"Warcraft: Книга героя". Расы Альянса

Вместо предисловия

Попалась мне, значит-с, фанатская поделка в формате PDF под названием “Warcraft: Книга Героя”. Авторами там указаны некие Ace Azzermeen, Auvreannia, Jih, Nagash, Tangerine, Tseims и Silverblade, что бы это ни значило. Идея конечно неплохая натянуть сову на гл… переложить WoW на правила D&D, но примечательно там иное — сюжетные вставочки. Первое что бросилось в глаза мне — просто поганый перевод (а местами там именно перевод). Нет-нет, с терминологией всё более-менее хорошо, просто… перегруженные предложения, тавтология и странный набор эпитетов. Отдельные абзацы словно из 2004-го прямиком… В общем, я это дело решил перелопатить, дополнить… И вот что хочу представить: расы Альянса, а именно про людей немножечко. Ну так, для общего развития. Понятно, что авторы слепили это “из того что было, а то что было, то и полюбили”, то есть там “неканон” из Warcraft Roleplay и немножечко отсебятины. Но — как по мне — всё равно довольно приятная писанина. В общем, делайте с ней всё что захотите. Моё дело — просто поделиться. Ах да, распространяется “Книга героя” бесплатно, это не коммерческий проект. И повторяю: никакого отношения к вышеуказанным персонам не имею. Просто в более понятную форму попытался заключить текст. Если надо ещё — скажите или “сердечко” поставьте.

Человек

Никто не чувствует, что он заслуживает этого. Потомучто никто не заслуживает. Его сияние, чистоту и простоту. Мы всегда недостойны. Просто потому, что мы человечны, и все люди, да и эльфы, и дворфы, и все остальные расы — не лишены недостатков. Но, так или иначе, Свет любит нас. Он любит нас за то, какими мы в редкие моменты можем быть. Он любит нас за то, на что мы можем решиться, чтобы помочь другим.
~ Утер Светоносный

Человеческие королевства существуют уже тысячи лет, а сами люди и того более. Краткость их жизни в сравнении с дворфами и эльфами заставляет стремиться достичь как можно большего за отведённый срок. Доблесть, оптимизм, целеустремлённость (или даже упрямство) людей привели к созданию величайших королевств Азерота, некоторые из которых сохранились и по сей день. Что бы ни приводило их к гибели, это лишь укрепляло связь человечества, давало силы выстоять, объединившись пред лицом общей угрозы.

Тысяча лиц

Со своей склонностью к миграции и завоеваниям люди не менее разнообразны физически, чем другие обитатели Азерота. Не существует никакой типичной человеческой внешности. Рост отдельного представителя может составлять от 1,52 до 1,83 м, а масса — в среднем от 57 до 114 кг. Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлых тонов (волнистые, кудрявые, прямые); мужчины могут отращивать усы и бороду — густые или редкие. Достигают совершеннолетия люди примерно к двадцати и редко доживают до ста.

Разнообразие во всём

Люди — самый приспособленный и амбициозный вид живых существ среди всех распространённых. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они находят дом, остаются надолго: строят города на века, основывают настоящие государства. Пусть человек и живёт сегодняшним днём в понимании рас-долгожителей, он строит планы на будущее, стремится оставить после себя прочное наследие.

Гордая поступь

Несмотря на все пережитые несчастья, люди остаются стойкими и храбрыми. Они твёрдо намерены продолжать строить крепкие общества, делать свои королевства могучими и возвращать утраченные земли. Годы войн закалили решимость людей; они полны сил, как никогда прежде. Ценность добродетели, чести и отваги подчёркивает их заслуги.

Вера

Для всех человеческих наций Священный Свет является главной связующей нитью цивилизованного общества. Для большинства это и религия, и символ для поклонения, уважения и почитания, и настоящая философия. Свет широко распространён по всему Азероту, однако люди научились использовать эту мистическую силу в войне, создав паладинов. По всему Штормградскому королевству можно найти церкви Света — оплоты тех, кто ищет чести и справедливости.

Принадлежность

Альянс создали люди, и он не мог бы существовать без них. Во время Третьей войны на горе Хиджал свои силы объединили множество рас Азерота, даже пришельцы из иного мира — орки — и те сражались бок-о-бок с другими народами против демонов. Однако, как только общий враг был повержен, старые распри дали о себе знать, притом не раз (что даже вылилось в так называемую Четвёртую войну). Лидеры Альянса и Орды относятся друг к другу с уважением, но в сердцах их солдат всё ещё есть место взаимной неприязни и даже ненависти.
Внутри самого Альянса достаточно дружелюбная атмосфера. Люди знают и понимают, что являются костяком военного союза, но также считают хорошие отношения с другими расами весьма и весьма полезными.

