Ролевые анкеты [Поиск соигроков]

  1. Теневой клинок Дарморкрик. Фамилия неизвестна.
  2. Орк
  3. Собранные в хвост черные волосы, растрепанные баки. 23 года. Рост 215 см. Добродушное лицо, ярко-белые зубы и клыки. Особой мускулатурой не выделяется, но видно, что он подтянутый.
  4. Милосердный, независимый и добрый орк. В бою же он жесток и хитёр. Любит подшучивать над коллегами и друзьями, отвечает на любые вопросы. Уважает выбор и путь каждого, если те принесут пользу миру.
  5. Дарморкрик - опасный разбойник. Он использует в бою всё. Он может воспроизвести серию быстрых и смертельных атак кинжалами за короткий промежуток времени и нанести огромный урон, от которого противник может умереть и не выбраться живым. Орк может зарядить кинжалы темной магией, благодаря чему он может игнорировать броню противника и нанести смертельный удар. Он может взмывать в воздух и обрушиваться на противника. Также может вызывать темных клонов, которые повторяют за ним атаки. Успешно уклоняется от множество атак. Быстрый и может бегать даже по воде. Когда разбойник не может достать до своей цели, он кидает в него метательные кинжалы и сюрикены или же появляется на мгновенье за спиной своей жертвы. Мастерски владеет кинжалами и одноручным оружием. Изучает алхимию и травничество.
  6. Когда началось вторжение Пылающего Легиона, Дарморкрик присоединился к Некоронованным, позже - к армии Погибели Легиона. На данный момент с защитниками Азерот ищет способы исцелить планету. Он считает, что война между Ордой и Альянсом не принесет ничего хорошего. Только смерть и разрушение. Орда начала сомневаться в разбойнике, когда он отказался воевать против Альянса.
  7. Имеет друзей: человек, тролль и воргенша. Дарморкрик не очень-то и хочет рассказывать о них в подробностях. Да и о своих родных и близких предпочитает не рассказывать.

Найти можно в таверне “Приют фокусника”, в Даларане. Сидит 16:00-17:00. Его здесь нет? Значит - после 5 часов ушел на бг, арену, ключи и т. д. Или же не в игре. Любое рп: приключения, посиделки, рассказы и другое.

4 лайка
  1. Имя: Мэйдри, чаще просто Мэй.
  2. Раса: Дренейка - обыкновенная, не озаренная, 1 шт.
  3. Внешний образ: Везучая обладательница высокого роста, стройных ножек, узкой талии, выразительных глаз, стройного хвоста, сильной спины и груди, большой настолько, что все остальное в сравнении с ней не имеет никакого значения. Любит красивые платья и наряды, очень любит фиолетовый.
  4. Характер: Добрый, милый, заботливый и приятный. Чем, очень часто пользовались ее друзья. В обычной жизни Мэйдри ведет себя довольно тихо и скромно, стараясь помочь друзьям всем, чем может. В случае опасности мало чем может помочь, поэтому в переделки не лезет и приключений не ищет. Хоть они ее и сами находят.
  5. Способности, навыки, профессии: Вообще-то Мэйдри - чувствительна к свету, но в виду того, что она не проходила воинской подготовки или жреческой выучки, она не является ни паладином ни жрецом. она может вылечить царапины или вправить сломанную конечность, если это необходимо.
  6. Место в мире: Долгое время обитала в Даларане, где жила в таверне одной своей подруги. Решила начать путешествовать, дабы набраться опыта и найти свое место в мире, работала в еще одной таверне. Все это неудачно. Вернулась обратно в Даларан, где продолжила работать, в таверне, пока та не закрылась. В конечном итоге, скопила денег, чтобы купить себе странного вида дом, у странного вида человека.
  7. Дополнительная информация: В игре не появляется. Совсем, вообще. Уже как два года стоит в Даларане и появляется, только чтобы написать или получить письмо от друзей. Все действия происходят на форуме, где действует ограничение 12+ так что Мэйдри это просто девушка-дренейки и не про это вот все!
    https://twitter.com/meydron/status/1088019364773838848
2 лайка
  1. Странствующий волшебник Кальдар Бах
  2. Человек
  3. Молодой человек лет двадцати пяти, среднего телосложения с голубыми глазами, взгляд которых порой вызывает множество вопросов у окружающих. Рост - средний, не более 175 см, одет крайне необычно - костюм в фиолетовых тонах с плащом и остроконечной шляпой с полями.
  4. Улыбчивый, отходчивый, незлобливый молодой маг, считающий своим идеалом помощь нуждающимся. Не питает расовой ненависти к кому-либо, полагает, что каждый на Азерот имеет право на жизнь. Не пацифист - но убеждённый сторонник “оборонительной стратегии”. Часто бывает погружён в себя и задумчив.
  5. Алхимик, лингвист, мастер порталов, боксёр-ученик и не только…
  6. Странник-одиночка, можно встретить повсеместно.
Лайков: 1

1: Мервейс “Ярость Клинка” для друзей и товарище просто Мер.

2: Дренейка обыкновенная, 241 год от роду. В следствии того что её местом рождения является Дренор а не Аргус, не питает никаких чувств к своей далекой потерянной “родине”, чего не скажешь о расколотом Запределье.
3: Чуть выше среднего роста, атлетического телосложения, закованная в латы космическая коза.

4: Спокойная и дружелюбная, немного любопытная и очень храбрая девушка. Была бы просто идеальной, если бы не имела несколько жутких изъянов. Мер прожила свою молодую жизнь на Дреноре будучи скромным зельеваром, путешествуя по долине призрачной луны и мечтая сварить такое зелье, которое помогло бы ей преодолеть её врожденную, магическую слабость и стать воздаятелем. Увы, много раньше чем это случилось в её дом вторглась Орда и Мер даже неожиданно для самой себя взяла в руки оружие. В первом же бою она познала свой Азарт, свою жуткую, переполнявшую кровь, боевую ярость. Дар самих Наару как решила она по началу, ведь такая сила была просто незаменима для неопытной дренейки в битве с орками. Но чем больше проходило времени в сражениях, тем больше Азарт превращался в проклятие. Сейчас, Мер очень боится довести сражение до того состояния, когда она не сможет контролировать Азарт и не пойдет крушить все что видит до состояния кровавой каши. По неизвестным причинам ( для всех кроме самой Мер) просто панически боится змей (серпентофобия в тяжелой степени) и может впасть в истерику при одном их виде, ближе 5 метров от себя. Очень любит путешествовать, почти одержима тягой посещать новые для себя места и каждый раз восхищается красоте Азерота.

