Суровые времена требуют суровых решений В теории я могу и через мелд в лосе замаунтится и убежать.
Можно, конечно, но т.к. фир всё равно потребуется, чтобы ДК не сбил сей процесс, а разницы нет, то мелд лучше оставить на маледикт, к примеру.
P.S. А, кстати, ещё можно в процессе убегания чуток приостановиться и зашаклить пета. Если вражеский хил не сильно агрессивный, то таким образом получится даже без траты КД выйти из комбата и, возможно, даже попить чуток.
Айре, а ты холиком много играл? (вроде как писал, что пробовал, все дела)
Просто в замечательном разделе пристов аккурат не хватает темы про холика в ПвП от опытного человека. Было бы интересно почитать
Я просто давеча пересел на хприста и в целом интересные моменты игры и за этот спек есть
Мой опыт игры за холика (даже в целом) ограничивается парой походов в мифики, парой походов в рейды и парой походов на стычки. И даже этого мне хватило, чтобы понять, что сей спек вот вообще ни разу не моё.
Поэтому за холи, к сожалению, посоветовать ничего не могу, сам знаю лишь в общих чертах, необходимых для игры против него.)
Ясно. Жаль, было бы классно в разделе заиметь гайд на холика в ПвП от опытного пвпшера
Айре, дай пожалуйста пару советов, буду очень благодарен! Играю с фералом 2х2 на ~1600. Но практически не можем выигрывать против варов (как фури, так и армс, кстати) и адк. Как против них играть?
Против адк в целом я читал - выхиливать вовремя некротик, шеклить пуджа - стало легче, но в целом все равно за арену адк передамаживает ферала на 500к-миллион, хотя у ферала ниже 400 шмоток нет. Думаю, это за счёт того, что дц не мобильный и дк тупо бьёт “по манекену” пол арены. И я либо просаживаюсь по мане, либо за какой-нибудь контроль могу отъехать.
Против варов - тоже дамажит больше ферала, хотя может пол арены стоять в корнях.
И в целом, если можно, интересует в кого лучше играть в таком сетапе - в хила или дд, и почему. Если хил - монк/дру, стоит за ними гоняться? Обычно их тяжело догнать. Но с другой стороны, их напарнику адк/вару/вв проще прожимать двоих одновременно в мили радиусе, чем моему фералу (если бить дд), да и под сейвами дд и хилом часто не получается прожать, тем более цель с броней.
Я в последнее время подумываю о том, чтобы брать более агрессивные таланты - схизму, темный архангел и въезжать за контроль в любую цель вдвоем (предпочтительнее, в хила), но со схизмой часто могу не выхилить ферала, когда играют в него (себя-то ещё пол беды).
А сейчас в 8.2 ещё подняли адк и варов…
Ферал в 2с, насколько я видел, сейчас сильно зависим от PvE-абуза и работает по принципу постепенного продавливания двух целей, т.е. игры до глубокого дампенинга, что для ДЦ сейчас наименее актуально ввиду сильного слива по мане и отсутствии возможности её отрегенить.
Так что изначально я бы предложил сменить напарника (класс), но если речь всё же именно о ДЦ+ферал…
Да, так и есть, ДК в принципе сейчас практически никто не передамаживает при игре лоб в лоб.
Ваша задача - стараться просаживать обе цели на арене, пусть понемногу, но просаживать. Всегда держать доты на обоих как тебе, так и фералу.
Попроси ферала сделать себе макрос, чтобы он с каждого финишёра хилил тебя, если ты в зоне видимости. Он при финишёре получает возможность на инстантную флешку без смены формы, и это сильно поможет тебе выживать, при этом не сильно снижая прессинг ферала.
ДК сейчас контрит ДЦ за счёт принципа работы некротика, поэтому тут априори преимущество не на вашей стороне, к сожалению. Выигрывать можно только за счёт переигрывания по каким-то игровым моментам, ловить на ошибках, стакать эти ошибки в пачку и за этот счёт убивать.