Имена и этносы

Поскольку не существует никакой единой или центральной человеческой культуры, нет и типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена, связанные с другими народами и расами, большинство же предпочитает придерживаться традиций предков и региона проживания.
Культура быта и физические характеристики также могут сильно разниться от места к месту. Например, одежда, архитектура, кухня, музыка, литература полуострова Гилнеас могут разительно отличаться от тех, что присущи южному королевству Штормград. Предки современных людей предположительно происходят из Нордскола и не раз переселялись. Поэтому жители материка Восточные Королевства имеют все возможные сочетания цветов кожи.
На сегодняшний день известны семь людских королевств — семь крупных этнических групп.

Альтерак

Уроженцы Альтеракских гор обычно среднего роста и крепкого телосложения. Их кожа часто имеет светлый или даже бледный оттенок. Волосы у них как правило светлые или серебристые, а цвет глаз сильно различается, но часто встречаются светлые оттенки.
Королевство Альтерак пало во Второй войне, многие беженцы обрели новый дом в Штормграде.

  • Имена: альтеракийцы в основном используют имена людей Штормграда и Лордерона.

Даларан

Даларанцы — стройные светлокожие люди с каштановыми волосами различных оттенков: от светлых до почти чёрного. Большинство из них среднего роста и имеет голубые или зелёные глаза. Но эти черты вряд ли можно назвать типичными. В Даларан приезжали из разных уголков Восточных Королевств ради учёбы тайной магии или поиска убежища.
Всё что осталось от этого королевства магов на момент экспедиции в Каз-Алгар — парящий в небе столичный город, который был разрушен древним существом из Бездны, известным как Ксал’атат. Выжившие нашли приют в городе земельников Дорногал, что на острове Дорн.

  • Имена: у жителей Даларана нет имён, присущих только им одним; нередко даларанцы называли детей именами других рас.

Гилнеас

Гилнеасцы часто высокие, со светлой или янтарной кожей и голубыми или серыми глазами. Большинство из них шатены, брюнеты или рыжие.
Королевство Гилнеас пережило множество испытаний: войны, высокие налоги Альянса Лордерона, попытка переворота, нашествия нежити и диких воргенов, землетрясения и наводнение. Совсем недавно земли Гилнеаса были возвращены исконным жителям, а новым правителем стала Тесс Седогрив — её отец отказался от прав на престол. Но изменилось не только это. Сами жители изменились под действием проклятия воргенов. Изрядная часть населения — самые что ни на есть полулюди-полуволки, хотя они, похоже, научились держать внутреннего зверя под контролем.

  • Примеры мужских имён: Блейк, Винцент, Джеймс, Джосайя, Крис, Лиам, Остин, Рон, Себастьян, Тим, Тодд, Фенеган, Шон.
  • Примеры женских имён: Амелия, Гвен, Карен, Лорен, Мелинда, Мириам, Мия, Мэри, Тесс, Эшли.
  • Примеры фамилий: Авель, Авери, Армстед, Бродерик, Волторн, Клиз, Моррис, Оксворт, Хэммонд.

Кул-Тирас

Култирасцы обычно высокие и мускулистые, со светло-янтарной кожей, похожи на гилнеасцев — каштановыми и чёрными волосами и светлыми глазами.
Островным королевством Кул-Тирас правят несколько знатных домов, главным из которых является дом Праудмур. В ходе Четвёртой войны место правителя — лорда-адмирала — заняла волшебница Джайна Праудмур, дочь покойного адмирала Дэлина Праудмура и Кэтрин Праудмур.

  • Примеры мужских имён: Абрахам, Август, Алан, Бреннен, Виктор, Даррел, Маррин, Мэттью, Сайрус, Фил.
  • Примеры женских имён: Аида, Дарра, Джейн, Дженис, Ирма, Клариса, Кристл, Райна, Стелла, Ханна.
  • Примеры фамилий: Андерсон, Гойл, Гринсейлз, Комбс, Кэбот, Милфорт, Мойет, Пенья, Прескотт, Сноу, Хоукс, Эскивиас.

Лордерон

Некогда распространённые на севере Восточных Королевств лордеронцы — среднего роста и стройного телосложения, с бледной кожей. Цвет их волос и глаз сильно разнится, но зачастую встречаются светло- и среброволосые и голубоглазые люди.
Королевство Лордерон, некогда сердце Альянса, пало в Третьей войне. Оно стало жертвой тёмной магии, полчищ нежити и предательства принца Артаса Менетила. Многие выжившие обрели новый дом на юге, в землях Штормграда.