5: Для представителя волшебной расы Мер просто ужасно, отвратительно (не) чувствует магию. Как следствие, сейчас Мервейс это превосходный боец, способный причинять добро и наносить справедливость любым колюще-режущим… но избегающая этого делать, в своей боязни совершить непоправимое. Очень хорошо разбирается в Алхимии, в следствии желания компенсировать свою магическую слабость и может сварить почти что угодно, из воды, грязи и вон тех странных ягод с соседнего куста.

6: На данный момент Мервейс входит в одну из боевых групп Альянса, занимающейся разведкой и патрулированием Кул-Тираса, что совершенно устраивает её тягу к путешествиям.

7 лайков

1: Навани Светоискр, по прозвищу “Белая Ворона”

2: Гномка-волшебница 26 лет, родом из Даларана.

3: Навани предпочитает свободную и скромную одежду белых тонов, всегда заплетает свои светлые волосы в хвост и никогда не расстается со своим магическим моноклем - рентгеном.

4: Навани несомненно является, одним из самых главных пацифистов Даларана. Она не приемлет насилие ни в каком виде и непробиваемо убеждена, что любую проблему можно решить компромиссом. Глупые люди, орки и прочие, лишь зазря тратят свои жизни в попытках пырнуть друг друга чем нибудь острым в живот, вместо того что бы попытаться договорится. В следовании этим нелегким принципам Навани помогают её черты характера: ангельское терпение и дубовая флегматичность. Даже если прямо перед ней с небес упадет инфернал и тут же попросит её руки и сердца, Навани в лучшем случае лишь приподнимет бровь в удивлении и очень вежливо откажет. В жизни Навани следует своему призванию - исцелять все что исцеляется, а что не исцеляется, благословлять а потом снова исцелять.

5: Навани не является жрицей в классическом смысле, как и не является классическим магом. Свет она использует как заклинания а не божественную благодать, из-за чего к ней и прицепилось прозвище “Белая Ворона”,… что к тому же, весьма сильно соответствует её внешнему виду. Впрочем, Навани так же “Белая Ворона” не только среди волшебников, но и всех гномов. Наверное единственная из своей расы, кто не может отличить тангеционный вращатель от гаечного ключа и мгновенно теряется при виде любого, даже самого простого механизма. Если отринуть эту её маленькую черту, то перед вами предстанет высококлассный доктор, способный с помощью скальпеля и магии света поднять на ноги даже мертвого… даже совсем мертвого. Только не просите её использовать свой талант не по назначению. результатом ваших усилий будет лишь укоряющий взгляд.

6: На данный момент Навани проводит свое время в Боралусе и других городах Кул-Тираса, следуя своему призванию - исцелять. В военное время спрос на её таланты велик как никогда…

6 лайков
  1. Урожденный Зулэрте, в будущем ходит под именем Муэрте.
  2. Зандаларский тролль которому за 30.
  3. От своих зандаларских сородичей Эрте отличается бледностью и не такими громоздкими чертами лица. Что уж там, он и не всегда знаменитую осаночку-то держит. Предпочитает свободную одежду в темных тонах, которая чаще всего никак не намекает по стилистике на его родину.
  4. Грубый и прямолинейный - эти два слова точно опишут характер Эрте. С незнакомцами вежлив, но просто потому что так воспитан. Однако если незнакомец ему интересен - может проявлять дружелюбие. Не очень разговорчив, а проводя время с зандаларом так и вообще будешь видеть его недовольную мину если не постоянно, то большую часть времени. К природе у него совершенно противоположное отношение - в ее окружении он чувствует себя спокойно и комфортно, от чего на его лице чаще можно заметить улыбку. Если его разговорить - будет прекрасным собеседником. Может проявлять себя с заботливой и чуткой стороны. Любит путешествовать, но не очень любит попутчиков.
  5. Эрте не часто пользуется своими боевыми способностями, в которые, конечно же, входит и превращение в различных зандаларских зверушек. Прекрасно умеет исцелять при помощи все той же природы, как себя так и других. К тому же в его навыки входит и травничество с алхимией, а бутылки с зельями для здоровья он может сунуть попутчику вместо оказания своих услуг исцеления.
  6. Эрте - вездесущ. Найти его можно буквально в любой точке Азерота, так как он не тот зандалар, что будет сидеть долго на одном месте. Чаще всего его можно заметить в Назмире и Зулдазаре (пусть и свою родину да ее земли он не очень-то и жалует), в Пандарии и землях, близких к Оргриммару.
  7. По сюжету персонажа Эрте учился на жреца, однако после сделки с одним лоа - бежал из Зулдазара в Назмир, а оттуда уже начал путешествовать по остальным континентам по собственным причинам. Пусть попутчиков он и не любит, однако есть пару личностей, которые навязали свое присутствие зандалару, и именно их можно встретить с ним в игре. А если конкретнее, то чаще всего с зандаларом-разбойником по имени Санкафон.

О вас
Играю почти каждый день, с 14:00 и зачастую до глубокой ночи. Предпочитаю рандомное рп, так что внезапные встречи для меня предпочтительнее, чем договоренные. Имею долгий опыт в фрпг, а теперь захотелось общения и в вове. Само рп по нраву любое, от всяких приключений до посиделок с котами и лампами.

