[PvP][Обзор] ДЦ на арене

Хорошо, понято-принято. :slight_smile:

Дальнейшее есть дополнение первого поста, актуальное на момент 8.2.5. Как всегда, автор не претендует на абсолютную истину, а лишь выражает свою точку зрения. :vulcan_salute:

Таланты
Я кардинально пересмотрел свое отношение к талантам первого тира, и стоит признать, что “Прихоти” на деле являются достаточно сильной вещью, если пользоваться ей грамотно. Все предыдущие слова и билды остаются в силе, за исключением того, что против ДК/ДХ/ВВ/рог я в 99% случаев беру именно прихоти. Объясняется это достаточно просто - под диким прессингом данных мили, хочешь-не хочешь, по ХП проваливаться будешь. Упал ниже 35% - получил баф на +20 ко всему на 10 секунд - дешевле поднялся за это время - дольше живёшь. В этом сезоне именно по сливу по мане я проигрывал только ДХ. Разумеется, тут важно научиться разумно балансировать на этой грани, иначе можно банально помереть, но это должно быть не очень сложно, благо, сейвами ДЦ не обделён, в отличии от мобильности.)

PvP-таланты
Непреклонность, ввиду увеличения количества вторичных статов, практически потеряла свой смысл. ДХ в мете может забёрнить вас даже с ней (плюс, по-прежнему, замедление никто не отменял). Поэтому ныне я беру Непреклонность только против ШП в сетапах, где с ним нет роги или дестроварлока (в первом случае можно получить блаинд-сап без шанса на спасение, во втором - помереть за стан).
В остальных случаях обычный тринкет в виде Медальона - мой выбор.

Единственное, что, наверное, изменилось в моем мировоззрении относительно остальных PvP-талантов, это то, что я стал брать “Троицу” в разы чаще, почти всегда. В ней нет смысла разве что против миликлива, который будет вас трейнить до победного, где лучше обойтись усиленным куполом, Сиянием и обычным Архангелом, дабы увеличить свои шансы на выживание и дать команде побольше времени.

Азеритовые таланты (трейты)
Тут тоже мало что изменилось, но стоит отметить вкусный трейт из этого сезона - пульсирующие волны. Отличный аналог сейвгарда (PvP-аксессуар) и хороший ассист по урону за счёт проков от ДоТ (коих, благодаря тигелю, стало больше).

Статы и тринкеты
Касательно статов в третьем сезоне однозначно доминирует универсальность. Тут уже даже не вопрос вкуса, как писалось раньше, а именно вопрос разумного выбора: если раньше разница выбора между версой и мастери определялась по большей части стилем игры, то сейчас верса влияет на все эти новые эссенции, которые в логах ДЦ делают порядка 30-40, а иногда и 50+% общего урона. И такое уже игнорировать сложно. Поэтому, в моём виденье, приоритет должен быть такой: верса >= хаста > мастери > крит.

Касательно тринкетов этот сезон несколько более богат на абузы по части урона.
Маледикт, по-прежнему, является достаточно неплохим выбором, - хоть ему и несколько поменяли механику работы, сильно хуже он от этого не стал. Главное, не забывать кооперироваться с союзниками насчёт своевременного его использования.
Сильным выбором также будет циклотрон, немало нашумевший за этот сезон, как мне кажется. Основная его фича для ДЦ состоит в том, что его урон (до 8.3, где это пофиксят) увеличивается от Схизмы, и даже несмотря на 50%-ный нерф урона в PvP (для всех), цифры вылетают очень неплохие. В среднем, около 100к суммарно (без учёта Схизмы, именно от тринкета).
Кукла вуду, тоже скалирующаяся от Схизмы, устроит вам не меньший урон (правда, нужна хотя бы 440+ илвла, урон с илвлом увеличивается достаточно прилично, 455 наносит 60к дотой+столько же потом инстантно). Правда, если циклотрон можно кикнуть/сбить любым контролем, то куклу можно сдиспелить. Поэтому и то, и другое нужно сдавать под контроль, разумеется.
Шкатулка в сочетании с кольцом оттуда же, из Усадьбы, хоть и не дадут вам моментального взрывного урона, но прилично добавят постоянного, увеличивая ваш прессинг. При игре с рогой/ВВ - идеальный вариант.
Реликвия аналогично даст вам неплохой буст общего урона при игре с хантом или фералом с арбалетом/копьём оттуда же.

Из сейв-абузов на хилов в этом сезоне ничего особенного нет, по-прежнему актуален 415+ Ограждающий оберег (есть в первом посте, с первого босса старого рейда) и PvP-шный сейв-тринкет на проковый абсорб после падения ХП. Камень Бездны с учётом нерфов давно не конкурентоспособен.

Ну и осталось дополнить отсутствующую в предыдущем обновлении фишку, а именно эссенции.
Основных эссенций, как по мне, у ДЦ четыре.

  1. Тигель - однозначно, топовая вещь для ДЦ для основного слота. Обе компоненты скалируются от Схизмы и универсальности и выдают неимоверный урон. Не знаю, будет ли она топовой после 8.3, когда схизму починят, но сейчас это бесспорный лидер.
  2. Раздор - хоть и напрашивается в основной слот, но толку там от него не так много, как кажется. ШВД можно и так взять в талантах, а вот урон от тигеля вы ни одним талантом не перекроете. Однако, как слот для пассивки заходит идеально, стакает версу на постоянной основе, то, что нужно.
  3. Сны дают хороший прок версы и, что важно, дополнительную ману, коей у ДЦ, всё же, не так много.
  4. Прилив изначально, после паники с маной в 8.1.5, был у меня первым пассивным слотом, вместо PvP-эссенции, но в итоге пришло понимание, что рандомно прокающий бонус (и ещё неизвестно на что - на ману или на инту) не так хорош, как постоянная прибавка к версе. Однако, если есть подозрение, что игра будет на ману, затяжной (игра против кастеркливов, например), есть смысл все же взять 3 и 4 эссенции из этого списка (и продлить свои мучения :smile:).
    Остальные сущности на меня особого впечатления не произвели. Да, там есть вкусные плюшки, но на дистанции и при более грамотной игре они значительно проигрывают вышеперечисленным.

У меня против ДК, как и против ВВ-монка, билд один:

(Там и PvP-таланты указаны, если что)
Принцип достаточно простой - под каждого абома (поганище)/вурдалаков/бешенство (обычно всё это юзается вместе) сдавать купол/рапчу/молитву (первые два - по очереди, последнее - независимо от всего, на лоу-ХП). С учётом того, что я войдэльф, если меня из купола грипают, то я первый раз возвращаюсь расовой, второй раз отдаю ПС. Как быть андедам - не знаю, полагаю, что можно на первый грип фирять ДК в этот же момент, провоцируя на тринкет, если тринькует - отдавать ПС, после чего на следующие фулы позиционироваться максимально неудобно для вражеского хила, чтобы при грипе можно было фирнуть и ему сложно было сдиспелить. Можно попросить напарника под это выдать контроль по хилу, чтобы наверняка.
Если вдруг ДК играет с личборном, можно его просто забанить сковыванием.)
У меня, вроде как, есть несколько записей игр против ДК, если нужно будет, могу скинуть. Но я, вроде как, всё уже в общем пояснил. :smile: