Детективное агенство Мэйдрона

“Дом на холме”
Высокий, мрачный особняк стоял в отдалении от земель, которые ещё можно было назвать обитаемыми. Земли, что когда-то были богаты и плодородны, а леса некогда полные разной, жирной живности, превратились в леденящее душу место, что местные жители зовут Темнолесьем. Лишь страх и смерть гуляют по коридорам некогда престижного и богатого имения.

Дом, стоял на холме, с петляющей к нему дорогой, меж двух подлесков. Казалось, на смельчаков отважившихся пройти к нему, вот вот набросятся кошмарные твари, чьи глаза, красными огоньками блуждают меж мертвых деревьев, обросших паутиной и червивой клейковиной. Это было имение одной выродившиеся семьи. Семья, а теперь уже и сам дом, скрывали в себе, множество тайн, как интересных и достойных изучения, так и пугающих всех неподготовленных к вселенской жестокости и безумию потаенных глубин этого мира.

Он был построен в далёкие года, задолго долго до открытия темного портала, когда распространяющееся влияние Штормграда, привело крестьян в эти дивные и непроходимые места, что в последствии они назовут своим домом. Старший сын, адмиралтейства, а так же хороший солдат и первооткрыватель, по имени Ульфрик Локвуд вел за собой группу крестьян в неизведанные земли. Здесь, недалеко от холма, он выбрал место пригодное для освоения, а за поддержку и защиту крестьян, был награждён средствами, чтобы построить свой собственный дом. Свое имение Локвуд облюбовал на пышном холме, которое идеально подходило семье, его статуса. Во время работ, Локвуду приходили отчёты, о том, что земли, какими бы пригодными они не казались, вовсе не необитаемы и на поселения людей, что успели уже обжиться в этих местах иногда нападают лесные жители, именуемые Троллями. Ульфрику не нужно было подтверждать правдивость о стычках, ведь во время закладки фундамента своего дома, он сам, лично столкнулся с троллями лицом к лицу. Эти лесные дикари появились поздней ночью и распугали рабочих, своими жуткими песнопениями и странными ритуалами, во время которых,они устроили кострище, прямо на расчищенной для фундамента площадке. Первая ночь, ознаменовала, что ничего хорошего от троллей ожидать не придется. Но Ульфрику был умен и не стал предпринимать ничего, лишь наблюдая из своей строительной палатки за чужаками. Под утро, тролли ушли, и строители, хоть и считая, данное явление дурным знаком, все-же принялись расчищать площадку снова. Локвуд знал, что они присвоили себе эти земли и для местных они, возможно, являются вторженцами. Поэтому, первым делом, он решил пойти на дипломатию. Дождавшись ночи, он убедился что тролли все так же яляются сюда и проводят свой нечистый ритуал. Во время этого действия, Ульфрику показалось, что в языках пламени внезапно и лишь на какую-то долю секунды, появилась гигантская голова огромного Змия, настолько жуткого, что увидев его кто нибудь из жителей, эти земли навсегда бы окрестили проклятыми. Локвуд был не суеверен и списал это все на стресс и усталость. Дождавшись окончания ритуала, он вышел на встречу дикарям, подняв руки, в акте доброй воли. Тролли отнеслись к этому с подозрением, а главный шаман, откровенно выражал раздражение. Слова не помогли в той встрече ибо каждая из сторон пыталась объяснится на собственном языке. По жесту руками, Ульфрик, все же смог распознать простое слово “уходи!”, Ведь сам он показывал шаману тоже самое. А когда ему все же удалось объяснить троллю, что никуда уходить он не собирается, случилось непоправимое. Возможно, это только теория, выведенная годами, самим ульфриком, которого снедал стыд, в тот роковой день, не произошло бы ничего дурного, не позави он с собой отряд вооруженных людей, что скрывались все это время в подлеске и ждали сигнала. Шаман снова начал ритуал и находящийся рядом с ним Ульфрик, ясно увидел галлюцинацию. Теперь, он видел очертания не только головы, но и огромного длинного вытянутого тела, с двумя кожаными клыками, а так же голову, глаза на которой горели алым пламенем, а с клыков сочилась красная жидкость, напоминающая кровь. Монстр воплотившийся позади распевающего мантры шамана, наблюдал за человеком с презрением и брезгливостью, коей люди могут смотреть на таракана плавающего в чаше с чистой водой, а сам Ульфрик, не мог и пошевелится, застыв в оцепенении, как лягушка увидевшая смерть в глазах змеи. В этот момент шею старого тролля пронзила выпущенная из подлеска стрела. Кто-то из людей потерял хладнокровие, или решил, что Локвуду грозит опасность. Образ немедленно растворился, а сам Локвуд вышел из транса и бросился бежать. Для его людей, это был прямой сигнал к действию и выйдя из своего укрытия, они быстро поднялись на холм и устроили сечу. Когда, под лучами восходящего солнца, отличающего кроваво красным светом поле битвы, тела всех троллей были свалены в кучу, группа с удивлением отметила, что ни у кого из представителей дикарей, не было с собой ничего, напоминающего оружие. Тем не менее, никто из дикарей не пытался бежать. Напротив, во время атаки, все стояли на месте и иной раз, даже раскидывали руки в стороны, дабы клинок поразил их точнее, а смерть настигла как можно быстрее. Один из участников данной операции, потом рассказывал, что слышал пугающий звук, отдаленно напоминающий смех, который издал один из дикарей захлебывающийся собственной кровью.