4 лайка
  1. ФИО: Гобрий Кайд’Веларо (орочий: Губару)
  2. Раса: Рен’Дорай
  3. Внешность: Бледная кожа с синеватым оттенком, средний рост, в целом – типичный эльф бездны. Из особенностей: имеет множество шрамов, скрываемых под одеждой (от самоистязания), татуировок не имеет.
  4. Хороктер: ближе к «Нейтрально добрый» по классификации D&D
  5. Способности: смертельный удар, миротворец, управление гневом, тёмное лечение, превосходство, стремительность + стандартные расовые.
    Профессии: Наложение чар, кулинария, портной.
    Так же обладает неплохими навыками выживания в дикой природе (за исключением пустыни и подобных экстремальных климатических условий) в одиночку, освоил медитацию (для самоконтроля), умеет читать карты, изучает анатомию.
  6. Представитель ордена «Рыцарей Пустоты», на данный момент сопровождает экспедиционную группу в Пылевых топях, неподалёку от острова Терамор.
  7. История:
    Гобрий не застал Первую и Вторую войну, так как долгое время был учеником в Даларане. Прибыл он в волшебный город, будучи воином с отнюдь не выдающимися данными. Высший эльф старался превзойти себя, стремясь впоследствии стать частью новоиспечённого ордена Паладинов. Но увы, мечты о становлении Рыцарем Света развеял прямой отказ. Возвращаясь восвояси, подавленный и разочарованный в себе Гобрий решил преодолеть путь пешком. И как оказалось – это решение не было лишним. В пути эльф повстречал человека по имени Симантиус, диалог с которым не только скрасил путь, но и изменил его, что повлияло в корне и на судьбу воина. Поворотный момент символически свершился на распутье у Хилсбрада. Симантий был должен свернуть к Даларану, а Гобрий последовать далее напрямик. Странник, оказавшийся магом, почувствовал предрасположенность к чарам своего недавнего спутника и дал ему выбор (тот же, который когда-то ему был предоставлен самими Высшими эльфами), идти с ним в Даларан, или следовать намеченному маршруту. Воину не пришлось колебаться – попробовать себя в чём-то ещё куда лучше, чем возвращаться домой неудачником! – Так заурядный эльф воин стал со временем неплохим боевым магом. Родные неоднозначно оценили выбор Гобрия, ведь дед молодого эльфа стал зависим от тайной магии, а в итоге и вовсе лишился рассудка. Магия света таких тяжких последствий не предвещала! Однако это уже не имело значения.

В начале Третей войны, Гобрий с небольшой компанией незаметно покинул Даларан, опасаясь опасных слухов о распространяющейся чуме. С ним последовали все те, кто имел родственников на севере Лордерона и юге Кель’Таласа. Выбранный чародеями путь впервые столкнул их с нежитью. К счастью, отбиваться от смертоносных атак им пришлось не долго, так как нежить преследовалась Серебряной Дланью и была истреблена ими, пока та схлестнулась с «Бандой Даларана».

Добравшись до родных земель, боевой маг узнал, что его родня отправилась в Южнобережье и отплывает в далёкие земли. Гобрий отправился следом. Однако у пирса его ждала весть об отбытии корабля тремя днями ранее. За небольшую сумму, старый морской волк по имени Гантер набирал в свою шлюпку беженцев и искателей приключений, эльфу были предложены услуги старого моряка, на что тот согласился. Отдав практически все свои деньги, Гобрий отправился на чужбину, но шторм привёл шлюпку старого моряка к скалистым берегам Кул-Тираса. Потерпев крушение, экипаж шлюпки чудом уцелел, однако выжить на островах, казалось ещё более сложным испытанием. Беженцам худо-бедно организовали лагерь, но предоставить рабочие места и прокормить всех не вышло. Каждый выживал как мог. Охотники охотились, музыканты побирались, промыслом Гобрия же было наложение чар. Однако, это ремесло не пользовалось сильным спросом, что привело Высшего эльфа к освоению навыков портного, которыми с ним поделился полуэльф по кличке Гиацинт. Скромный доход едва позволял набрать нужную сумму для продолжения путешествия. Да и мало кто соглашался с этой гавани плыть в дикие земли Калимдора. Оценивая сложившиеся обстоятельства, боевой маг решил вернуться в Даларан, но уже в таверне Южнобережья он узнал, что возвращаться больше некуда…

Несколько недель Гобрий провёл в Южнобережье. Выжить в портовом поселении оказалось куда проще, ведь большая часть мужчин была отправлена на фронт – работы было предостаточно.

Относительно спокойная глава жизни привела к новому витку развития событий - новости о том, что принц Кель’Тас, наследник королевства эльфов, из последних сил пытается спасти остатки своего народа. Боевой маг примкнул к своим собратьям уже после их пленения в Даларане, что заставило его не афишировать свои связи с обращённым в руины городом магов. Чаще помалкивая и больше слушая, Гобрий проникся сочувствием к наследному принцу. Помимо выпавшей доли унаследовать трон на руинах, народа лишённого источника магии, Келю пришлось иметь дело с недоверием, а порой и презрением тех, кто воевал за Кель’Талас, пока его наследник «отсиживался» в Даларане. Принца хотелось как-то поддержать, но, Гобрий не был в рядах его приближенных. По сути, он был никем, что его ни капли не ущемляло, а напротив – давало определённую свободу действий.

К моменту, когда Кель встретил Иллидана, народ обрёл новую надежду и шанс утолить свою жажду магии иными способами. Тогда Гобрий убедился в том, что зло не в магии, а в слабости духа тех, кто рискнул принять её силу; будь то сила стихий, арканы, или скверны. Однако, этот вывод не стал причиной принять скверну. Разумеется, он испытывал жажду, но ему удавалось переносить её в медитациях, либо отвлекаясь на размышления и вышивание…

Пройдя тяготы долгих дней, проведённых в Запредельи, Гобрий наконец вернулся в Кель’Талас, который постепенно начал возрождаться из руин. Как и принц Кель, он винил себя в том, что был в дали от дома, когда тот пылал в огне войны. Чтобы хоть как-то смягчить угрызения совести, боевой маг посвятил себя восстановлению Родины, не чураясь никакой, даже самой грязной работы. Дни, проведённые в работе не оставили незаметным изменение его собратьев, эльфов Крови, которые всё больше оправдывали новое самоназвание, данное самим принцем. Но заострять на этом внимание Гобрий не хотел, ведь он был дома, а это - самое главное. Первое что действительно взволновало боевого мага, так это то, что бывший союз с Альянсом остался в прошлом. Пусть это и имело свои основания, но тем не менее, его родные, скорее всего растворились на берегах Калимдора, оставаясь частью Альянса под началом Джайны Праудмур.

Второй новостью, которую он не смог принять, было событие о прибытии принца с пленённым Наару. Дар принца был принят и привёл к основанию ордена Рыцарей Крови. Возможно это и был шанс стать тем, кем хотел он, кем хотели видеть его родные. Но предложенный путь вызывал у него ряд внутренних противоречий. Отчасти это было даже символично: эльф отказался от ордена Света, как когда-то тот (хоть и другой) отказался от него.

