Хорошо, понято-принято.
Дальнейшее есть дополнение первого поста, актуальное на момент 8.2.5. Как всегда, автор не претендует на абсолютную истину, а лишь выражает свою точку зрения.
Таланты
Я кардинально пересмотрел свое отношение к талантам первого тира, и стоит признать, что “Прихоти” на деле являются достаточно сильной вещью, если пользоваться ей грамотно. Все предыдущие слова и билды остаются в силе, за исключением того, что против ДК/ДХ/ВВ/рог я в 99% случаев беру именно прихоти. Объясняется это достаточно просто - под диким прессингом данных мили, хочешь-не хочешь, по ХП проваливаться будешь. Упал ниже 35% - получил баф на +20 ко всему на 10 секунд - дешевле поднялся за это время - дольше живёшь. В этом сезоне именно по сливу по мане я проигрывал только ДХ. Разумеется, тут важно научиться разумно балансировать на этой грани, иначе можно банально помереть, но это должно быть не очень сложно, благо, сейвами ДЦ не обделён, в отличии от мобильности.)
PvP-таланты
Непреклонность, ввиду увеличения количества вторичных статов, практически потеряла свой смысл. ДХ в мете может забёрнить вас даже с ней (плюс, по-прежнему, замедление никто не отменял). Поэтому ныне я беру Непреклонность только против ШП в сетапах, где с ним нет роги или дестроварлока (в первом случае можно получить блаинд-сап без шанса на спасение, во втором - помереть за стан).
В остальных случаях обычный тринкет в виде Медальона - мой выбор.
Единственное, что, наверное, изменилось в моем мировоззрении относительно остальных PvP-талантов, это то, что я стал брать “Троицу” в разы чаще, почти всегда. В ней нет смысла разве что против миликлива, который будет вас трейнить до победного, где лучше обойтись усиленным куполом, Сиянием и обычным Архангелом, дабы увеличить свои шансы на выживание и дать команде побольше времени.
Азеритовые таланты (трейты)
Тут тоже мало что изменилось, но стоит отметить вкусный трейт из этого сезона - пульсирующие волны. Отличный аналог сейвгарда (PvP-аксессуар) и хороший ассист по урону за счёт проков от ДоТ (коих, благодаря тигелю, стало больше).
Статы и тринкеты
Касательно статов в третьем сезоне однозначно доминирует универсальность. Тут уже даже не вопрос вкуса, как писалось раньше, а именно вопрос разумного выбора: если раньше разница выбора между версой и мастери определялась по большей части стилем игры, то сейчас верса влияет на все эти новые эссенции, которые в логах ДЦ делают порядка 30-40, а иногда и 50+% общего урона. И такое уже игнорировать сложно. Поэтому, в моём виденье, приоритет должен быть такой: верса >= хаста > мастери > крит.
Касательно тринкетов этот сезон несколько более богат на абузы по части урона.
Маледикт, по-прежнему, является достаточно неплохим выбором, - хоть ему и несколько поменяли механику работы, сильно хуже он от этого не стал. Главное, не забывать кооперироваться с союзниками насчёт своевременного его использования.
Сильным выбором также будет циклотрон, немало нашумевший за этот сезон, как мне кажется. Основная его фича для ДЦ состоит в том, что его урон (до 8.3, где это пофиксят) увеличивается от Схизмы, и даже несмотря на 50%-ный нерф урона в PvP (для всех), цифры вылетают очень неплохие. В среднем, около 100к суммарно (без учёта Схизмы, именно от тринкета).
Кукла вуду, тоже скалирующаяся от Схизмы, устроит вам не меньший урон (правда, нужна хотя бы 440+ илвла, урон с илвлом увеличивается достаточно прилично, 455 наносит 60к дотой+столько же потом инстантно). Правда, если циклотрон можно кикнуть/сбить любым контролем, то куклу можно сдиспелить. Поэтому и то, и другое нужно сдавать под контроль, разумеется.
Шкатулка в сочетании с кольцом оттуда же, из Усадьбы, хоть и не дадут вам моментального взрывного урона, но прилично добавят постоянного, увеличивая ваш прессинг. При игре с рогой/ВВ - идеальный вариант.
Реликвия аналогично даст вам неплохой буст общего урона при игре с хантом или фералом с арбалетом/копьём оттуда же.
Из сейв-абузов на хилов в этом сезоне ничего особенного нет, по-прежнему актуален 415+ Ограждающий оберег (есть в первом посте, с первого босса старого рейда) и PvP-шный сейв-тринкет на проковый абсорб после падения ХП. Камень Бездны с учётом нерфов давно не конкурентоспособен.
Ну и осталось дополнить отсутствующую в предыдущем обновлении фишку, а именно эссенции.
Основных эссенций, как по мне, у ДЦ четыре.
- Тигель - однозначно, топовая вещь для ДЦ для основного слота. Обе компоненты скалируются от Схизмы и универсальности и выдают неимоверный урон. Не знаю, будет ли она топовой после 8.3, когда схизму починят, но сейчас это бесспорный лидер.
- Раздор - хоть и напрашивается в основной слот, но толку там от него не так много, как кажется. ШВД можно и так взять в талантах, а вот урон от тигеля вы ни одним талантом не перекроете. Однако, как слот для пассивки заходит идеально, стакает версу на постоянной основе, то, что нужно.
- Сны дают хороший прок версы и, что важно, дополнительную ману, коей у ДЦ, всё же, не так много.
- Прилив изначально, после паники с маной в 8.1.5, был у меня первым пассивным слотом, вместо PvP-эссенции, но в итоге пришло понимание, что рандомно прокающий бонус (и ещё неизвестно на что - на ману или на инту) не так хорош, как постоянная прибавка к версе. Однако, если есть подозрение, что игра будет на ману, затяжной (игра против кастеркливов, например), есть смысл все же взять 3 и 4 эссенции из этого списка (и продлить свои мучения
).
Остальные сущности на меня особого впечатления не произвели. Да, там есть вкусные плюшки, но на дистанции и при более грамотной игре они значительно проигрывают вышеперечисленным.
У меня против ДК, как и против ВВ-монка, билд один:
(Там и PvP-таланты указаны, если что)
Принцип достаточно простой - под каждого абома (поганище)/вурдалаков/бешенство (обычно всё это юзается вместе) сдавать купол/рапчу/молитву (первые два - по очереди, последнее - независимо от всего, на лоу-ХП). С учётом того, что я войдэльф, если меня из купола грипают, то я первый раз возвращаюсь расовой, второй раз отдаю ПС. Как быть андедам - не знаю, полагаю, что можно на первый грип фирять ДК в этот же момент, провоцируя на тринкет, если тринькует - отдавать ПС, после чего на следующие фулы позиционироваться максимально неудобно для вражеского хила, чтобы при грипе можно было фирнуть и ему сложно было сдиспелить. Можно попросить напарника под это выдать контроль по хилу, чтобы наверняка.
Если вдруг ДК играет с личборном, можно его просто забанить сковыванием.)
У меня, вроде как, есть несколько записей игр против ДК, если нужно будет, могу скинуть. Но я, вроде как, всё уже в общем пояснил.