  • Примеры мужских имён: Барт, Валдред, Ванс, Гарлан, Гарольд, Грегор, Гюнтер, Даннал, Мартин, Остил, Томас, Юджин.
  • Примеры женских имён: Анетта, Вельма, Дарна, Лидия, Лилиан, Карла, Катрина, Марион, Янка.
  • Примеры фамилий: Арленто, Варнам, Вердон, Воад, Гренич, де Мон, Дитерс, Келлен, Морай, Фейн, Штерн, Юхан.

Штормград

Штормградцы зачастую — обладатели среднего роста и телосложения. Цвет их кожи сильно варьируется: от смуглого до светлого. Жители Штормграда часто блондины или шатены, а их глаза как правило карие.
Штормградское королевство — одно из немногих сохранившихся и по сей день людских государств. Это кровь и душа Альянса. Штормград расположен на юге Восточных Королевств, и хотя он пережил и войны, и разорение, выгодное положение сделало его домом для многих беженцев с севера материка. Наследным правителем является молодой король Андуин Ринн, однако он оставил трон и фактически королевством правит генерал Туралион.

  • Примеры мужских имён: Алард, Андер, Бенджамин, Дунгар, Джерард, Жокрин, Магинор, Озрик, Орланд, Ренато, Уинстон, Харлан.
  • Примеры женских имён: Валери, Ванесса, Дальга, Джелейна, Дороти, Ильса, Карина, Лорена, Мариса, Сарисса, Эйнриса.
  • Примеры фамилий: Айроль, Антания, Болеро, Корделл, Коттер, Лангром, Лейфелд, Мур, Станфорд, Финн.

Стромгард

Большинство стромгардцев имеют тёмные глаза и светлый оттенок кожи, контрастирующий с их коричневыми или чёрными волосами.
Когда-то город Стром, расположенный на нагорье Арати, что у подножия Альтеракских гор, был сердцем древней империи людей. Шли века, и отдельные части некогда единого государства становились независимыми. Стром стал Стромгардом, одним из нескольких людских королевств. После Второй войны Стромгард вышел из Альянса, подобно Кул-Тирасу и Гилнеасу, но не сумел выстоять пред натиском нежити. Королевство пало и было возрождено лишь во времена Четвёртой войны.

  • Примеры мужских имён: Венас, Гален, Ганар, Денеб, Грейсон, Каин, Тиррет, Торас, Урнор, Эдриен, Эмир.
  • Примеры женских имён: Амина, Грета, Ирис, Мара, Марина, Селина, Слариссе, Элла, Эмелин.
  • Примеры фамилий: Белл, Брюстон, Гилбрет, Дэвис, Олбрайт, Суйэл, Тюбаль, Фартинг, Уокер.

Другие нации

Представленные выше общности и типичные имена их представителей — просто пример. Ваш персонаж не обязан стопроцентно соответствовать стереотипам, откуда бы родом он ни был. Кроме того, как уже упомянуто выше, люди — достаточно гибкие существа, легко приспосабливающиеся к новым условиям. Персонаж-человек может быть уроженцем, скажем, неизвестного острова в Южных Морях и иметь имя, явно отсылающее к ближневосточным культурам, например: Саид, Самир, Сулла (муж.); Афсане, Фара, Ясмин (жен.); Асрар, Таминна (фамил.). Кроме того, послушники и монахи пандаренских храмов нередко берут себе новое имя, например: Бу, Лао, Ло, Чоу, Хсу, Юн, Ву, Линь, Чэн. Традиционное влияние других культур при выборе имени персонажа исключать тоже не следует — люди веками соседствовали и торговали с дворфами и высшими эльфами.

4 лайка
Сводка

Неплохо. Из 2004 наверно сама идея пришла переложить вов на днд, ведь тогда вов был нов. Тем более что в те годы любая ролеплейная фигня могла появиться, в любом возможном и невозможном сеттинге. Как и сейчас, наверно, но сейчас более активно искать надо, чтобы такое найти, ибо в лучшем случае все ограничивается местным аналогом златоземья (это если разговор про комп. игры). Если говорить про ролевую игру ирл, то там по большому счёту вообще всё уместно, что воображение родит (в рамках УК, ествественно).
Спасибо, занятное чтиво. Да и ролевой раздел реснуть хоть одной темой, уже дело хорошее.

Дворф

Здесь наш ответ, как и зачем стать одним со скалой. Ибо узрите: мы — земельники, от земли произошли, и её душа — наша душа, её боль — наша боль, её пульс — наш пульс. Мы поём её песню и плачем по её красоте. Ибо кто же не желает вернуться домой? Вот наш ответ, зачем, о дети земли.
~ Скрижаль Земли, со слов короля Магни Бронзоборода

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотов, раздающиеся в глубоких шахтах, пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям — вот вещи, объединяющие всех дворфов. В горах Каз-Модана, Внутренних Земель, в недрах Чёрной горы — всюду они следуют заветам предков, расширяя свои залы и возводя настоящие чудеса архитектуры.