Син’Дорай спасались от голода магии, как могли. В итоге, свой путь обрёл и Гобрий. Однажды вечером, покидая остров Солнечного Скитальца эльф столкнулся с обществом последователей тёмной магии. Скрываясь, он внимательно слушал истории о невероятной силе Бездны, антиподе Света; сила, которая требовала максимальной концентрации и самообладания. Невольно в голове Гобрия промелькнула краткая биография деда Вессария, потерявшего рассудок от вожделенных порывов впитать в себя магию больше, чем тот мог осилить… Отвлёкшись, эльф не заметил, как был обнаружен. Но собравшиеся не прогнали его, напротив – пригласили к костру, дослушать древний завет таинственной и мрачной силы.

Без лишних предысторий Гобрий подводит нас к тому, что он стал использовать бездну, с таким же успехом, как и противостоять её влиянию. Ещё там, в Запредельи маг отвлекался от голода магии в медитациях, размышлениях и вышивании. Та биография, что я Вам поведал – вышита на плаще боевого мага, ставшего частью таинственного ордена Рыцарей Пустоты (Бездны).

4 лайка

Ищу веселую и дружную РП гильдию.

Лайков: 1
  • Эннеа (на такое имя откликается, а больше и не нужно)

  • Озаренный дреней

  • Обычная женщина, по меркам других дренеев. Ростом в 7 футов (если с рогами), жилистая, несколько неопрятная в своей повседневной одежде.

  • В основном Эннеа тяготеет к созерцательности и спокойствию, пока что малознакомый Азерот и его жители обычно вызывают у неё умеренное любопытство или сдержанное осуждение. О многих вещах, связанных с собой, она вспоминает неохотно, и чаще предпочитает смотреть на других, чем показывать себя.

  • Может в какой-то мере постоять за себя, может добыть денег на еду и ночлег. И сюда же весь прочий набор навыков путешественников.

  • Ветеран войны с Легионом отдыхает и наслаждается относительно спокойной жизнью. Не герой, не доблестная защитница Аргуса, не кто-либо ещё, а пятая слева в третьем ряду в гарнизоне с заставы № Х.

Могу поиграть в клиенте, могу и в дискорде (или ещё каких-нибудь чатах). Люблю сравнительно быструю игру без обмена грозными велеречивыми стенами текста.
Если понадобится, и найдутся люди, могу “родить” абы какой сюжет, благо некий опыт игры на ВП и в окрестностях есть. Например, какое-нибудь бодрое приключение без чрезмерной эпичности (но оттого не менее интересное), разбавляемое эпизодами “повседневности” для междусобойчиков вроде умных разговоров, околоконфликтов и легкой романтики.

Время игры можно выбрать почти любое (кроме раннего утра, наверное).

Связь через пару почт: внутриигровую и эту → en.n3a@yandex.ru

Лайков: 1

Леди Анабела фон Блейк.

Зараженный человек из королевства Гилнеас.

Черные волосы, явно не дешевые шелковые дворянские одеяния, украшенные золотыми нитями. Грива собрана многочисленными серебрянными кольцами. В правой руке рапира ее покойного отца, в левой - фужер вина “даларанский нуар”.

Редко серьезная, вспыльчивая и одухотворённая молодая гилнеасская девушка.
Но не дайте кажущейся несерьезности обмануть себя. У Анабелы железная воля и дух, ведь без них невозможно управлять магией скверны.
Обожает искусство и красоту, как в созидании так и в разрушении. Всегда стремится к совершенству во всем что она делает, включая убийства. Мир для нее театр, а жизнь и смерть лишь перфоманс.

Опальная дворянка. Анабела была известной актрисой в театре, ее все любили и завидовали ей, но однажды ее семью лишили земель и титулов за поддержку Краули в гражданской войне. А тут еще и нашествие диких воргенов, а потом и отрекшихся.
Все что ей было дорого - пропало. Из-за этого она стала, скажем, слегка не в себе. Анабела начала изучать магию скверны и достигла немалых успехов по части призыва демонов.

В данный момент помогает ночным эльфам на темных берегах. Ведь где еще можно собрать большой урожай душ, не нарушив пару-тройку законов и моральных норм.

В основном пользуется услугами двух демонов:

- Бес по имени Рапи.
Трусилвый, ленивый и вечно ноющий помощник Анабелы.
В тайне он очень рад за нее и за ее постоянно растущую силу, ведь какой бес не будет рад служить могущественному хозяину. Однако он был бы рад за нее еще больше, если бы она бросила уже наконец это геройство и пошла сожгла бы какую-нибудь деревню забавы ради.
В городах Рапи находится исключительно с наложенной иллюзией, для избежания лишних вопросов. Он предстает как милая гилнеасская гончая с розовым ошейником. Это первая самая ненавистная им вещь в мире.
“Эта собака сейчас что, говорила на демоническом?
Эм… Гав-Гав!”
Также Рапи обязан носить огнеупорные перчатки в крупных городах во избежание “несчастных случаев”. На них нарисованы милые белые цветочки. И это вторая самая ненавистная им вещь в мире.

- Страж скверны Каул.
Анабела давно заключила сделку с этим демоном.
Она призывает его в случае нужды, а он получает возможность устроить кровавую бойню и насладиться душами смертных. Однако последняя душа, которую он должен будет забрать должна быть душой самой Анабелы. Но ни демоны, ни сама Анабела не сильно стремятся хранить свои клятвы.
Кто знает что тогда случится, ясно лишь одно: рано или поздно их дуо-опера превратится в соло.

А вот что бывает когда она делает критический ролл на 90+ (лог с недавнего ивента):
Анабела с наслаждением кастует болт скверны, сгусток мерзкой энергии набирает скорость и то что было от воина-отрекшегося {skull} выпадает мини-дождем из внутренностей и спекшейся крови на землю. Анабела, раскинув руки, подставляется этому “дождю” и кричит “Превосходный финальный выход! Занавес!”, маниакально смеясь. (roll 96)

Люблю играть в клиенте, не против тавернкрафта, но он быстро надоедает, предпочитаю сюжеты. Любимая боевка через /roll, как в DnD.
Начала этого персонажа недавно на ВП, захожу вечером несколько лвлов прокачать не спеша :slight_smile: А забыла я тут практику русского языка, мне показалось рп для этого идеально подходит, потому что очень важно грамотно писать. Совмещаю приятное с полезным :smiley:

2 лайка
  1. Имя, фамилия, прозвище:
    Ленерия Кровавое Солнце. Карающий клинок Плети. Поедательница поверженных. Как только меня не называли…
  2. Раса:
    Ночная эльфийка. Мёртвая Ночная эльфийка.
  3. Внешний образ:
    Бледная кожа, пепельные волосы, следы от гниения, ледяные холодные глаза, вертикальные татуировки, проходящие через глаза - Главные атрибуты эльфийки. Иногда можно даже заметить, как с уголков её рта стекает кровь.
  4. Характер:
    Относится к живым с презрением. Не уважает никого. Не прощает ошибок. Однако, если всё-таки сможете найти общий язык, то неплохой собеседник. В лишний раз старается не упоминать прошлое.
  5. Способности, навыки, профессии:
    Умело владеет двумя нечестивыми магиями - магией крови и магией льда. Орудует двуручным клинком. Разбирается в некромантии и магии. Несёт смерть в любое место в мире, куда бы она ни ступала…
  6. Место в мире:
    Считает себя отбросом общества. Иногда ходит по территориям Орды, что бы сбросить с себя пыл и гнев, перерезая маленькую деревню. Но, это если у неё совсем нет настроения… А так обычно она странствует по территориям Альянса.
  7. Дополнительная информация:
    Да, это твинк Линедали и Джен’Зила, но ничего вы мне не сделаете. Отыгрываю на нём в основном случайные встречи или же использую его в ФРП.

Как со мной выйти на связь:
Играю/тусуюсь я каждый дарованный нам титанами день с 17:30 по 23:30. В пятницу и выходные дни время меняется на с 17:00 по 01:00. TRP присутствует.

3 лайка
  1. Имя, фамилия: Веспасиан Таргадон
  2. Раса: Эльф крови
  3. Внешний вид: среднего роста, глаза золотистого оттенка, излучающие свет, длинные, выкрашенные в красный волосы.
  4. Характер: переменчивый (то закрепощён и замкнут, то открыт и саркастичен)
  5. Способности, навыки, профессии: первая помощь, владеет щатом, одноручными и полуторными мечами, способен применять исцеляющие заклинания и применять способность “Божественный щит”
  6. Место в мире: Состоит в ордене Рыцарей крови, родом из деревни Лёгкий ветерок. Имеет предвзятое отношение к лидеру своего ордена, которое порой имело демонстративный характер, за что сейчас эльф временно не может носить табард с отличительными знаками рыцарей.
  7. Дополнительная информация:
    История:
    С того момента, как Высшим эльфам открылось таинство магии Света, все те, кто избрал сей путь своим и кого избрала эта сила, служили, посвящая себя цели помогать слабым в мире, а раненным в войне. Веспасиан окажется среди тех прочих, которые вместо мощи тайной магии, избрали для себя Свет. Будучи сыном воина и волшебницы, юный эльф был вынужден внимать наставлениям отца, который желал видеть в единственном сыне продолжение собственных начал. Но увы, наследник не оправдывал ожиданий в суровых навыках военного ремесла. Долгое время Веспасиан Провёл в родном краю – деревне Лёгкий Ветерок и с переменным успехом старался дерзать всё, чему настойчиво обучал его Таргадон старший. Возможно со временем из Веспасиана вышел бы неплохой воин «средней руки», но беспощадное вторжение войска Плети заставило проявить юного эльфа в ином русле…
    Ещё до начала Третей войны, Веспасиану было суждено отправиться на подмогу людям в земли Лордерона, где ему выпала честь повстречать Артаса Менетила и Утера Светоносного. Чума тогда лишь начинала зарождаться, но вскоре уже охватит всё королевство. В условиях зловещей эпидемии лекарями становились волей-неволей, пытаясь сохранить жизнь соратнику, или отсрочить его смерть. Будучи тогда рядовым лёгкой пехоты и чаще годным на разведывательные операции, Веспасиан проявил большой интерес к нелёгкому труду санитаров.
    К разгару войны, летом 20 года (от 1го открытия портала) эльфу приходится применить увиденное в практике: развед-отряд во главе со следопытом Варгаллом Норсом подвергся нападению восставших (зомби), в следствии чего треть состава пала в бою, а оставшаяся половина, включая Варгалла – осталась в числе тяжело раненных. Увы, из 8ми человек ровно четверо погибло, Веспасиану выпала честь быть рядом с умирающим командиром до последнего его вздоха. Последним приказом усопшего был сжечь тела погибших. Едва добравшись до базы, квартет выживших обнаружил её (базу) полностью опусташенной, вместе с ними к месту разорения подоспел отряд воинов во главе с самим Утером. Не смотря на ужасающую весть о гибели Анастериана, образ паладина надолго оставит впечатление о себе в памяти высшего эльфа, к сожалению, более Светоносного исполина он не увидит… По указанию Утера, отрад был направлен в Южнобережье в сопровождении нескольких рыцарей и в компании таких же потерянных душ. По прибытию, квартет выживших расформировался, Веспасиана направили работать в лазарет, где тот провёл три месяца, после чего отправился морем домой. Корабль прибыл к причалу Солнечного Паруса вечером, на удивление он выглядел почти не тронутым, в глаза бросались лишь пораженные голодом магии эльфы, кажущиеся напуганными и агрессивными, как загнанные псы. Но на тот момент это мало беспокоило эльфа, он спешил в родную деревню… Обнаружив близкий край уцелевшим, Веспасиан наконец вздохнул с облегчением, тропа мёртвых была угрожающе близка к поселению, но ему уже ничего не угрожало, опусташающая волна плети, по слухам уже отхлынула к берегам Нортренда и затихла. На долго ли?..
    Вернувший в отчий дом в возрасте 121 года, эльф решительно погрузился в изучение таинств Света, то и дело снывая у Святилищ, не тронутых войной. Волей случая, ему удалось попасть учеником в группу Понариса – наставника жрецов, который так же приходился дядей Валдира – одного из уцелевших «квартета», который не стал задерживаться в Южнобережьи. Первый семестр обучения давался Веспасиану довольно легко, влияние ли это всеобщего голода, или нахождение Своего пути в жизни, он так и не понял, на тот момент эльф просто жил сегодняшним днем, мало в чем себе отказывая.
    Но увы, вскоре пришло время вновь покинуть родную землю, на подмогу вновь звал долг перед Альянсом, но на сей раз сам принц Кель будет возглавлять свой народ, провозгласивший себя впредь эльфами крови. – На тот момент это звучало как призыв к восстанию против сложившийся ситуации, протест против неё и конечно же лозунг отмщения, что безусловно будоражило сознание выживших. Став частью «кровавой волны», Веспасиан символично окрасил волосы в красный цвет, подчёркивая личное согласие. Тем не менее, это единство по факту было лишь внешним; по началу впечатления не позволяли в полной мере оценить факт того, что подавляющее большинство эльфов с немалой долей страданий переносят тягости магического голода. Кто-то этот голод старался стойко скрывать, кто-то открыто не видел смысла таить очевидного, а иные внушали себе, что голод их почти не касался. Веспасиан Таргадон, оказавшись в третьей категории, считал, что не столь присытился магией, чтобы начать голодать столь сильно. Так или иначе, всем было не до этого, каждое последующее задание всё больше приближало верных соратников людей к тюремной решётке, когда бывший барон Гаритос, а ныне и к несчастью – единственный предводитель уцелевших людей Лордерона, отправил в заключение «мстителей» вместе с их предводителем.
    Заключённый в темнице Веспассиан вдоволь поразмыслил над тем, как относиться ко всему роду людскому, после столь любезного приёма. По началу ненавидя, а потом просто не понимая, как возможно видеть преступников в тех, кто настрадался не меньше тех, кто так же пережил нашествие Плети и падение былого Величия своего Королевства… Это было так же странно и непостижимо как факт того, что во главе орд мёртвых стоял бывший паладин и наследный принц, казавшийся при встрече куда более достойным лидером, нежели новоиспечённый Лорд-расист Гаритос. Ещё более трудно было сопоставить это всё с Утером – поистине самым благородным из увиденных им людских мужей. Как-то раз выдалась возможность спросить одного из надзирателей о судьбе паладина, увы, как оказалось, не удалось и Светоносному рыцарю уцелеть перед лицом страшного нашествия… Подслушав вопрос эльфа, пленённый по соседству человек поведал историю Утера и всё что тот знал о существовании ордена Паладинов. Более всего заинтересовала Веспасиана личность изгнанного Тириона, но к сожалению незнакомец мало знал про Фордринга; да и многие ли будут знать об изгнанных?
    Время шло, и, как временной была свобода, таковым и стало заключение. С помощью новых змееподобных друзей, Келю удалось выбраться из тюрьмы и избавить от оков верных ему эльфов крови. Верных… – Над этим Веспассиан долго будет задумываться, не доверяя себя данной характеристике, так как начинающий жрец оказался среди тех, кто предпочёл остаться в Азероте, а не пойти с принцем в неведомый край по ту сторону Тёмного Портала. В тайне презирая себя, он медленно следовал обратно домой. Угнетённый тяжкими мыслями, эльф крови лишь иногда находил отдушину в помощи нуждающимся, оказывая целебную помощь по мерам своих умений. В пути жрецу хватило практики в лечении и общении, подзадоривавший его недавно гнев, казался уже частью далёкого прошлого, а порог дома… – По правде говоря, Веспасиан очнулся лишь именно у порога родных мест, с удивлением ощутив тот же прилив сил и облегчение, что и по прибытии из Южнобережья. То странствие, казалось провёл другой Веспасиан, являющийся частью его, но в то же время отдельно. Эльф был рад повстречать Валдирима, который продолжил учение у наставника в стенах восстанавливающийся столицы. Опытный жрец поделился с приятелем историей минувших дней и восторгом о подавлении своего голода магии путём поглащения сил тёмных артефактов, которые питали его куда «сытнее», чем свет. – Всё это конечно же вызывало интерес, но не так, как дорога к отчиму дому. Веспасиан попрощался с одним из «четвёрки» и помчал домой. Никогда, кажется, эльф не был рад видеть своих родителей, как в тот день. Они долгое время расспрашивали друг друга и делились всем, даже самыми мелкими и незначимыми деталями. Часы насыщенных прений показались минутами, родные занялись своими делами, а жрец спустился вниз по склону к знакомой ему Вилле, где Салтерилл младший неизменно дарил атмосферу отдыха местным жителям и странникам…
    Прошло лишь несколько дней в шкуре жизни, казавшейся прежней, как начал возникать вопрос о дальнейших действиях, ответ на который пришел словно по команде… Пришёл он в виде слуха о наборе жрецов и воинов в новоявленный орден с грозным названием Рыцарей Крови, под началом некой леди Лиадрин. Веспасиану вскоре пришли на ум знакомые ему образы рыцарей Света, а сама весть показалась хорошим компромиссом между магией Света, по душе пришедшейся эльфу и путём воина, столь важным для его отца. Не долго думая, младший Таргадон побежал делиться вестью с отцом, который весьма консервативно отметил новшество, но одобрительно ответил сыну, так Веспасиан встал на путь становления рыцарем крови.