Поселенцы, прознав о данном случае, хотели было покинуть поселение, рядом с которым возможно находилось нечто пугающее, но Ульфрик своей харизмой и упрямством, убедил, что все в порядке. Он не пошел на уступки, даже когда ему предлагали выбрать другое место, для строительство своего дома, рассказывая всем, что это лишь обычная стычка с местными жителями. Дальнейшая стройка прошла без происшествий, кроме, разве что того, что никто не знал, что делать с телами умерших. Придавать их земле согласно людским обычаям, было не правильно, а нести их в леса, где возможно удалось было найти их родственников, было опасно, ибо могло выглядеть, как насмешка над дикарями. Было решено, придать тела огню, на том же месте, где тролли проводили свой ритуал, а прах, развеять на холме, отдав дань смелым, хоть и таким странным дикарям.

Дом был построен и Локвуд был готов взять на себя бразды правления ближайшим поселением, а так-же распространить свое влияние дальше в земли, имея у себя опорный пункт, в качестве места откуда этими землями можно управлять. Он разослал письма всем своим многочисленным родственникам, о том, что желает собрать их всех вместе, дабы положить начало династии собственной семьи. Дети. братья, сестры и даже двоюродные племянники быстро отозвались на зов. К сожалению, встретиться со своим благодетелем им было не суждено.

Разгоревшаяся война с троллями, начавшаяся, через некоторое время после постройки дома, быстро опустошила земли вокруг дома. Дикари, казавшиеся до этого времени, безобидными прошлись кровавой волной сметавшей все на своем пути. Однако, на пути к Штормграду, они обходили стороной имение Локвудов, огибая его, как вода огибает тяжелый камень. И хоть жильцы дома были в безопасности, сам Ульфрик погиб в сражении, пытаясь укрыть в своем имении как можно больше выживших. На глазах очевидцев, Ульфрик был пронзен острием тролльского копья, а через несколько секунд, из тела еще живого человека, достали сердце, которое продолжало биться испуская потоки крови. Забрав сердце, Тролли, внезапно потеряли интерес к оставшимся в живых, даже не смотря на то, что обезумевшие от горя люди, пытались отомстить за своего лидера. Тело ульфрика было похоронено с почастями на том-же холме, на открытом специально для этих целей родовом кладбище, которое в последствии переоборудуют в семейный склеп. Позже, этот скреп станет последним пристанищем всех, родственников, кои не решатся покинуть злополучный дом.
После победы над троллями, дом унаследует старший сын Ульфрика, Корел Локвуд. Высокий и мускулистый юноша, живший до этого в шормграде и откликнувшийся на зов его отца, одним из первых. С отцом их мало чего связывало. Корел не был храбрым первооткрывателем, предпочитая оставаться на месте и созидать. Его особый талант был сполна раскрыт в гильдии кузнецов, где он учился у приезжающих в Штормград дворфов и гномов. Особой ценностью считалось его мастерство в создании замков, которые не могли открыть ни одни отмычки, и приспособления, какими бы хитроумными они ни были. В городе Корел едва сводил концы с концами погружаясь в работу так, что все вырученные деньги уходили на закупку материалов и небогатое содержание его родни. Унаследованное имение принесло ему много возможностей. Хоть он был и старший сын, его дом был полон родственников, которые, в виду его нового статуса, постоянно требовали от него принятия решений.