Тут, к сожалению, подсказать толком и нечего. Разве что, раз уж вар действительно стоит в корнях пол-арены, нужно пробовать уходить куда-нибудь за колонну и садиться на маунта, чтобы затягивать время (для ферала это, по идее, должно быть в плюс).
Тут нет какого-то чёткого плана. Фералу нужно быть на всех и сразу, иначе у него не будет толкового урона. Если какая-то цель просаживается больше - на неё нужно насаживаться более активно (причём, желательно, вам обоим).
Если улетели за сто км - пусть там и остаются. Делаете свич в ДД, при этом постепенно (по-другому у ДЦ не получится) меняя позиционку так, чтобы хилу самому пришлось к вам прийти (а даже если не прийти, то, как минимум, преодолеть большое расстояние, чтобы хотя бы похилить своего ДД).
Исключение, разве что, составляют случаи, когда цель уж совсем на лоу-ХП, и ферал вот уверен, что если догонит, то добьёт. Но тут уже на личное чувство ситуации полагаться только приходится.
Звучит хорошо, но утопично - ферал, всё-таки, не рога, такого урона у него нет, разве что кастерский тринкет с Горнила напрокает. Попробовать, конечно, можно - в этом случае нужно очень хорошо сетапить. Т.е. под стан ферала всегда давать фир по второй цели, чтобы та не мешалась, тёмного давать чуть заранее, чтобы не терять время заезда, и вообще играть с трейтами и талантами на ДПС, поскольку это получается своего рода игра олл-ин. В ином случае в этом как-то даже и смысла нет.
Ап АДК исключительно PvE-шный, на PvP он практически никак не повлияет. А вот с варами - да, действительно будет посложнее.
P.S. Ещё кое-что. ДЦ сейчас, ввиду своей не самой лучшей формы, достаточно зависим от шмота. Если приоденешься, уберёшь весь крит в хасту/версу/мастери и найдёшь хорошие трейты, то мир заиграет новыми красками.
Спасибо, большое будем пробовать
Ты имеешь в виду пве обвес или смену дальнейший ап пвп шмота? Меня просто слегка бесит, что в текущем патче обязательно задро*ить пве, потому практически весь шмот я брал за капы с фералом, начинал со 100к хп, или даже меньше
Сорри, последний пост - мой, почему-то свичнулся перс
Насчёт обвеса в 8.2 я пока ещё сам не очень понимаю, так что сложно сказать. Когда разберусь получше, тут тоже отдельно об этом распишу, скорее всего. Я-то имел в виду в основном про илвл, про распределение вторичных статов и про нужные трейты (хотя бы про их наличие ).
Играю на рэйтинге около 1600. Вчера играли ДЦ+ Длок. Кинуло на Ршаму и Протпаладина 1900. Начало было очень простым Ппаладин бил лока, я кидал щиток и ушел тупо в дпс, ппаладин вообще ничего сделать не мог, шаман начал по мане садиться. Через некоторое время плп садитьс яна меня и за счет постоянных киков стнов и сала забирает. (мой билд был на дпс)
Вопрос актуальный хочется вернуться на приста но в 8.1 это был помойный спек в ПвП что сейчас?
Ап( десять )
Хотите продолжения на 8.2 или просто поднимаете для ищущих?)
Давай инфу на 8.2 брат, устал уже варится в котле на 1.7 (это было написано до прочтения гайда)
Почитав гайд выявил для себя очень интересные вещи, видел пристов играющих с троицой и не понимал смысла этого в 2с. Гайд 100 из 10, как раз на днях уже начал уставать от 2с и как манна небесная кто то апнул тему
Ещё бы узнать как прожить против дк больше 2-3мин и по поводу шеи, играю с раздором так как считаю халявное швд и верса лишними не бывают.
Хорошо, понято-принято.
Дальнейшее есть дополнение первого поста, актуальное на момент 8.2.5. Как всегда, автор не претендует на абсолютную истину, а лишь выражает свою точку зрения.