Имя, Фамилия: Джеймс Волвстрон

Раса: Ворген

Внешний образ:
Внешность Джеймса ничем не выдаёт в нём воргена, разве что строгие черты лица проявляют его связь с Гилнеасом. Тускло - синие глаза отображают спокойствие, длинные, давно не стриженные, светлые волосы собраны в хвост. На месте, где должна быть борода, процветает что - то на неё походящее.

Характер:
Как не странно, ворген в своих убеждениях сходиться с пандаренами: “Семья, друзья, еда - остальное не важно”. Неожиданно правда? А всё от того, что его мировоззрение становилось в Пандарии, куда его занесла судьба.

Способности, навыки, профессии:
О способностях Джеймса многово не скажешь, раньше он был алхимиком, а сейчас стал варить хмель, но не утратил интерес и к алхимии.

Место в мире:
Джеймс живёт в деревне хмелеваров - Лап’дон, часто выбирается из неё в путешествия по миру, попутно собирая новые ингредиенты для пива.

Дополнительная информация:
Благодаря большому количеству путешествий у Волвстрона огромная куча полезных и не очень знакомств, так что если вам что - то нужно, будет не лишним обратиться к нему.

О себе:
Собственно никогда не против фри рп, правда встретить меня трудновато, так как в основном хожу по Пандарии, всеми руками и ногами за различного рода ивенты. В онлайне когда как, точного времени нет. Ну собственно, конец

5 лайков
  1. Мудгар “Орлиный Глаз”.

  2. Дворф из клана Грозовой Вершины.

