так ты может расскажешь, чем же отличается одна арена группы х, от каждой 3й арены группы х? по другим координатам перемещаются и фейкают на 1 раз больше, чем в предыдущий раз? не надрываешься от такой “не скриптованности”?
а на следующей неделе у них меняется приоритет таргетов и ротация? а может быть они сейвы начинают использовать иначе, а не как позавчера?
так а что меняется глобально с 1.7 рейта до 2.5к? глобально, т.е. в геймплее, а не то, что 1 игрок более слоупок, чем другой.
а что меняется через неделю? через сезон? трини меняют на актуальные? вау!
ах да! ведь именно то, что в пвп актуален опыт любого сезона и говорит о том, что не меняется ничего.
а вот в ключах не актуален(кроме старта сезона, разумеется).
не вижу, как ты в них пошёл. у данжа есть таймер, держу в курсе.
ок. сейчас поинтересуюсь у себя.
хм. не помню такого, чтобы я шёл по роуту, по которому не хотел идти, по которому хотел идти какой-то дд.
если кто-то не соглашался с моим роутом просто потому что ему хочется иначе - я менял группу.
Котобойник ник мейна, которым и ходил. 14 закрыт не в тайм, но закрыть в тайм не позволили другие проблемы, никак не связанные с недельным аффиксом, к ласту пришли с уже нехваткой времени.
Ну и сравнивать м+ мобов с игроками это какой-то лютый рофл, которого я хоть убей не могу понять.
Вот банально на той же арене ты можешь одну игру попасться против Кати и Даши, а вторую против Джона и Вити. Очень вероятно что они будут играть по-разному, даже при условии юза одинаковых классов, талантов и шмоток. Ну или даже первая группа очень вероятно можешь совершить действие, которого не совершала в первый раз, абсолютно любое, пусть даже абсолютно пустяковое. Мобы же - всегда действуют абсолютно одинаково, так как заложено их общей моделью AI и у отдельных мобов - скриптом. Какое-никакое разнообразие вносят аффиксы, но кардинально они ничего не меняют. Вот если мобы начнут юзать AI ботов из экспедиций - тогда можно будет хотябы заикаться о их сравнении с игроками.
так ты сказал спросить у танка, который играет с рандомами. я играл с рандомами 2 патча в танке, я знаю других танков, которые играют с пугами. и я знаю их отношение, и моё, к позиции танка в группе. в чём проблема?
крута. а что ж тогда не позволило, если там ничего не меняется-то? к статичности не привык?
у класса есть ротация, у сетапа есть тактика, на самой арене тоже есть “тактика” с колоннами. и все, всегда играют по этим “скриптам”, а если кто-то “не по скриптам” - он сливает бой из-за неоптимального поведения.
расенган скастуют, или что? если нет, то весь остальной функционал оппонента ты и так держишь в голове с готовыми решениями.
ну, если ты хорошо играешь, а не как на одной картинке, где есть фраза “гена, сломай ему лицо”.
Других это сколько,5-10 штук?
Например если я знаю путь короче,профитные скипы,мувы,срезы,и я знаю что мой путь будет лучше чем того хочет танк - я ему обязательно об этом скажу.
Если же у танка профитнее - базару ноль.
Человеку свойственно совершать ошибки. Даже в случае повторения одного и того же действия 1000 раз. К тому же я никак не могу повлиять на других игроков, которые также могут совершать ошибки или быть недостаточно эффективными.
Насколько я помню долго пинали обычных мобов и два раза вайпались, один раз перед выходом во двор, второй раз перед свиньей.
ну т.е. вы ниасилили статичность, для которой не нужен никакой актуальный опыт, я понял.
ты говорил не так.
ты говорил
я не вижу тут речи о профитности. я вижу тут “хочу”.
и танк идёт всегда так, как хочет он, а не как хочет дд.
если он захочет профитнее по чужому роуту - это опять же будет его желание.
дд не ведёт за собой группу, се ля ви.
А как ты вычислил что мы были без голосовой связи? Просто интересно, вдруг я захочу новым Шерлоком стать. Ну и да, наличие голосовой связи не сможет гарантированно заставить условного Васю дпсить лучше или косячить меньше.
Ну да, проблемы были там же, где они могли возникнуть в любом из сезонов. Может просто не потянули 14 ключ, может кто-то чего-то недоигрывал или косячил, может гира не хватило, может все вместе. Новых мобов тоже не особо быстро убивали, но прям ощутимо много времени потеряли на ласте, когда уже энивей не успевали в тайм. Изначально вообще думали (и как сказал наш танк) что поход будет на час-полтора.
Да что ты говоришь))
Повторю,если путь танка лучше,то базару ноль.
Если танк конкретно не знает как идти,или его “роут” гораздо непрофитнее дд,поздравляю,танк тупой.
И зачем придумывать тактики-галактики где танк идет за дд,когда тактику можно объяснить.
Допустим. Хила и одного из рог я видел первый раз (друзья танка). Механику роги и приста я не знаю абсолютно. Механику монаха-танка тоже, к тому же он намного более опытный в ключах чем я, так что явно не мне повышать его эффективность в случае каких-то проблем с его стороны. Вот как используя голосовую связь я должен был повысить дпс рог? Или как мои тиммейты должны были повысить мой дпс? Или может спасти от пулла лишнего пака? Эта вся тема относится к “сейчас будет опасный каст, сбейте его”, “сейчас босс кастанет аое, прячемся за стенку”, что само по себе может быть либо очевидно/интуитивно, либо уже имеющие более-менее опыт в ключах игроки и сами это смогут сделать.
К тому же я в игре привык “плыть по течению” делая то, что зависит от меня максимально хорошо, насколько позволяют мои способности/силы/желание/опыт и не буду тратить время на то, что не увеличивает мою эффективность. К тому же в 95-99% случаев хожу с рандомами. Если условный Вася совершает ошибку - ну не повезло, следующий раз мб повезет.
Банально - если бы мы все были AI, то всегда действовали одинаково, с одинаковой эффективностью. Но человеку свойственно ошибаться (человеческий фактор), из-за чего опыт не является решающим показателем.
Опять же,тут либо танк тупой,вместо того чтобы пойти норм тактикой может пойти по своей косячной и апнуть людям ключ на 1.Или же,если дд предлагает тактику лучше,то пойти и апнуть,скажем,на 2 или 3.
Либо дд или пофигисты,или опять же далбичи,вместо того чтобы взять танка который им апнет ключ на 2-3 и мб послушает,берут далбича и все усложняют.
Пилот роняющий самолет, о котором потом в сводках новостей говорится “ошибка пилота, человеческий фактор” тоже хотел ошибиться? Это непроизвольно происходит офк.
Опять же по тому ключу, новый аффикс практически никак не повлиял на слом ключа, проблемы были с “базовым” данжем +14. Почему я уже написал как вижу со своей стороны. Если хочешь подробностей или другого ракурса - можешь написать в игре другому участнику того прохождения, может кто вспомнит и расскажет.
так как можно было с “базовым” данжем наошибаться на 20% таймера? ведь это же изи скрипты, по твоим словам. не то что пвп, где умеют прерывать свой каст и бегать кругами, наматывая вовсе не одинаковую ротацию.
А теперь посмотри с чего начался разговор и покажи мне где “статичные мобы” с изи скриптами легкие? Напомню, началось все с того, что “м+ офигеть какое разное каждый сезон, полностью меняется, старый рейтинг не актуален”