Возвращение наследия

Тайны прошлого заставили дворфов отправиться в невиданные прежде экспедиции. Они пытались узнать о своём происхождении. И в Восточных Королевствах, и в Калимдоре старатели искали следы титанов, предполагаемых творцов. Дворфы приняли новую цель — поиск своего наследия. Неуёмную тягу к знаниям поначалу разделяли не все кланы, но во время Катаклизма, принёсшего страшные разрушения, под сводами города-крепости Стальгорн Бронзобороды, Громовой Молот и Чёрное Железо оставили вражду позади, пусть и не без помощи Альянса.
Аванпосты дворфов существуют даже в самых отдалённых уголках Азерота. Там они проводят время в попытках разгадать загадки прошлого или просто используют их как плацдармы для будущих военных походов и экспедиций.

Крепость гор

Смелые и выносливые дворфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы, оружейники и металлурги. Хотя их рост редко превышает 1,52 м, они широкоплечи и крепко сложены, да и весят горцы столько же, сколько высокий взрослый человек. А об их отваге и вовсе можно слагать легенды.
Кожа дворфа может иметь самые разные оттенки — от тёмно-коричневого до совсем бледных тонов. Разительно отличаются от своих сородичей представители клана Чёрного Железа — от светло-серого до угольно-чёрного. Дворфы предпочитают длинные и простые причёски, притом мужчины носят усы и бороды и тщательно ухаживают за растительностью на лице. Цвет волос также сильно варьируется, как и у людей, однако среди представителей клана Громового Молота чаще встречаются рыжие, а в Чёрном Железе практически нет светловолосых.
Также примечательными особенностями дворфов из клана Чёрного Железа являются их яркие огненно-красные глаза и “тлеющие” усы и бороды — их кончики кажутся раскалёнными, будто вот-вот загорятся или заискрятся.
Дворфы всех кланов порой украшают своё тело татуировками и носят кольца в ушах и в носу, но отличились в этом представители кланов Громового Молота и Чёрного Железа, для которых татуаж и пирсинг — неотъемлемая часть культуры.

Инноваторы

Дворфы — гордый и решительный народ. Под их суровым видом часто скрывается добрая натура, хотя разглядеть её бывает непросто. Дворфы любят сражения, изобретения и исследования — это то, что заставляет их двигаться вперёд, несмотря ни на что.
Как и столетия назад, представители этой расы не отходят от кузниц и мастерских, постоянно создают новые и более эффективные способы ведения войны. Им открылись тайны паровых технологий и огнестрела, и именно дворфы являются главными поставщиками подобной техники и подобного оружия для Альянса. Они одинаково славятся и мастерством боя, и умелыми ремесленниками.

Принадлежность

Дворфы — члены Альянса и верные союзники Штормграда и человечества в целом. Люди и дворфы сражались бок-о-бок не в одной войне. С соседями-гномами дворфы познакомились всего несколько столетий назад, но успели заручиться их всеобъемлющей помощью и стать им верными товарищами. Хотя ночные эльфы Амирдрассила и другие народы могут разделять те же взгляды и чувства, дворф скорее доверится человеку или гному, чем кому-то ещё. По крайней мере, если речь о представителях клана Бронзобородов.

  • Дворфы Стальгорна (клан Бронзобородов). Эти дворфы были частью Альянса с момента его основания в Лордероне, что на севере Восточных Королевств. И продолжают оставаться верными союзниками людей по сей день.
    В Совете Трёх Кланов Бронзобородов представляет Мурадин Бронзобород, родной брат законного короля Магни Бронзоборода, который не мог исполнять свои обязанности, поскольку был обращён в неподвижную алмазную статую.
  • Дворфы Внутренних Земель и Сумеречного нагорья (клан Громового Молота). Представители этого клана никогда не давали клятв Альянсу, однако доверились сородичам из Стальгорна. Громовой Молот остаётся верным самому себе и самостоятельно выбирает битвы, в которых принимает участие. Но отдельные представители клана часто встречаются в воинских формированиях Бронзобородов.
    В Совете клан представляет Фалстад Громовой Молот. Прежнему лидеру — Курдрану Громовому Молоту — удалось вернуться из Запределья, где он был заточён, относительно недавно. Курдран согласился оставить полномочия за Фалстадом.
  • Дворфы Тенегорна (клан Чёрного Железа). Клан Чёрного Железа много лет сражался на несколько фронтов, в том числе являлся врагом двух других кланов и Альянса. Всё потому, что их город-крепость Тенегорн служил огненным элементалям и представлял собою скорее отлаженную военную машину, нежели чем что-то иное. Смерти Даграна Тауриссана I и Повелителя Огня Рагнароса раскололи клан надвое. Многие провозгласили Мойру Тауриссан своей новой правительницей, а юного Даграна Тауриссана II — законным преемником. Однако есть и те, кому разворот от власти элементалей и постоянных сражений к более прагматичной и разумной политике, включая клятву верности Альянсу, совсем не по нраву.
Имена