Локвуд, не умел обращаться с делами так-же как и его отец, а значит приток дохода с земель, которые некогда платили налоги его отцу, начал мельчать. Хуже становилось с каждым днем. В землях ходили слухи о появлении новых, до селе невиданных монстров с зеленой кожей и красными глазами, что изредка встречались в округе, а так-же что в далеком владении веховного Мага Медива, произошел некий инцидент, приведший к распространению в землях запустения и увядания. Корел Локвуд, пропускал это все мимо ушей придаваясь любимому делу. Он смастерил замки для всех дверей в доме, к которым создал ключи. Ключи он раздал всем своим родственникам, создав для них личные комнаты в которых по их желанию не мог зайти никто другой. Такой жест, Корел считал благом, т.к. сам был полным интровертом не желающим появляться на публике без лишней нужды. Однако, когда его любимое занятие начало приносить слишком много расходов, он был вынужден выйти в свет и заявить о себе. Он не отправился на покорение земель, но помог развить те земли, что уже принадлежали ему. Он открыл шахту, недалеко от холма где располагался его дом. Там, он говорил, находится чудесный металл, аналога которому не было нигде во всем Азероте. этот металл был идеален для работы, которую он собирался начать и которая, как он сам говорил, должна была перевернуть представления мира о красоте и искусстве. Многие из его семьи, отнеслись к его заявлениям скептически, а иные и вовсе решили что Старший Локвуд сошел с ума. Особенно после того, как случайно, он проболтался о том, откуда он узнал о залежах металла: металл пришел к нему во сне и говорил с ним. Он рассказал ему о местонахождении залежей и потребовал добыть их, в противном случае, случится непоправимое. Семейство Локвудов, а на тот момент это было 12 человек не считая детей до 10 лет и прислуги, уже начали обсуждать варианты смены представителя дома, пока однажды они не узнали, о том что Корел достиг успеха. Металл, что он добыл был настолько необычен, насколько и ужасен. он был податлив и прост в использовании, но после обработки, его невозможно было сломать, никакими способами. Кроме того, в самом имении, многие поговаривали, что взяв кусочек этого металла в руки, можно было услышать шепот. Тихий шепот, на незнакомом языке, что звенел шумом где-то в подсознании. Подобные свойства наблюдались только внутри поместья. Вне стен дома шепот не проявлял себя, но благодаря такому чудесному свойству, Корел назвал открытый им металл “Шептун”. Время шло, от продаж особого металла и созданных на его основ замков, которые создавали непроходимую преграду, имение локвудов, снова получило финансовый приток средств. Имение процветало, даже посреди разворачивающейся трагедии. Проклятие земли, которое подошло уже вплотную к границам земель Локвудов, никак не удавалось сдержать, а зеленые монстры, уже перестали быть слухами и стали все чаще являться из лесов, нападая и разоряя целые поселения. Видимое спокойствие дома Локвудов, тем не менее, было обманчивым, ведь внутри обстановка становилась все более пугающей. Корел совсем отстранился от родственников, пропадая иной раз целыми неделями в подвале, который он сам вырыл и оборудовал под собственную мастерскую. Он заменил все замки в доме на новые, созданные из нового минерала, а так-же переоборудовал некоторые особо большие залы в корридоры и комнаты, превратив дом, в некое подобие лабиринта с ключами. Родственники волновались о своей дальнейшей судьбе, но из за страшных слухов что расползались по округе, больше боялись покинуть дом. Все изменилось одним страшным днем. Кузина Корела, старше его порядка на 10 лет, внезапно потеряла свою маленькую дочь Форну. Та будучи маленьким ребенком, играла с ключом своей матери вместе с другими детьми, пока те, не потеряли ее из виду. Мать искала свое дитя, пока не наткнулась на закрытую изнутри дверь в свою комнату. Маленькая девочка спряталась в комнате в которой жила со своей матерью и заперлась, надеясь победить в игру под названием “прятки”. На просьбу открыть дверь девочка отвечала что ключ у нее забрал страшный высокий человек, которого она никогда раньше не видела, а подойти она к нему не может из за пугающего лица с огромным носом и толчащими из пасти клыками. Затем, плачущий голос девочки сообщил что страшный человек ушел, забрав с собой ключ. Все попытки открыть дверь другими ключами, не привели к успеху, ровно так-же, как и попытки выломать дверь. Ни удары, ни оружие, ни даже направленный взрыв, не оставил на двери и стенах ничего, кроме гари и копоти. Детский плачь и просьбы о помощи, что раздавались с другой стороны двери, довели жильцов до того, что они решили спустится в подвал к Корелу, дабы вымолить у него копию ключа. Однако то, что они обнаружили едва не повергло их в шок и паническое бегство. Корел не хотел открывать дверь своей мастерской, но на запросы, а так-же угрозы самой матери, что она лично убьет его когда он будет вынужден выйти из комнаты проголодавшись, он все-же пустил родственников в мастерскую. Там, они обнаружили гротескные изваяния и пугающие скульптуры разной величины. Все они были уникальны и не похожи друг на друга, как в прочем не похожи были на что-либо иное, когда-то существовавшее в мире. Одного вида этих существ из металла, было достаточно, чтобы понять, что создавшие их руки, принадлежат сумасшедшему безумцу и если бы не необходимость в скорейшем решении вопроса с дверью, за которой находилась маленькая девочка, жители дома наверняка решили бы отдать Корела в лечебницу. К сожалению, Корел отказался помогать в открытии двери, сказав, что у него нет необходимых инструментов для этого. Но, тем не менее, он сообщил, что уже создавал дубликаты всех ключей, что когда либо были им созданы и свалил их в огромную кучу в нижнем ярусе. его подвала. Открыв для себя еще один уровень, жители дома пришли в изумление, ведь весь нижний ярус подвала, был беспорядочно усеян ключами, сваленными огромной горой, больше похожей на гору песка, в которой каждая песчинка была возможным спасением.
