Собсно говоря трабл в оперативке и проце,если речь идет о рейде, я так понимаю. Не понимаю другого - как почти статичное изображение, не способное нагрузить ни оперативку (занята на 55%), ни процессор, ни, тем более, видеокарту, выдает меньше 60 фпс?¿ Видеокарта вообще участвует в рендеринге?
ЧТобы ей участвовать, нужно процессору подготовить данные. В этом месте это проблематично сделать, в виду обилия обьектов. Снижайте дальность прорисовки, чтобы получить 60 кадров в этом месте. Ну или не парьтесь по поводу 51 кадра…
Если бы wow еще 4/4 юзал нормально при том. 2/4 в 19 году это как? Это бомж пк? И на каких настройках подобное играется? Здесь все что ниже ультра настроек и дальности начиная от 8 ки, это графика из 2003 года, а процессоры с 2/4 даже 30 ку не выдадут в каком нибудь лфр на нормальных настройках.
Ну и 4/4 разные тоже бывают, есть к примеру 10 летние квады, а есть более менее современные i3 8350k . Но даже этот i3 движок не может нормально раскрыть.
это GTX1060 … и да, даже при качестве графики 6-7 и FXAA высок. она уверенно выдает 60+ фпс (стоит вертикальная синхронизация, потому как не ввиже смысла лишнюю нагрузку давать)
в Дазаралоре, на балкончике с видом на всю локацию тоже около 50-60 видеокарту грузит … но если включить сглаживание MSAA x4 или x8, то уже нормально грузит видеокарту под 90-100%
Прописали так, чтобы как можно больше игроков могли играть в эту игру, а не только обладатели процессоров 6/6, 6/12 и 8/16.
Если у тебя i7 8700K 4.9 ГГц, то понизь два верхних ползунка дальности до 9, чтобы было 9/9/10. Если нагрузка на видеокарту ниже чем 99-100%, то выбери Dx12.
У меня в столице орды в любом месте таких затыков нет вообще, если постоять в месте где орда регает фронт, больше 60 выдает всегда, даже под 100ку. Но, карточка также не нагружена почти.