Язык дворфов порою звучит грубо, и имена собственные в нём как раз под стать этой особенности. Каждое подходящее имя нередко передаётся из поколения в поколение. Так например, далёкий предок дворфа Арадуна вполне мог носить то же имя. Каждый из трёх кланов состоит из кланов (или родов) поменьше, и у каждого из них есть своё клановое имя, например: Громовой Горн, Шип Стали, Широкий Доспех, Ярость Горна. Клановое имя играет роль фамилии. В редких случаях дворф может заслужить собственное имя, стать родоначальником нового клана, или же его клан может носить имя известного героя или родоначальника, например: Свенссон, Тулфрамсон, Безумная Гордыня, Макгутрум.

  • Примеры различных мужских имён: Арадун, Бадук, Бараб, Белдрук, Гаррим, Генгур, Грумнус, Гунвальд, Ирмин, Модимус, Туримар.
  • Примеры различных женских имён: Белия, Гвамда, Иллиа, Имли, Крона, Нанла, Сомдун, Танма, Ферья, Фурга, Хельга, Чиси, Энис.
    • Примеры различных имён Громового Молота: Гутрум, Диллан, Дуглас, Иэн, Кеннен, Кро, Логан, Трук (муж.); Кили, Клайра, Меара (жен.).
  • Примеры различных “фамилий”: Безумная Гордыня, Громовой Горн, Зловещий Молот, Свенссон, Тулфрамсон, Шип Стали, Широкий Доспех.
    • Примеры “фамилий” Бронзобородов: Бромбар, Высшая Кузня, Громовой Гранит, Крепкорук, Сталевар, Хигглби, Ячменобород.
    • Примеры “фамилий” Громового Молота: Брат Грома, Громовой Рокот, Макгрефф, Макхарли, Муллан, Мягкое Перо, Огнебород, Седобород.
    • Примеры “фамилий” Чёрного Железа: Кузня Рока, Темнострой, Ярость Горна.
2 лайка
Сводка

Надеюсь до пандаренов не дойдёт. Китайские имена сами китайцы не понимают про мальчика или девочку речь, пока им на человека пальцем не покажут. Видел ирл картину, как два китайца минут 10 спорили о чем-то, когда спросил типа о чем они, мне перевели вкратце, что один про дочь и сына говорит, а второй понять не может, думает что два сына. Что меня, кстати, в посте про хуманов, берущих имена пандаренов, чутка позабавило - к примеру, Ву - типичное мужское имя, а другие там “имена” вообще фамилии )
Там больше от родителей зависит, о чем они думали, когда зачали, от их бабушек/дедушек, что съели за первым ужином, где знакомились, где поцеловались в первый раз и кучи всего ещё. Есть исторические принципы, по типу женские имена связаны с флористикой и прочей красотой, а мужские с какой-то мужественной фигней, типа тигров/драконов/воинов/учителей, но на бытовом уровне на это болт ложат. Что бы про богатейший русский язык не говорили, китайский несоизмеримо богаче )
Про дворфов лайк!

Почему мы пишем это тут, в раскрывающихся списках?

Дойдёт и до пандаренов, если будет нужно кому-нибудь. Понятно, что имена собственные там… своеобразные. Полагаю, правильно говорить про ПРИМЕРЫ имён. А уж каждый игрок сам себе выберет что-нибудь подходящее

Сводка

Если вдруг все это кого-то на отыгрыш вдохновит, то они будут писать без сносок. А мы, раз не играем, а только обсуждаем, то вот так.

Лайков: 1
Сводка

Еще по именам, раз уж такое в главпосте не упоминалось. В Седых Холмах, если память не изменяет, есть такие хуманы-нпс как Сергей, Иван, Таня, Аня. Откуда такие взялись и как под это лор подтянуть?
Есть в ШЛ нпс с русскими именами, но это вентирская, т.е. румынская тема. А откуда Серёга взялся? Из Голдшира убежал? )

2 лайка
Очередной раскрывающийся список

В Нордсколе были, насколько я помню, беженцы из Западного Края. Плюс, ещё могли быть и свои собственные поселения людей. Но по идее все или почти все их нежить и прочие рабы Короля-лича должны были уничтожить. (Надо будет “Хроники” перечитать кстати). Ах да, в Ревущем фьорде Валгард существовал аж со времён Warcraft III. Резюмирую: надо будет почитать-полистать.