Таланты
Я кардинально пересмотрел свое отношение к талантам первого тира, и стоит признать, что “Прихоти” на деле являются достаточно сильной вещью, если пользоваться ей грамотно. Все предыдущие слова и билды остаются в силе, за исключением того, что против ДК/ДХ/ВВ/рог я в 99% случаев беру именно прихоти. Объясняется это достаточно просто - под диким прессингом данных мили, хочешь-не хочешь, по ХП проваливаться будешь. Упал ниже 35% - получил баф на +20 ко всему на 10 секунд - дешевле поднялся за это время - дольше живёшь. В этом сезоне именно по сливу по мане я проигрывал только ДХ. Разумеется, тут важно научиться разумно балансировать на этой грани, иначе можно банально помереть, но это должно быть не очень сложно, благо, сейвами ДЦ не обделён, в отличии от мобильности.)
PvP-таланты
Непреклонность, ввиду увеличения количества вторичных статов, практически потеряла свой смысл. ДХ в мете может забёрнить вас даже с ней (плюс, по-прежнему, замедление никто не отменял). Поэтому ныне я беру Непреклонность только против ШП в сетапах, где с ним нет роги или дестроварлока (в первом случае можно получить блаинд-сап без шанса на спасение, во втором - помереть за стан).
В остальных случаях обычный тринкет в виде Медальона - мой выбор.
Единственное, что, наверное, изменилось в моем мировоззрении относительно остальных PvP-талантов, это то, что я стал брать “Троицу” в разы чаще, почти всегда. В ней нет смысла разве что против миликлива, который будет вас трейнить до победного, где лучше обойтись усиленным куполом, Сиянием и обычным Архангелом, дабы увеличить свои шансы на выживание и дать команде побольше времени.
Азеритовые таланты (трейты)
Тут тоже мало что изменилось, но стоит отметить вкусный трейт из этого сезона - пульсирующие волны. Отличный аналог сейвгарда (PvP-аксессуар) и хороший ассист по урону за счёт проков от ДоТ (коих, благодаря тигелю, стало больше).
Статы и тринкеты
Касательно статов в третьем сезоне однозначно доминирует универсальность. Тут уже даже не вопрос вкуса, как писалось раньше, а именно вопрос разумного выбора: если раньше разница выбора между версой и мастери определялась по большей части стилем игры, то сейчас верса влияет на все эти новые эссенции, которые в логах ДЦ делают порядка 30-40, а иногда и 50+% общего урона. И такое уже игнорировать сложно. Поэтому, в моём виденье, приоритет должен быть такой: верса >= хаста > мастери > крит.
Касательно тринкетов этот сезон несколько более богат на абузы по части урона.
Маледикт, по-прежнему, является достаточно неплохим выбором, - хоть ему и несколько поменяли механику работы, сильно хуже он от этого не стал. Главное, не забывать кооперироваться с союзниками насчёт своевременного его использования.
Сильным выбором также будет циклотрон, немало нашумевший за этот сезон, как мне кажется. Основная его фича для ДЦ состоит в том, что его урон (до 8.3, где это пофиксят) увеличивается от Схизмы, и даже несмотря на 50%-ный нерф урона в PvP (для всех), цифры вылетают очень неплохие. В среднем, около 100к суммарно (без учёта Схизмы, именно от тринкета).
Кукла вуду, тоже скалирующаяся от Схизмы, устроит вам не меньший урон (правда, нужна хотя бы 440+ илвла, урон с илвлом увеличивается достаточно прилично, 455 наносит 60к дотой+столько же потом инстантно). Правда, если циклотрон можно кикнуть/сбить любым контролем, то куклу можно сдиспелить. Поэтому и то, и другое нужно сдавать под контроль, разумеется.
Шкатулка в сочетании с кольцом оттуда же, из Усадьбы, хоть и не дадут вам моментального взрывного урона, но прилично добавят постоянного, увеличивая ваш прессинг. При игре с рогой/ВВ - идеальный вариант.
Реликвия аналогично даст вам неплохой буст общего урона при игре с хантом или фералом с арбалетом/копьём оттуда же.
