Всем я смотрю пофиг на то что в 9.1. У нас примерно куча изменений? Не со всеми из них я согласен, но это точно изменения в правильном направлении. Форум как будто полностью вымер. Годами заходил только чтоб читать его, а раз даже такой молчун как я зашёл сюда темы писать это говорит о многом.
Всё общение в разделе Classic
Напиши измы обсудим
Ну, с чего бы начать. Например кондуит на охоту бафает не первый удар, а доту. Увеличен урон от УХ и укуса демона/демонических клинков на 15%, глаз Леотераса и прорыв маны из игры удалены, эффект Мортала перенесён с рывка на танец (видать чтоб сохранить возможность аое дебаффа) но время действия сократили до 5 секунд, дали талант который даёт АОЕ диспел магии по врагу и даёт 5% лича на 5 секунд. Тюрьма действует в пвп не 3 а 4 секунды, а талант на тюрьму даёт бонусные сверху не 2 а 1 секунду, но теперь тюрьма не становится кд в минуту, а остаётся на 45 секунд, дали новый талант из за которого бросок глефы наносит урон случайной магией и кидает дополнительную метку которая увеличивает получаемый урон от случайной школы магии на 10%, внутренние демоны которые резали в два раза кд и время действия метаморфозы теперь дают время действия ее на 20 секунд, а не на 15, дали новый талант где если твой стан задевает одного человека, то стану + 1 секунда, если взгляд задевает одного человека, то по нему +10% урона на 6 секунд, а рывок даёт 40 гнева. Бесконечная ненависть теперь даёт гнев от любого урона, а не только магического и буст к гневу усилен на 50%, дали новый талант мерцание - наш отпрыг даёт иммунитет к контролю и -75% всего входящего урона пока мы не коснёмся земли и наконец самое толковое - тьма по умолчанию в пвп даёт 50% шанс на резист урона, сама она становится по моему 12 метров, а талант на тьму дополнительно делает лужу шире на 4 метра и продлевает время действия на 2 секунды. Как то так, вроде бы ничего не забыл
Брат по скверне, всё впринципе гуд, но всёже если пишешь, то пиши по пунктам а не одним текстом с запятыми, я вот слежу за изменениями и в курсе их, но для несведующих очень тяжело вникнуть в твой текст.
Если не в падлу раздели по пунктам как в гайдах.
По мне изменения интересные но они не решают нашу главную беду, это отхил.
50% уворота на блюр в пвп и на даркнесс это супер, теперь не обязателен пвп талант.
Плюс там был в первых сборках бафф в соло дамаг.
И + вчера дали новый талл который баффает лучь на 10%, нову +1 секунда стана и генерацию раги на 30-45 с фелл раша и всё это 1 талл… его касяк только что он даёт эти баффы только в соло цель.
Также до этого в сборке был любопытный талл “кровавая луна” если я правильно понял то с юзом зрения мы уходим в стелс, с этим таллом мы сможем ныкатся от всяких камбустов и тд механик как рога с свапом, главное чтоб он был в синергии с проводником который даёт зрение если его сбили.
P.S. Мне кажется любопытно но нада тестить=))))
Кому не безразлично советую глянуть и все таки почитать мою чуть более старую тему, хотя бы первое сообщение «Предлагаемые изменения охотника на демонов». Люди, сейчас самое время помогать идеями, вон близы даже что то вводят наконец
Ответить ДХ выше я не знаю как, с телефона только сижу. Понимаю, что сплошняком может быть не очень удобно читать, но я указал бафы в солотаргет и все новые таланты - это 15% баф урона от гневонабивалок укуса демона/демонических клинков и баф урона удара хаоса. По поводу кровавой Луны это как раз тот талант что я говорил на масс диспел - на птр не была введена механика с «растворением в тени» что бы это не значило, но подозреваю что типа эльфийского стелса, и изменение не доходя даже до реализации на птр превратилось в 5 секундный баф нашего лича на 5%… звучит честно говоря очень нелепо и даже как издевка. Таланты то хорошие, но слишком много базовых вещей приходилось отдавать чтобы их попробовать как то диспел по союзникам или эффект смертельного удара, нормальную тюрьму. Но хорошо что хотя бы практически обязательный талант на тучу теперь стал необязательным а деф способность действительно начнёт хоть как то дефать без необходимости брать талант. В прердыдущей, старой теме, я предлагал несколько изменений для тьмы.
Во первых хорошо бы изменить ее РНГ природу когда ты можешь «увернуться» от тычков по 1к хп и сьесть таблом какой нибудь вердикт на 20к или метеор и вообще глобально переработать - например привязать ее к самому ДХ, чтобы она была как аура. И в этой ауре часть урона просто поглощалась, допустим процентов 30%. А пвп талант сделать например таким, чтобы эта туча замедляла каст противнику/замедляла его самого/давала блайнд даже может быть. Была бы сильная способность которой все ещё можно дефать, использовать агрессивно с пвп талантом, которая бы не опиралась на РНГ когда она может быть просто масс баблом или наоборот окрашивает пол в чёрный а ты ловишь туда плюхи на Фулл хп и умираешь. Почитайте, кому не пофиг. Сделайте доброе дело, поднимите активность, говорите где я прав, где не прав, предлагайте свои правки (а главное на мой взгляд) переработки класса (поскольку я считаю что проблема ДХ не столько именно в цифрах, сколько в самой механике класса - она странная).
Та вы рофлите
Блюр так и должен был давать 50% просто поправили баг это не ап.
Тучку вообще понерфили с талантом было 70% эвейда, теперь только 50%.
Нерф проводника на охоту, теперь брать его в пвп тупо, лучше на двойной удар хаоса.
Нерф самой охоты в пвп на 10%.
Нерф таланта на рывок с 600% до 500%.
Нерф продолжительности мортала в 2 раза + он теперь не может висеть нонстоп + это очередной нерф комбы с рывком.
В замен дали жалкий баф туннельных абилок, жалкий баф при жалком туннелинге это просто рофл, по сути ничего не меняющий вообще.
И какой талант брать на место тала с тучкой? Там же один мусор остался, урезанную мету? Масс диспел?))) Или может деф на секунду от коварного отступления?)))
У Близзард остался всего 1 дизайнер классов, остальных сократили и он явно нихрена не понимает что делает, просто клепает мусорные таланты, хотя ему было бы достаточно откатить изменения до того момента когда у дх был отдельный класс дизайнер.
Старый талант на вампирик
Старая мета со сварки на 8 секунд
Старые уклонения с танца клинков
Мета с кд 3 минуты
Старый блюр и старый талант на блюр
Всё это было понерфленно в угоду нытью, а оказалось, что в шл куча фотм спеков убивающих за 2 гкд и можно было не нерфить дх.
Из новых изменений можно переделать активацию меты, чтоб дх как с охотой тупо чарджился в таргет и станил его на пару секунд, тем самым убрав привязку бурста к гкд, многим так и сделали, но не дх.
Убрать время каста охоты, сейчас бы миликом кастить)))
Слёзы , сопли , волнение.
А вам какие ковенантские легендарки в 9.1 подвезут? будет альтернатива сварке и феям?
Лега созерцателя тьмы для тебя какая то шутка? :DD
и как она себя показывает? Меня при выборе леги немного рандом ее напугал,поэтому на тоске гоняю
как показывает себя? рандом, полнейший, у меня максимально 5 раз подряд прокала, если повезет можно нормально в пак заехать а если нет, считай без леги бегаешь, тоска в этом плане стабильней
НУ минус в рандоме конечно есть. И дпс по итогу даже на проках не такой взрывной . Но вообщем за инст прокает достаточно(у меня бывало,что были 2 жирных пака впереди,и прокнуло 2-3 раза,и меты хватало на эти паки), а это = аптайму меты + вампирику = жить проще = тунелинг больше.
Главное, чтобы игра через демонизм осталась, а то эти бафы импульса уже заколебывают.
дякую… когда ждал ШЛ,думал будет прикольно. поиграв 2 кея с импульсом, так это не понравилось…
Я щитаю,что через него можно будет изи играть,когда будет достаточно хасты для нормальных проков чарджа(тал из 1 ветки талантов), который позволял бы безболезненно “возвращаться в бой” после рывка (хотя опять это мое имхо и мб похоже на рако-рассуждения).