  3. Крепкого телосложения, 152 см. роста.(Для дворфа высок). На нем надет капюшон, который медленно перетекает в плащ темного цвета. Остальная же одежда напоминает собой лес и деревья, ибо она выполнена в зелено-коричневых цветах.

  4. “Орлиный глаз” очень подозрителен и недоверчив к незнакомцам. Друзей у него немного. В душе он романтик и предпочитает одиночество.

  5. Археология, рыбалка, травничество и горное дело.

  6. В основном странствует по миру и очень редко задерживается на одном месте.

  7. Краткая история персонажа:

В крепости Дун Болдар, что находится в Альтеракской долине, родился дворф. Это случилось зимой, в январе. Его родители были паладинами из ордена Серебряной Длани.

Юного дворфа нарекли Мудгаром. Мудгар рос и воспитывался в крепости, там его обучили военному ремеслу, к 30-ти годам (а по меркам дворфов это еще совcем немного) он умел хорошо владеть мечом, секирой и молотом. Но особенно хорошо ему давалась стрельба из лука, ружья и арбалета. Мудгар предпочитал оружие из мифрила, это очень крепкий и в тоже время легкий материал.

Один раз на Дун Болдар напали орки клана Северного Волка, они также жили в Альтеракской долине. Этот край очень неплодородный и оркам не хватало ресурсов, поэтому они напали на крепость. Мудгар проявил храбрость и оказал большую момощь своему клану, выстреливая орков своим луком. После долгого и кровопролитного сражения дворфы вышли победителями…

После этой битвы Мудгар стал очень уважаем среди дворфов Грозовой Вершины и за свою меткость получил прозвище “Орлиный Глаз”. К тому времени ему было 39 лет, этот возраст как раз считается взрослением дворфа.

Мудгару “Орлиному Глазу” не хотелось сидеть на месте, его всегда манили неизведанные места: леса, горы и города славных рас Альянса. Дворфийский клан и родители не хотели отпускать юного дворфа, но все же ему удалось покинуть Дун Болдар.

Втечение последующих нескольких лет он побывал во многих местах Восточных Королевств. И в великом городе дворфов и гномов - Стальгорне, и в Штормграде, столице Альянса, где он нашел себе друга и верного спутника - Литика ( Это был призрак уже умершего грифона, который иногда появлялся рядом с распорядителем полетов в городе. Этот дух давно хотел обрести себе хозяина, но люди Штормграда даже если ненароком его видели, то шарахались от страха и ужаса. Мудгару же было все равно на внешний облик грифона, дворф и не такое повидал в своих странствиях. Мудгар пожалел одинoкого призрака и взял его с собой).

Также “Орлиный Глаз” был в Тернистой долине, где всегда тепло и красиво, но на каждом шагу поджидает скрытая опасность…

Впрочем, я думаю, что нет смысла перечислять все места, где побывал Мудгар. Проще будет сказать, что он прошел все Восточные Королевства вдоль и поперек. Со многими жителями этого материка у него отличные отношения, в основном за оказанную им помощь. На Калимдоре же дворф-охотник был всего пару раз и не особо знает ту местность.

Сейчас Мудгар продолжает странствовать по миру, собирать древние артефакты, что хранит в себе Азерот, и заводить новые знакомства.

Доп. информация:
Если кто-то хочет вместе поиграть (В основном фри-РП), то пишите - Feanor#22761

3 лайка

1 Афориала Мейден " Королева леденых оков "
2 Человек
3 Маг льда , холодна как лёд
4 Вы сказали что можно опустить детали …
5 Маг льда всё говорит за себя , профессии протяжное дело
6 Моё место в мире я не знаю я скорее ищу его
7 Я не Русская так что могут быть ошибки зараниее извиняюсь … я новичок в этом … меня найти можно скорее всего в злате таверна гордость льва…

5 лайков
  1. Имя: Гардарик Огненый Молот
  2. Раса: Дворф черного железа
  3. Внешний образ: Как и большинство дворфов невского роста, но весьма коренастый и упитанный. От собратьев отличает чуть более светлая кожа, конечно ни как у Бронзобородов или Громовых молотов. Имеет белую бороду, немного лысоват, но это проявилось конечно же с годами. На первый взгляд черты лица могут показать хмурыми или даже печальными, но это только на первый взгляд.
  4. Характер: Весьма дружелюбен и любит выпить, не смотря даже на то что является паладином. Относиться к своему благословению светом скорее с иронией, нежели с почтением, считая себя не достойным. Не любит шумных компаний, а за частую может и скитаться в одного по высоким горам, прихватив с собой бочонок хорошего эля. Испытывает некоторую нелюбовь к эльфам и воргенам, за частую насмехаясь над ними и дразня “остроухими” и “блохастыми” соответственно, одна ни когда не ставит в приоритет победить оппонентов морально, скорее развязывая шутливый конфликт.
  5. Способности, навыки, профессии: Как и большинство дворфов хорошо разбирается в рудах, камнях и камне и конечно же умеет их обрабатывать, но предпочтение отдает кузнечному делу, ведь за годы сражение освоив боевой молот до такой степени, что им можно блоху подковать.
  6. Место в мире: После раскола Черного Железа некоторой время был в Стальгорне, но еще до аспектов над Смертокрылом покинул его, отправившись в странствия по восточным землям.
  7. Дополнительная информация: Можно было бы много рассказать о молодости Гардарика, о его участии в войне Трех молотов, о дальнейщем расколе Черного Железа, озарение Светом и многих других приключениях, но лучше это конечно сделать за кружечкой эля у костерка или же в таверне Боларуса, что находиться в порту и в которую дворф частенько заходит дабы пополнить запасы хмельного.
4 лайка

1 Щепка.
2 Человек-Нежить
3 Внешний вид.Рост-175.Худое костлявое тело.Иногда внешний вид может меняться из за разных кусков тел.
4 Характер.Хладнокровный,жестокий,равнодушный.Самолюбие и Садизм -Фобия-Быть закопанным заживо.
5 Профессия-Охотница за Наживой.Во время убийств,очень сильно любит дизморалить жертв.Во время боя может в любой момент вырвать на жертву,после чего убить ту и съедать на глазах её друзей.Ну или даже,травить ядами любых видов.А потом стоять в сторонке и получать удовольствие от мук жертвы.
6 Место в мире:Из за гнилого мозга,ничего не помнит в прошлой жизни.
7 Доп.Инфа.Щепка часто обитает на “нейтральных” территориях.Самое частное место это Пиратская бухта.

4 лайка

Пишите если что.

  1. Энгвул. Прозвищ много, но имя одно.

  2. Дворф. Обычный дворф коих целый Стальгорн.

  3. Рост средний - 143 см., но в области пояса шире своих собратьев. Однако толстым себя не считает. И вам не даст. От роду 116 годков. В каких-либо значимых событиях (а их было много за этот век в Азероте) участия не принимал. Увы, у нас геройство не в чести.
    Какой-то особой внешностью дворф так же не обладает. Тёмно-русые волосы до плеч, борода до пояса. Никаких косичек и аксессуаров он в жизни не носил и не собирается. Глаза мелкие, зеленовато-серые, хитро зыркающие. Нос крупный.
    В материалах одежды отдает предпочтение коже. Главное хорошенько утеплить обувь и рукавицы, чтобы не потерять конечности. Ночной мороз в горах Каз Модана это вам не шутки. Тона как правило не броские, а темноватые. Вооружение простое. Бронзовый короткий меч и кинжал на всякий пожарный. Есть ещё пистоль за поясом, но это на крайний случай, когда обычных средств недостаточно.

  4. Истинно нейтральный во всём. Пацифист и от части пофигист. Хоть и вор. Да, кушать всем хочется. С работой у Энгвула не заладилось с самого детства, поэтому пришлось импровизировать. Грабить в наглую не любит, он скорее выждет час-другой, но калечить понапрасну не станет. Добытое добро продает главным образом людям в Штормграде. Именно их больше всего в доброжелателях Энгвула. С дворфами отношения не ладятся. Некоторые считают что нужно идти работать в шахты, но никак не воровать и не шляться где не попадя. Из всех остальных рас Азерота уважает разве что (даже сам незнает почему) Тауренов. Скорее всего из-за схожих взглядов на мир, ибо всякая жизнь священна. Хотя вряд ли рогатые великаны разделят эти взгляды с дворфом на полях сражений. Больше всего Энгвул не любит (и даже боится) Отрекшихся и всю нежить в целом. По его мнению мертвые должны лежать в земле, но никах не бродить по ней.

  5. Способностей много, но с возможностями туговато. Главным своим козырем считает скрытность. Помогает в нелёгком воровском деле. Обладает навыком рыбной ловли. Очень расслабляет после тяжёлой вылазки посидеть с удочкой где-нибудь на берегу озера Лок. Также любит созерцать красоты Дун Морога и Лок Модана. Из освоенных профессий главной считает кожевничество. Подлатать свою одежду и обувь (при чём совершенно бесплатно) лишним не бывает. Были замашки на ювелирное и горное дело, но они показались дворфу слишком времязатратными.

  6. Место в мире. Где родился, там и пригодился. Разбойничать по всему Каз Модану, вот его удел. Главным пристанищем считает Телсамар, тихое местечко в Лок Модане. Но бывает задерживается в Караносе. Стальгорн старается обходить стороной, его там не слишком жалуют. Проводит там максимум одну ночь и то в Заброшенном гроте.

Играю почти каждый день, особенно по вечерам. В Warcraft’e не ролевил никогда, но опыт РП имею. Стиль и жанр принимаю абсолютно любой ибо для меня важен сам дух приключения способный породить бесчисленное количество историй. TRP3 установлен. Почтовый ящик в игре проверяю.

5 лайков

Имя.
До смерти: Хильда Ингард.
После смерти, прозвище: Хиина.

Раса.
До смерти: Человек, горожанка Штормграда.
После смерти: Отрекшаяся.

Внешность.
Поскольку женщина не гнушается каннибализма и мародерства, её богатые и нарядные одежды часто сняты с чужого плеча и иногда даже имеют дырки в тех местах, где были смертельные ранения прошлого владельца.

Тело Хиины сшито из лоскутков других тел — при смерти её сильно потрепало. Случается, эти лоскуты отваливаются в самый неподходящий момент и ей приходится садиться за шитье. Особенно сильно заставляет комплексовать чья-то уродливая нижняя челюсть, данная ей при воскрешении.

Характер.
Хильда очень старается поддерживать образ таинственной и могущественной особы, на деле таковой не являясь. Она любит недомолвки и ложь, искусно сплетая паутинку истории из своих фантазий.

Не вспыльчива, склонна затаиться и обдумать каждый свой шаг, прежде чем лезть на рожон. Стремится заполучить как можно больше внимания к своей персоне и быть лучшей во всём, из-за чего частенько ввязывается в неприятности разной степени паршивости.

Завидует живым, особенно эльфийкам, ведь свою красивую внешность потеряла в смерти, из-за чего тоскует перед зеркалом, которое всегда носит с собой. Эгоистична, ради достижения своих идеалов пройдется по трупам. Ну или съест их.

Способности.
Искусный алхимик. Хиина умеет варить смерть, прятать любовь в склянку и придавать невидимости пряный аромат. При наличии ингредиентов способна создавать шедевры даже в полевых условиях. Разрабатывает оригинальные рецепты.

Отвратительная чернокнижница. Хильда вступила на путь постижения скверны ещё до смерти, но так и не освоила эти силы должным образом. В арсенале Хиины лишь три заклинания, одно из которых Око, из-за чего в любой схватке она испытывает невероятные трудности. Однако, женщина прекрасно выпутывается из подобных ситуаций с помощью добрых героев или зелья лёгкой поступи, прибавляющего её грациозной сутулой походке скорости.

Место в мире.
Должность: Аптекарь Королевского Фармацевтического Общества. Занималась разработкой множества штаммов чумы, официально же — искала лекарство для Отрекшихся.

На данный момент (в сюжете 8.3), из-за невозможности продолжать заниматься основной деятельностью — погрузилась в расследование пропажи Сильваны, ищет зацепки относительно её местонахождения.

Дополнительная информация.
Планируется развитие персонажа в процессе РП — личностный рост, а так же рост как чернокнижницы. С удовольствием отыграю как сюжеты по поиску Сильваны, так и случайные стычки в мирах, пораженных Н’Зотом.

У персонажа буквально три заклинания и отсутствует питомец, поэтому в боевых сценах, в случае задействования НПЦ, кому-то придется «паровозить».

Учитывая малонаселённость моего сервера ролевиками, буду рада любым весточкам на Battle tag: seeot#2670

5 лайков