Ночной эльф

В самом начале нас укрывает тьма, и мы не способны видеть. Посему мы кричим, зовём, просим указать путь, и луна озаряет нас с высоты. Её мягкий свет не только светит нам в ночи, но и дарует утешение. Её свет касается нас изнутри и позволяет нам видеть даже в то время, даже когда сама луна не видна…
~ Тиранда Шелест Ветра

Гордые и древние ночные эльфы, называющие себя “калдорай” (дословно “дети звёзд”) когда-то правили Азеротом как одна могущественная нация. Они первыми овладели тайной магией и распространили её по всему миру во времена Войны Древних, около десяти тысяч лет назад. Большинство ночных эльфов отказались от волшебства, помня о том хаосе, который оно принесло, и обратили свой взор к силам, которые даруют природа и богиня луны.

Природное изящество

Ночные эльфы высокие, стройные, даже мускулистые, а оттенки их кожи варьируются от светло-серого до тёмно-фиолетового. Как и прочие эльфийские народы, они имеют длинные острые уши. Волосы калдорай могут быть различных цветов: всевозможных оттенков синего, зелёного, голубого, фиолетового. Нередко встречаются также рыже-, тёмно- и среброволосые эльфы. Калдорай, как и высшие эльфы Восточных Королевств, могут отращивать очень длинные брови. Мужчины могут иметь усы и бороды.
Ночные эльфы не брезгуют и наносить боевую раскраску и делать татуировки, отсылающие к различными элементам окружающей природы: растениям, животным, луне. Иногда такие татуировки являются частью обряда перехода подростка во взрослую жизнь или памятью о каком-либо смелом поступке. Примечательно, что мужчинам до недавних пор запрещалось наносить татуировки на лицо.
Глаза ночных эльфов источают тусклый белый, голубой, синий или золотистый свет.

Элуна и древние

Давным-давно империя ночных эльфов безраздельно правила большей частью суперматерика, называемого сегодня Древним Калимдором. С тех пор многое изменилось: большинство калдорай отказались от чародейства, в их жизни появилось место для веры и служения природе. Сегодня культура ночных эльфов тесно переплетена с культом Элуны, богини луны, в честь которой возводили святилища и храмы и до, и после Раскола. Сёстры Элуны издавна являются лидерами армий и путеводными звёздами, за которыми следует народ. Ночные эльфы с огромным уважением относятся также к древним хранителям природы, могущественным духам, известным как “древние” или “дикие боги” (тролли зовут их “лоа”, хотя справедливости ради, так они зовут любых достаточно могущественных духов). Без этих удивительных созданий, скорее всего, не было бы уже никаких детей звёзд. Они сгинули бы на войне с демонами — Войне Древних — ещё десять тысяч лет назад.

Неподвластный времени взгляд

Ночные эльфы — не просто долгожители. Мировое древо Нордрассил фактически даровало им бессмертие. Они не старели на протяжении десяти тысяч лет. Конечно в жизни детей звёзд были и войны, и несчастные случаи, и серьёзные недуги. Они знали потери и лишения. Но над калдорай было не властно время. Некоторые ночные эльфы, дожившие до наших дней, являются свидетелями и участниками той самой кровопролитной войны с демонами, которая завершилась тысячи лет назад страшным катаклизмом, известным как Раскол.
При Битве за гору Хиджал было мировое древо едва не погибло, и калдорай лишились дара бессмертия. На вид ночные эльфы — далеко не дряхлые старики, но годы так или иначе берут своё. Старцы уступают молодым в скорости реакции, силе, выносливости. По всей видимости, ночной эльф способен прожить несколько тысяч лет, прежде чем начнёт испытывать на себе тяжесть лет.
Как итог столь необычной судьбы, ночные эльфы имеют несколько более широкий взгляд на текущие проблемы, нежели чем короткоживущие расы. Многие события кажутся им скорее очередными испытаниями. Часто детьми звёзд движет любопытство, а не жадность или эгоизм. Мелкие происшествия калдорай и вовсе предпочитают не замечать. Ночные эльфы не торопятся заводить друзей, особенно в свете недавних событий у Тёмных Берегов. И ещё медленнее они прощают обиды.
Калдорай, если пытаться подытожить, подобны молодым ветвям дерева. Они проявляют гибкость, когда нужно, но их трудно сломить. Ночные эльфы могут отступить в тёмные дебри своих странных лесов, если им это покажется наиболее выгодной стратегией. А могут и проявить необычайную стойкость и мастерство во владении мечом, луком, магией природы и Элуны, а также воинскую дисциплину.