Жители дома, все как один, брали целые кучи ключей, и относили их к злополучной двери, у которой безутешная мать, пыталась успокоить или уговорить свое дитя открыть дверь. Раз за разом примеряя ключи, и отбрасывая их в сторону, жители пытались спасти девочку. Шли минуты, что перетекали в часы. Часы перетекли в день, день сменился ночью, все было безуспешно. Крики ребенка перешли в тихий стон, пока однажды, наступила тишина. Убитая горем мать, все это время просидевшая у двери и отчаянно царапавшая ее ноктями, пока подбирались ключи, так и не смогла пережить этого. После смерти ее дитя, которое она даже не могла похоронить или хотя-бы увидеть за закрытой дверью, она сошла с ума. Ее приютили у себя ее близкие по крови, но по ночам, она начинала бродить по коридорам где она говорила, что слышит как ее дочь, зовет ее.
Жители дома, не собиралась оставлять подобный случай, а так-же и тот факт, что Корел явно сошел с ума. самые храбрые из жильцов, вновь спустились в жуткий подвал дома, где они собирались призвать виновника к справедливому суду, но зайдя туда, они обнаружили что Корел, хоть и пребывал в плачевном состоянии, похоже обезумел окончательно. Закончив свои отвратительные изваяния, он с фанатизмом маньяка принялся красить их и рисовать на них какие-то пиктограммы, зловещие, одним своим видом. К тому-же, Корел не просил красок или кистей, проводя свою работу, с помощью пальцев, а в место краски, используя собственную кровь. Когда его попытались остановить, он напал на прервавших его работу людей и стараясь укусить, приказывал немедленно уйти. Пытаясь сдержать ослабевшего безумца, главный из представителей семь Локвуд, двоюродный племянник отца Корела, Анрис, нанес тому удар по голове, в надежде, что тот, потеряет сознание. Отскочивший безумец, наткнулся на свой рабочий стол и задел стоящую рядом с ним огромную металлическую статую, которая незамедлительно опрокинулась на тело юноши. Корел погиб под тяжестью собственного творения с безумными взглядом полным ненависти. Когда жильцам, в конце концов, пришлось вытаскивать тело из под обломков, им показалось, что труп начал с ними говорить. Это был эффект прикосновения к металлу, которым была забита мастерская и из которого была создана статуя убившая Корела. После этого инцидента, сын был похоронен в том же семейном склепе по всем правилам, хотя на похороны, так никто и не пришел.
К сожалению, все эти события ознаменовали лишь начало трагических событий в доме на холме, который немногочисленные жители ближайших земель, уже назвали проклятым.
По дому начали расползаться странные тени и шорохи, которые, как будто исходили из надвигающейся со стороны Каражана тьмы и запустения. Женщина, сошедшая с ума, пропала. Говорили, что если прислушаться, то ее плачь слышен где то за стенами дома, где она до сих пор зовет свою дочь.