Я вот больше жду,когда они к мастери подвяжут всю магию… пусть даже % дамага снизят. имхо опять же,думаю будет нормальным бафом
честно говоря мне всегда так сильно нравилась идея играть через демонизм, даже когда он был не особо популярен в легионе… типа это смотрится настолько естественно и хорошо, что я бы демонизм на самом деле сделал бы базовой вещью в спеке, а существующий талант поменял бы на другой или усилил бы демонизм. Импульс помню на старте легиона игрался хорошо, но спорно, и он типа и сейчас выглядит как ситуативно сильный талант, поскольку можно было нажать рывок и пока время есть дать взгляд, кинуть артефакт, сдать трини и т.д. то есть не рывок и спамишь 4 удара если удасться уместить, а делаешь рывок и усиливаешь что то мощное типа того же обстрела скверны. сейчас же особо нечего им усиливать кроме все того же рывка или типа “артефакта” и минус таланта в том что тебе приходится сливать кнопки на позиционирование и в случае чего помереть, да еще и возвращаться обратно сильнее бьют по таланту. поэтому он как бы не поменялся, но поменялась игра и он стал слабее. Но сам по себе талант не УГ.
я к чему это клоню - может место импульсу в ПВП талантах, а на его место поставить что то другое? на самом деле та же срезка меты кд и времени действия выглядит больше как пвешный талант, а не пвпшный. Но с другой стороны отказываться от какого нибудь демоника в пользу нормальной меты как у всех классов? (2 минутные бурсты, которые висят на игроке 10-20 секунд как аватара, крылья, комбуст, вены и т.д.) Ну такое. Не только лишь все на такое пойдут.
может как вариант вшить в него че нить клевое типа “мета теперь короче, и кд у нее тоже короче, но чтоб вам не было обидно менять прирост урона на более удобное применение своего бурста держите допустим что теперь в мете у вас будет не +25% скорости, а +35%”? И обозвать как нибудь типа “Демон скорострел” ХД
чел ты пишешь всегда какую-то утопичную билеберду ,удивительно умело наливая воды на 2 стр… зачем что и как… убрать импульс - будет новый талант - а это гемор с симами и тд. и пиши пожалуйста по пунктам если что предлагаешь.вижу твою гору текста,блевать охота …
по поводу импульса прочти выше что я писал. он играется ок когда хасты для проков чарджа много (имхо).
Достаточно не выдумывать и просто подкрутить прок чарджа и привязать все школы магии в мастери (это мое имхо по поводу бафа хавока)
Извиняться за то что человеку прочесть что то больше одного абзаца это слишком большая нагрузка для мозга я не буду. Класс сейчас не в том состоянии что его можно взять и превратить в крутую штуку написав одно дельное предложение, ю ноу? Тогда бы наверное кто нибудь уже догадался бы написать эти заветные 10 слов и все магическим образом бы заработало. Я предлагаю изменения, предлагаю переработки, новые концепты. Мои идеи чуточку комплекснее чем «э блин бахните мне урона 3000% плез, играть сложна!»
А кому ты их предлагаешь?
Я понимаю, что в это тяжело верится, но Близзард читает форумы, особенно те темы, где больше все обсуждение идёт. И когда я спрашивал ГМов об этом они это подтвердили. Так что если игроков что то не устраивает, и у них есть предложения лучше всего высказывать их в конструктивной форме, грамотно, без криков и прочего. И если такие обсуждения находят поддержку среди остальных игроков, то Близзард им уделяет наибольшее внимание.
Все равно попытка не пытка и за неё денег не возьмут и бить не будут, а вот условно сидеть на классе где все плохо. Или говорить что с ним все плохо, с игрой, с балансом, с контентом, но ничего не предлагать - ну это такое. Самый максимум можно привлечь внимание к той или иной проблеме, но если попутно предлагать решения этой проблемы, и допустим они находят поддержку - то поверьте мне, все то что я предлагал здесь и в более старой теме уже предлагалось и обсуждалось, просто люди не уверены стоит ли это вводить. Поэтому общайтесь, предлагайте, критикуйте! Только аргументированно