Древняя ненависть

В памяти некоторых ночных эльфов зверства, учинённые их сородичами-волшебниками на Войне Древних, до сих пор свежи. Они с опаской относятся к тайной магии и тем, кто этой силой владеет. Смотрят на своих новообретённых родичей-магов с нескрываемыми отвращением и недоверием. Впрочем, когда это было нужно для выживания, ночные эльфы сумели найти общий язык даже с высшими эльфами Кель’Таласа (“эльфами крови”) и ночнорождёнными эльфами Сурамара.

Принадлежность

Ночные эльфы — часть Альянса. Они вели уединённый образ жизни веками, но присягнули на верность союзу после Третьей войны, разорившей их некогда прекрасные и далёкие от других рас леса. Ночные эльфы не скрывают неприязни к высшим эльфам Кель’Таласа (включая и эльфов крови, и эльфов Бездны), ночнорождённым эльфам Сурамара и даже к собственным собратьям-магам из дома Шен’дралар. Однако, несмотря на ненависть некоторых древних представителей их расы и тех, кто потерял дом и родных в Четвёртой войне, калдорай способны найти в себе силы на взаимовыгодное сотрудничество.
После гибели мирового древа Тельдрассила жаждущие справедливой мести схлестнулись с Ордой на поле боя. Тиранда Шелест Ветра, жрица Элуны, лидер ночных эльфов и избранница верховного друида Малфуриона Ярости Бури, даже преследовала беглого вождя заклятых врагов в иной реальности.
Для детей звёзд итогом Четвёртой войны и экспедиции на Драконьи острова стало появление Амирдрассила, нового великого древа, под сенью которого ночные эльфы и обосновались. Но не только его калдорай зовут домом. Священными ночные эльфы считают и разорённые войной Тёмные Берега, и гору Хиджал, и лесистую местность Валь’шара, что на Расколотых островах. Также они имеют крепость на берегу Фераласа и аванпосты и мелкие поселения по всему Калимдору.

Имена

Имена ночных эльфов нередко несут в себе скрытый смысл и являются производными от слов или целых фраз на мелодично звучащем дарнасском языке. Не все дети звёзд имеют нечто вроде фамилий, у большинства второе имя — часто словосочетание — говорит о подвиге, совершённом предком (предками), и отсылает к конкретному предмету, роду деятельности или дикой природе. Калдорай редко берут себе новую “фамилию”.

  • Примеры мужских имён: Аирон, Андиссиель, Дарос, Иранис, Кельдас, Матренгир, Наррет, Орентил, Талонкай, Ультир, Филдан, Элегорн.
  • Примеры женских имён: Айнетиль, Алатея, Грацина, Далия, Кейна, Кордесса, Лария, Леланай, Ме’линн, Салиенна, Синда, Элинна.
  • Примеры “фамилий”: Вересковый Лук, Гибкий Корень, Железоплёт, Кленовое Сердце, Копьё Луны, Лесная Луна, Лунный Орёл, Медвежья Лапа, Ночной Вестник, Песнь Звёзд, Сила Духа, Солнечный Клинок, Тёмный Цветок.

P. S. Оставляйте комментарии, без них невозможно продолжить — форум “ругается”.

2 лайка

На оборот же было. Мол золотые глаза характерны для высокорождённых магов.

В прошлом аддоне в расовой цепочке с Маев мы узнаём, что мужчинам нельзя было наносить боевые татухи на лицо. Но мол с этого момента мало того что мужчинам, так ещё и магам разрешается.

Лайков: 1

Отлично, спасибо! Дай указание на источник, ознакомлюсь и внесу правку.

Гном

Ты ведь так ничего и не понял, да? Наша главна сила именно в верности друзьям… И вместе мы — сила, которую не измерить никакими приборами.
~ Гелбин Меггакрут

Гномы — низкорослые существа, живущие преимущественно под землёй. Во время Второй войны они создавали транспорт и различные приспособления для Альянса — подлодки, летающие машины и многое другое. Гномы — отличные механики и изобретатели, которые известны своими знаниями и экстрентричностью. У них был прекрасный технологичный город в Дун-Мороге, но вторжение троггов и предательство Сикко Термоштепселя разрушили идиллию. Многие пережившие трагедию поселились под сводами Стальгорна, где основали так называемый Город Механиков.
Когда на Азерот обрушился Катаклизм, гномы, заручившиеся поддержкой дворфов, собрались с силами и отбили свой дом назад. Гномреган — так называется их родной город — всё ещё заражён радиацией и опасен, малопригоден для жизни. Но это не умаляет стремления гномов очистить его полностью и вернуться домой.