Жители ближайшего поселения не выдержав напряжения, покинули свои жилища, оставив рядом с имением на холме, призрачные поля и заброшенные дома, напоминавшие теперь кости на чумном поле. Орда - а именно так начали назвать тех зеленокожих существ разоривших Штормград и заполонивших все земли, окружающие подступы и дороги на север, двигалась маршем дальше в сторону зимнего Стальгорна, оставив земли пораженные болезнью в стороне. Но, некоторые из страшных монстров, все-же нашли подобное состояние очень привлекательным для себя. представители кланов костеглодов и сумеречного молота, облюбовали пустые дома, и вымершие поля, поселившись на них как стая стервятников. Приходили слухи о том, что орки, проводят кошмарные ритуалы на открытых полях, от которых все в радиусе нескольких метров, покрывается фиолетовым налетом и мертвенно бледным свечением. Очевидцы, приходившие в дом, дабы заполучить хоть небольшую партию чудо металла, которым все еще был знаменит дом, рассказывали, как видели орков, что не только убивали своих жертв, но и пожирали их тела обгладывая все до костей. Иные даже утверждали, что орки ели не только животных и людей, но и друг друга, если не могли найти подходящего пропитания из других источников. А кто-то даже клялся, что некоторые орки выкапывали могилы людей. Один свет знает для каких целей им нужно было проводить настолько отвратительный акт ереси и вандализма.
Оставшиеся жители дома, во главе с Анрисом, взявшим тяжелую ношу в это нелегкое время, забаррикадировались в доме, без возможности покинуть его. Для них, был слишком высок риск быть схваченными. К счастью, все двери в доме, были непреодолимой преградой, но, ключ от главной двери хола был утерян. А огромное количество ключей, валявшихся практически во всех углах, мешали поиску. Иногда в дом проникали орки и рыскали в поисках пищи или жертв для своих темных ритуалов, тогда жителям дома ничего не оставалось, кроме как закрываться в своих комнатах и сидеть в них безвылазно, пока жуткие звуки и ругань на незнакомом языке не смолкали.
Однажды орки пришли ночью, единственное время, когда жители дома могли выйти из своих комнат дабы найти остатки хоть чего-то, что могло продлить их существование. Люди оказались не готовы к нападению. Многие успели спрятаться в комнатах, но не все. Остаток ночи и весь следующий день Анрис и его родственники, провели взаперти, слушая как внутри его дома, зеленые монстры пожирают его жену, сына, довольно обгладывая и разламывая их кости. На третью ночь, когда орки покинули дом, Анрис собрал остатки выживших и предложил им защищать их дом. Он спустился в подвал, который долгое время был закрыт. Там, он использовал гротескные изваяния чтобы сделать из них оружие. Металл был обработан, и не поддавался никакой силе, но изваяния были созданы из отдельных частей, а поэтому их все еще можно было разобрать и использовать части, походившие на лезвия или штыки как оружие. В следующий день, когда монстры вернулись. Анрис открыл дверь. Ворвавшийся в комнату зеленый монстр, был встречен в штыки и хоть не сразу, но все-же был убит. Закрыв дверь и склонившись над трупом с победным взглядом Анрис совершил акт ужасающей мести. Он вспорол горло мертвого орка и вкусил его крови, уталяя голод и жажду что мучили всех жителей проклятого дома вот уже много дней. Поначалу это выглядело безумием для тех, кто оказался с ним в одной комнате. Но, обратив внимание на то, что Анрис стал сразу-же лучше выглядеть, решили провести тот же акт безумия. Вкусив крови убитого пришельца, в Анрисе как-будто загорелся огонь возмездия, его кожа побледнела, тело стало сильнее, а взгляд начал гореть огнем. Тоже произошло со всеми кто находился с ним. В следующую ночь, он рассказал о том, что случилось, но не говорил о выпитой крови. Вместо этого он убедил всех кто знал правду, в том, что его изменения были божественным откровением, сделавшим из него и их всех кто находился с ним, защитников этого дома.
В следующую ночь Анрис отправился на “охоту”. Никто не верил что он вернется и после наступления мрачного дня, его начали считать погибшим, но в следующую ночь, он вернулся обратно в дом, принеся сочные куски мяса и головы зеленых монстров, привязанных к его поясу. Его встретили как героя и спасителя, но ему было уже все равно. Он устраивал вылазки по ночам уводя с собой несколько человек и возвращаясь обратно принося “дары”. В самом доме, он всегда запирался в одной из комнат и начинал говорить со своей женой и сыном, которых, как говорил позже, он спрятал у себя в комнате, где приносил им вкусного мяса с охоты. Уходя обратно по утрам можно было услышать его бормотание о крови и мясе, которым он должен кормить детей.
Так продолжалось несколько лет, пока наконец с севера не поступило известие, о том что орда отступает обратно к темному порталу. Анрис тем временем, терял свое человеческое обличие, постепенно превращаясь в жуткое существо. Никто из жильцов не мог и не хотел ничего делать. Во первых, Анрис продолжал охранять их дом, а во вторых, никто уже не мог воспротивится ему, так как был либо слишком слаб, либо слишком труслив. Анрис злился когда иной раз возвращался без добычи, ведь орков в округе становилось все меньше и меньше. В конечном итоге, Анрис нашел другой источник уталения своей мести.
Осторожно возвращавшиеся в те края поселенцы, поговаривали, что в лесах, иногда можно встретить жуткого человека, носящего шкуру волка и издающего рев, не похожий ни на волчий, ни на человеческий. В конечном итоге, начались нападения. Жители деревни рассказывали что человек-волк вышел из леса и голыми руками убил фермера пытавшегося отогнать его палкой, подумав что это был обычный лесной волк. Убив человека, монстр принялся пить его кровь и рвать плоть, а когда не получил необходимого начал неистово кричать и метаться по полю словно бешеное животное, снедаемое собственной яростью. Семья фермера укрылась в доме, не в силах что-либо сделать, а прибывшие через несколько дней соседи, обнаружили на месте убийства лишь, рваные клочья одежды и стаю воронья.
Слухи подтвердились позже, когда один из жителей дома, младший из детей Локвудов Фрини, достиг своего совершеннолетия и тайком пробрался из дома в ближайший, более-менее населенный пункт. Он попал в самый крупный аванпост альянса, на перекрестке к месту в котором когда-то стоял Каражан. Никто не мог поверить, что юноша смог совершить такое путешествие в одиночку без какого-либо проводника или помощи, но внешний вид исхудалого, изнеможденного и мертвенно бледного мальчика, не видевшего годами солнечного света, не могли обманывать. Там Фрин, как его прозвали местные жители, рассказал историю, от которой даже у видавших ужасы войны и зверств солдат, стыла в жилах кровь.
Поместье локвудов изменилось. Его жители, некогда бывшие людьми, а теперь уже имеющие с оными мало чего общего, захватили семью ребенка в заложники в их собственной комнате. Их родственники, с которыми семья юного Фрини делила все тяготы, начали вести ночной образ жизни, панически боясь даже малейшего источника света. Они выходили по ночам и начинали бродить по пустому дому шаркая по стенам и громко воя, очень часто можно было услышать, как они переговариваются друг с другом на незнакомом языке, который, хоть и состоял из знакомых слов, но был совершенно не понятен. Жители дома, издавали демонический хохот, страшный рык и другие, не менее отвратительные и пугающие звуки. Иногда до дома доносился жуткий вой, откуда-то издалека, и тогда все обезумевшие жители, выбегали на улицу и бежали в сторону откуда слышали зов. Каждое утро они возвращались и запирались у себя в комнатах, где весь остаток утра звучали неестественные звуки поедания пищи.
Стены и пол дома, каждое утро заливала свежая кровь и не нужно было догадываться, откуда именно она берется. Остатки семьи Локвудов оказались прокляты и сошли сума. Они как животные рыскали по округе в поисках любой еды или жертв, которых могли одолеть.

Рассказ мальчугана даже тогда посчитали-бы безумием, если бы не постоянно приходившие отчеты о пропадающих людях и нападениях жутких существ, которые судя по всему, и вправду обитали в лесах близ поместья Локвудов. Капитан стражи, а на тот момент уже стражи ночного дозора, коими они назвали сами себя, приказал собрать отряд и отправится в поместье, дабы положить конец проклятию, а так-же спасти оставшихся разумных людей коих не тронуло проклятье. В дом отправились шесть человек, откуда суждено было вернутся всего двум из них.
Лишь тяжелые латы, которые носили счастливцы, а так-же хладнокровие и сила воли, позволили им пробиться сквозь чудовищную мясорубку, устроенную в доме на холме. Они рассказывали о доме, наполненном ключами и дверьми. Днем этот дом выглядел пустым и заброшенным. Большинство дверей были заперты или недоступны. Но ночью, все менялось. Двери раскрывались и из низ выпрыгивало нечто, похожее на людей лишь отчасти. Жуткие монстры похожие на волков нападали без единого предупреждения, и вгрызались в плоть людей подобно бешеным собакам. Почуяв кровь, они входили в исступление и начинали бесновато подрагивать и извиваться конвульсируя своими конечностями. Самое страшное, было в том, что их было куда больше чем изначально могло быть жителей в доме, и судя по количеству пропавших за последнее время людей, это были не только изначальные жители дома, но и те, кто пришли в него уже много позже. Была объявлена тревога. Проклятье распространялось. Ночной дозор отправил запрос о помощи в церковь святого света, а так-же в муниципалитет недавно отстроенного Штормграда, но помощи от города, так и не поступило. Лишь один единственный человек прибыл на место где проходил набор добровольцев созданных дабы уничтожить жутких тварей в доме Локвудов.
