План выпуска контента для WoW Classic


#1

На BlizzCon 2018 мы представили план выпуска контента для классической версии игры, поделенный на четыре этапа. Преимущественно деление основывалось на прогрессе в рейдах.

Мы учли ваши отзывы и собственные наблюдения и в настоящее время собираемся увеличить число этапов до шести. В центре внимания по-прежнему рост силы участников рейдов, однако мы также хотим сохранить атмосферу совместной игры на серверах в классическом WoW. Поэтому мы собираемся воспроизвести использовавшийся в те времена подход и выпускать парные обновления. В классическую версию первоначально войдет контент вплоть до обновления 1.2.x, второе обновление добавит контент версий 1.3 и 1.4, третье — 1.5 и 1.6 и так далее.

Главная задача первого этапа —подготовить выход классической версии игры с Ониксией и Огненными недрами, а Забытый Город мы решили добавить позже. Мародон также является частью первого этапа, так как это подземелье появилось в игре 18 декабря 2004 г., всего через несколько недель после того, как один из игроков впервые достиг 60-го уровня. Забытый Город, в свою очередь, принадлежит к несколько иной категории. Некоторые предметы, которые можно добыть в забытом Городе, настолько хороши, что способны повлиять на прогресс в ранних рейдах. По той же причине мы собираемся добавить в игру Каззака и Азурегоса не сразу.

Другое запланированное нами изменение призвано решить сразу две задачи. Во-первых, синхронный выход Зул’Гуруба и Логова Крыла Тьмы не соответствовал бы тому, как эти зоны появлялись в игре. Логичнее сделать так, чтобы у игроков не было экипировки и чар, добытых в Зул’Гурубе, когда они только начинают зачищать Логово Крыла Тьмы. Во-вторых, зеленые драконы должны появиться в игре раньше, чем откроется Ан’Кираж: за счет них можно начать собирать снаряжение, обеспечивающее сопротивление силам природы — оно очень пригодится в некоторых боях в Павшем Королевстве.

Мы также оценили предметы, дающие наибольшую прибавку к силе персонажей: обнаружилось, что многие из них были введены в обновлении 1.10 в рамках обновления наград в подземельях. В том обновлении как раз появилась экипировка уровня 0,5, а списки добычи с боссов пополнили реликвии. Также в этом обновлении изменились вероятности и места получения многих предметов экипировки, так как требовалось компенсировать введение реликвий. Мы пересмотрели и восстановили многие перечни экипировки в том состоянии, в котором они были представлены до выхода обновления 1.10. Сейчас мы планируем изменять их по мере развития военной кампании в Ан’Кираже. До открытия Ан’Киража большинство предметов можно будет получить там же и с той же вероятностью, что и до обновления 1.10, однако есть исключения: ранние обновления игры содержали много мелких изменений, незначительно сказывавшихся на силе персонажей, и в случае с ними мы планируем использовать показатели версии 1.12.

В качестве примера можно привести поножи титанов — они появились в обновлении 1.10, и их можно было получить за победу над противниками в открытом мире. Мы уже точно можем сказать, что их добавление в игру будет производиться по тому же плану, что подразумевает ограничения изменений добычи в версии 1.10.

Ниже представлен порядок выхода контента.

1-й этап (выход классической версии)

  • Огненные Недра

  • Ониксия

  • Мародон

2-й этап

  • Забытый Город

  • Азурегос

  • Каззак

3-й этап

  • Логово Крыла Тьмы

  • Ярмарка Новолуния

  • Введение колод карт Новолуния

4-й этап

  • Зул’Гуруб

  • Зеленые драконы

5-й этап

  • Начало кампании в Ан’Кираже

  • Открытие рейдов Ан’Киража по мере развития кампании

  • Изменение системы добычи в подземельях: экипировка уровня 0,5, реликвии, изменения вероятности и мест получения предметов

6-й этап

  • Наксрамас

  • Вторжение Плети

Мы пока не определились с графиком для 2-6 этапов, и, как вы должны были заметить, в приведенном выше перечне ничего не говорится о PvP-контенте. Мы все еще размышляем над тем, как лучше вводить награды за PvP, так как они тоже изменялись с течением времени — как в плане эффективности, так и в плане доступности.

Хотя у нас нет возможности (по крайней мере, пока) подробно рассказывать о каждом из наших решений, мы постараемся отвечать на ваши вопросы.

Спасибо!


Н о в о с т и
#2

#3

Хорошие новости, в музей постепенно добавят экспонаты.


#4

вот то что мы ( ведь мы все? ) ждали, будем надеяться что хоть теперь плотина молчания прорвётся :smiley:
Что там с 10 ппл инстами? Как там Стратхольм?


#5

Да, осталось Страт сделать 10ппл и УБРС на 15плл, чтобы свидетели мольтен кора 14ти дней полностью прикурили.


(Леля) #6

Этапы это хорошо. А вот каким будут деревья талантов? Как они менялись с патчами или сразу как в 1.12.1?


(Цианотик) #7

Если не ошибаюсь, таланты и в целом механика спеллов сразу будет от 1.12, только контент должны поэтапно вводить


#8

и не надейся даже с такими условиями рагна упадет на первой неделе, чтобы она упала на второй, нужно убрать все таланты, которых не было во время 1.2.


#9

В чем смысл быстроты убийства боссов?


(Леля) #10

ЧСВ потешить.


#11

В Ваниле уже все ФК заняты, разочарование для ЧСВшников.


(Нумбаэрон) #12

Наверняка не меня одного волнует вопрос с шардингом. Хотелось бы услышать, как решили\пока не решили этот момент.


(Леля) #13

Ты не поверишь, но находятся люди, которые даже на пиратках гонятся за фёсткилами, несмотря на то, что всё уже давно пройдено и получено. Я думаю, что в нью классике тоже так будет. )))

В стартовых локациях шардинг будет 100%. Т.к. сервера нью Классика будут вмещать больше людей, чем на Ваниле.


(Агграэль) #14

Вряд ли они дадут четкую инфу о том, когда и где его отключат. Будут говорить, что “по ситуации с загруженностью серверов”.


#15

Они уже проверили реакцию коммьюнити на шардинг.
Если они действительно хотят его вводить, да ещё мб не в самом минимально виде, то они ничего об этом более НЕ расскажут. Подробно, по крайней мере.


#16

Это не отменяет того, что официально ФК уже заняты.


(Леля) #17

Не отменяет. Но ЧСВ у них тешится. )))


(Ковайныйбяка) #18

Локальный ФК, почему бы не получить?

Желание играть на высокой сложности это ЧСВ? Не знал, я думал это просто хардкор (сейчас не про пиратки). :thinking:

P.S. Ты так негативно относишься к людям, которые стремятся сделать ФК, можно подумать, что это задевает твоё ЧСВ.


#19

Я правильно понял, будет прогрессивная итемизация? Типо начиная с МК и ониксией, но с шмотами патча 1.3 (т.е. вещи ,которые были добавлены в 1.12, не будут существовать в 1.3)


(Леля) #20

На какой высокой сложности?

Моё ЧСВ это не задевает, потому что все ФК уже сделаны. Всё, что остаётся таким “врывалам” - это следовать уже давно написанным и обкатанным тактикам.