И вот вообще танков не осталось, Как-то так.

А какую механику придумать на каждом боссе, чтобы игралось в 5 танков?:slight_smile: Дебаф, который спадает достаточно долго?:slight_smile:

Если пулишь босса, а у тебя не 5 танков, то босс эвейдится :smile:

Да хоть так