Это был пожилой маг переживший войну и ищущий себе спокойное место в котором он мог-бы проводить свои эксперементы. Он утверждал, что холм, а так-же и дом, на котором тот находится. Расположен на месте пересечения магических линий, и подойдет ему идеально для изучения тайных искусств. Капитан стражи, не доверял подозрительному старику, представившемуся некто: господин Генраф. Но иного выхода не было. Предложив старику пару людей в качестве проводников и охраны он дал тому право занять дом Локвудов, если ему удастся справится с проблемой. Однако, тот должен был спасти семью юного Фрини или, в случае трагедии с его семьей, приютить у себя мальчика, если тот не будет против. Маг отправился в дом на холме. Там, путем магических заклинаний и алхимических средств, он открывал двери. То, что открывалось перед глазами путешественником, могло повергнуть в шок. Комнаты заполненные останками некогда живых существ источали отвратительный запах. Скрюченные тела живых существ что при свете дня забивались в углы и дрожали от страха, издавали хриплые стоны. Кто-то из них еще походил отчасти на человека, кто-то уже полностью утратил какие-либо признаки человечности. Обезумевших существ, хоть и напоминавших людей, было решено уничтожить. Несмотря на всю жестокость, все из находившихся там, принимали это, как акт необходимости, а в особо ужасных случаях и милосердия. Так продолжалось до наступления темноты. Ночью, когда по слухам, должны были происходить ужасные события, вопреки всему сохранилась мертвенная тишина. Старик ходил по главному залу, подбирая ключи разбросанные по разным углам комнат, а следующие за ним защитники, кое как сумели развести огонь в полуразрушенном камине. все шло хорошо, пока к середине ночи, не явился зверь.
Огромный, звероподобный силуэт, в котором, уже мало что можно было принять за человека по имени Анрис, ворвался в главный зал и тут же набросился на одного из охранников мага. За долю секунды, изодранная голова, отделенная от тела, покатилась к ногам удивленных людей. Чудовище принялось с жадностью поглощать вытекающую кровь, давая присутствующим шанс на спасение. Лишь храбрость второго защитника, а так-же заранее приготовленный магический ритуал спасли жизни оставшимся. Взрыв тайной магии отбросивший чудовище к выходу, сильно обожгло его кожу и лишило одной руки. Монстр бежал из дома, издавая вопль боли и ярости, а оставшиеся решили, что чудовище погибнет само от настолько ужасающих ран. Дальнейшее очищение дома более не требовалось. В доме остались, лишь призраки. Донесения о нападениях на местных жителей, прекратились, но лишь на время. Дальнейшая судьба дома была менее мрачной, но к сожалению не менее трагичной.

Маленький Фрини рос в доме, находившийся под руководством Старого мага, наводившего в свои порядки. Поначалу маг, не обращал внимание на мальчугана который бегал вокруг и изучал дом. Все что интересовало мага, это ключи и металл из которого тот состоял. Он использовал тайну магию чтобы, как он говорил, зарядить ключи энергией, придающей им особые свойства. Теперь, ключи, открывали любые двери. но каждый раз, место в которое вела дверь, отличалась в зависимости от того, какой ключ был использован. Так маг, создал ключи, открывающие двери в Даларан, в Лордерон в города, которые маленький Фрин никогда не видел. Дабы защитить своем имущество, которое теперь представляло особый интерес для мородеров, Маг зачаровал изваяния, найденные в подвале среди обломков и деталей и вдохнул в них жизнь, делая из них неуничтожимых големов.
Однажды, Генраф, все-же обратил внимание на мальчугана, заметив, что он без труда может находить нужные ключи и хорошо запоминать какие ключи, куда ведут. Маг, решил обучить Фрини тайным искусствам и сделать из него своего приемника. Он обнаружил, что проживший большую часть своей жизни в этом доме мальчуган, пропитался силой магических линий и проявлял особый талант в магическом деле. Фрин быстро овладел науками и начал присутствовать на разных магических ритуалах, в качестве не столько ученика, сколько советника. Позже, Фрин, уже подросший и окрепший, научился сам зачаровывать ключи, связывая их с наиболее нравящимися ему местами в Азероте. Так он создал ключ в зимние ключи, на гору Хиджал и другие места, информацию о которых он выведал из старых карт и книг, которые приобретал Маг в библиотеке.