Из сейв-абузов на хилов в этом сезоне ничего особенного нет, по-прежнему актуален 415+ Ограждающий оберег (есть в первом посте, с первого босса старого рейда) и PvP-шный сейв-тринкет на проковый абсорб после падения ХП. Камень Бездны с учётом нерфов давно не конкурентоспособен.
Ну и осталось дополнить отсутствующую в предыдущем обновлении фишку, а именно эссенции.
Основных эссенций, как по мне, у ДЦ четыре.
- Тигель - однозначно, топовая вещь для ДЦ для основного слота. Обе компоненты скалируются от Схизмы и универсальности и выдают неимоверный урон. Не знаю, будет ли она топовой после 8.3, когда схизму починят, но сейчас это бесспорный лидер.
- Раздор - хоть и напрашивается в основной слот, но толку там от него не так много, как кажется. ШВД можно и так взять в талантах, а вот урон от тигеля вы ни одним талантом не перекроете. Однако, как слот для пассивки заходит идеально, стакает версу на постоянной основе, то, что нужно.
- Сны дают хороший прок версы и, что важно, дополнительную ману, коей у ДЦ, всё же, не так много.
-
Прилив изначально, после паники с маной в 8.1.5, был у меня первым пассивным слотом, вместо PvP-эссенции, но в итоге пришло понимание, что рандомно прокающий бонус (и ещё неизвестно на что - на ману или на инту) не так хорош, как постоянная прибавка к версе. Однако, если есть подозрение, что игра будет на ману, затяжной (игра против кастеркливов, например), есть смысл все же взять 3 и 4 эссенции из этого списка (и продлить свои мучения ).
Остальные сущности на меня особого впечатления не произвели. Да, там есть вкусные плюшки, но на дистанции и при более грамотной игре они значительно проигрывают вышеперечисленным.
У меня против ДК, как и против ВВ-монка, билд один:
(Там и PvP-таланты указаны, если что)
Принцип достаточно простой - под каждого абома (поганище)/вурдалаков/бешенство (обычно всё это юзается вместе) сдавать купол/рапчу/молитву (первые два - по очереди, последнее - независимо от всего, на лоу-ХП). С учётом того, что я войдэльф, если меня из купола грипают, то я первый раз возвращаюсь расовой, второй раз отдаю ПС. Как быть андедам - не знаю, полагаю, что можно на первый грип фирять ДК в этот же момент, провоцируя на тринкет, если тринькует - отдавать ПС, после чего на следующие фулы позиционироваться максимально неудобно для вражеского хила, чтобы при грипе можно было фирнуть и ему сложно было сдиспелить. Можно попросить напарника под это выдать контроль по хилу, чтобы наверняка.
Если вдруг ДК играет с личборном, можно его просто забанить сковыванием.)
У меня, вроде как, есть несколько записей игр против ДК, если нужно будет, могу скинуть. Но я, вроде как, всё уже в общем пояснил.
Надо было уже подождать до 8.3, а то еще и там придется все расписывать
В 8.3 ещё разобраться надо будет в происходящем, там ведь ещё тонну всякой ерунды подвезут. А я последнее время ретейлу так “много” времени уделяю, что дай бог через пару-тройку месяцев освоюсь.)
Ниразу не играл против адк/вв в 2с через троицу, открыл что то новое в мировозрении) спасибо будем пробывать
Айре, подскажи пожалуйста такую вещь. Последнее время начал испытывать дикие проблемы с Арсами, просто не могу выстоять больше 2-3 мин, даже адк не так напрягают или научился играть против них. Но вары это просто труба, когда заканчиваются мои сейвы я тупо отлетаю. Беру все в сейв билд, но все равно прилетает очень больно. Версы почти 17%, остальной шмот тоже на каком-то уровне, но против варов это все как-будто не работает. И еще одни момент стоит ли стоять против них 1 в 1 или не обращать на них внимание и играть в хила, попутно контроля вара фиром и МК?