Однажды, исследуя огромную библиотеку, в которую была превращена одна из комнат, Парень обнаружил книгу, которой раньше никогда не видел. То был зловещий фолиант созданный из плоти существ слишком грубых для человека и написанный кровью. В крови юный маг обнаружил следы скверны, а в тексте, множество ужасающих ритуалов, о призыве тварей из бездны. В этой книге Фрин о влиянии древних богов по имени Йог’сарон, Ишарадж, К’тун и Н’зот. А так-же их влияние на Азерот. Маг узнал о крови древних и о вероятном их применении в качестве материала и провел параллели с чудестным металлом. Возникло подозрение, что материал которым был набит дом, был создан не без участия одного из богов. Но это было не самое страшное. Юный Фрини, заподозрил своего старого учителя. Возможно, что магические линии и удаленность была не главной целью мага, а самым важным для него был именно метал. В тайне от учителя, Фрин начал путешествовать с помощью дверей в Даларан, где, проявляя особые способности в магии, быстро стал участником Киринтора. Там, Маг узнал, что его учитель Генраф, был лишен титула и находился долгое время в розыске, за запрещенные ритуалы. Не веря в это, Фрин вернулся в свой дом, Где начал следить за учителем. Он создал множество ключей, ведущих в разные места, чтобы иметь возможность, скрыться от своего учителя, а так-же находил или воровал те ключи что создавал его учитель. Дом превратился в самый настоящий бесконечный лабиринт с ключами и местами в которые они ведут. Фрин находил ключи, ведущие как ему казалось в иные миры, совершенно чуждые Азероту или в места, где пространство вообще не никакой силы. Иные ключи, вообще не открывали двери, а создавали разлом во времени, отправляя применившего их в будущее или прошлое, а другие ключи использованные в шкафу, создавали копии всего что было помещено в шкаф. Фрин понял, что Старый Генраф, пытается его запутать или ввести в заблуждение, не выдавая своей настоящей цели. Но Фрин умел запоминать целые наборы комбинаций, которые вели через иные миры обратно в дом. Таким образом, Фрин нашел, что искал.
Маг создавал ключи, в качестве эксперимента, но главной его целью было создание особенной двери. Ключ от этой двери, Фрин позднее назовет “Альфа ключ”, Ключ ведущий в самое опасное место во всем Азероте, ключь что обходит рубежи темницы и открывает проход для древнего по имени Н’зот! Ключ ведущий в Ниалоту.

Фрин не успел остановить своего безумного учителя, и Генраф, в приступе безумия и триумфа открыл проход. Потоки темной энергии древнего бога проникли в пространство дома, вызывая разломы и искажая реальность. Многие ключи начали исчезать, а на их месте появлялись аномалии, самых причудливых форм. бесконечные комнаты или комнаты ведущие в открытый космос. Живые комнаты с щупальцами - все это лишь малая часть всего безумия что начала твориться в доме. Не имея другого выхода. Юный фрин напал на учителя, но быстро понял, что не справится. Используя те ключи что все еще могли быть использованы, он укрылся от учителя. Используя ключ времени, который замедлял общее время. Фрин за несколько часов, а для него прошло несколько десятилетий, во время которых он проводил за экспериментами с ключами и поисками силы, что он мог противопоставить в ответ древнему, Фрин создал “Бета ключ”. Бета ключ открывал дверь в пространство вселенной, в котором главенствовала одна из главных целительных сил во всем мироздании. Он создал ключ открывающий дорогу к чистому свету.
В момент открытия двери света, дом до селе проклятый и находящийся в запустении, быстро начал заполняться энергией, стирающий самые мерзкие и жуткие из возможных аномалий. Альфа дверь все еще была раскрыта, но уже древний бог, уже не мог так свободно распространять свое влияние. Альфа и Бета двери стали уравнителями. А Генраф и Фрин стли врагами, пытающимися закрыть дверь друг друга. Создавая все новые и новые ключи, они боролись друг с другом и днем и ночью, пока однажды, Фрин все-же не настиг своего учителя. Дверь в бездну, которую Фрин, теперь уже сам, перешагнувший порог зрелого возраста, из-за влияния дома и ключа времени, смог подложить своему учителю, разорвала мага на куски. Закрыв ужасную дверь, Фрин понял, что старик не носил с собой Альфа ключ, без которого закрытие Альфа двери, не представлялось возможным. Дальнейшая судьба Фрина была проста. Он должен был найти Альфа ключ и положить конец безумию блуждающему в доме. Однако, он понял, что из-за огромного количества ключей, его человеческой жизни не хватит на это, а его ум и память безупречные до этого момента, уже начали подводить его.
Фрин понял, что ему нужен некто. Кто-то обладающей долголетием, необходимым для того, чтобы отыскать нужный ключ, и преданный свету настолько, чтобы не поддаться дурному влиянию древнего. Фрин закрыл все двери и направился на поиски.

2 лайка