Задорный вид

Даже после вторжения троггов и заражения города гномы остаются приветливыми и добродушными. Они легко заводят друзей и поддерживают с ними связь. Гномы очень энергичны. Иногда даже кажется, что они излучают энтузиазм и жизнелюбие.
Рост гномов редко превышает метр, средний вес составляет от 14 до 21 кг. Их кожа может иметь различные оттенки: от совсем бледного до тёмно-коричневого. Цвет волос также сильно варьируется. Встречаются даже розово-, сине- и зеленоволосые.
Индивидуальность гномов ярко выражается в их внешности. Гномы-мужчины не сильно заботятся о причёске, но ухаживают за бакенбардами, усами и бородой. Одежда — обычно спокойных тонов — изящно украшена вышивкой, тиснением или расшита драгоценными камнями.

Пытливый ум

Гномы нередко проектируют и создают довольно сложные устройства, о безопасности которых говорить не приходится. Представители этой расы — вообще довольно большие экспериментаторы и организаторы. Они могут потратить на исследования и подготовку к реализации своего проекта ровно столько же времени, сколько в принципе он должен служить. И если новшество даст сбой или того хуже — взорвётся, гном скорее бросится его дорабатывать, нежели чем займётся чем-то ещё.
Если гномьему изобретателю, чем бы он ни занимался, удастся преуспеть, он вовсе не прекратит трудиться. Напротив, он продолжит заниматься исследованиями и усовершенствованиями своего детища. Таким образом, гномы создают вещи и даже заклинания чрезвычайно сложные. В то время как обычный гоблин разведёт руками при одной мысли о затратах, гном с высокой долей вероятности продолжит возиться со своим проектом, чего бы это ни стоило. Ровно по этой причине гоблинские изобретения считаются менее надежёными, чем гномские.

Принадлежность

Гномы являются членами Альянса. Этому способствовали многие вещи: соседство с дворфами Дун-Морога и их неоценимая помощь, совместная работа на благо Альянса, войны с Ордой. У гномов нет ни ненависти к оркам и их союзникам, ни особого желания иметь с ними дело.

  • Гномреганцы. Эти гномы считают себя частью Альянса ещё со времён Первой войны. Пусть они и лишились дома, пусть многие потеряли родных и близких, уроженцы Гномрегана однажды вернутся домой. В конце концов, кому как не гномам знать, что терпение и труд всё перетрут? В горах Каз-Модана, у врат Гномрегана они основали Новый Город Механиков.
    В Гномрегане давно не было наследственной монархии. После таинственного исчезновения короля Мехагона и его верных последователей народом правил главный механик. Эта должность выборная. На момент вторжения троггов и падения города-государства главным механиком был Гелбин Меггакрут. Он же стал королём гномов Гномрегана и механогномов острова Мехагон.

  • Механогномы. Механогномы — сородичи гномреганцев, жившие изолированно на острове Мехагон. Они потомки гномов, навсегда оставивших Гномреган и ушедших вслед за своим королём. Механогномы обратились за помощью к Альянсу и Орде, чтобы положить конец злодеяниям Мехагона, который не просто дожил до Четвёртой войны и устроил настоящий террор в своём “королевстве”, но и намеревался обратить всё живое в послушные ему одному машины.
    После смерти Мехагона механогномы присоединились к гномреганцам и Альянсу. Вместе оба гномьих народа избрали себе нового короля, которым стал Гелбин Меггакрут.
    Механогномы долго жили сами по себе. У них очень много общего с сородичами из Восточных Королевств, но в одном разительно отличаются: в своём стремлении к совершенству тела и разума они зашли куда дальше. Механогномы нередко заменяют части тела на механические. Легко можно встретить уроженца острова Мехагон, у которого уши, руки, ноги и даже глаза заменены на причудливые (и очень прочные) гиперфункциональные устройства.

  • Гоблины и гномы. Гномы не испытывают ненависти к гоблинам, несмотря даже на то, что один гоблинский картель присоединился к Орде, а а другой на протяжении многих лет торговал с обеими сторонами. Тем не менее, гномы видят в гоблинах соперников, конкурентов, и это взаимно.

Имена

Гномы получают свои имена при рождении и редко меняют их. Также им даётся фамилия родителей, но все ожидают от новых взрослых членов общества собственных достижений, поэтому фамилию гном может поменять на собственную, отражающую его вклад в общее дело.

  • Примеры мужских имён: Дерлик, Гелбин, Итли, Казбо, Кебос, Клодинк, Лиллок, Микош, Отлак, Сикко, Снунос, Циклин, Хагин, Хими, Эрок.

  • Примеры женских имён: Бегра, Бискил, Гамаш, Джетлил, Джизал, Инку, Гнери, Глендоз, Мекин, Миткла, Нефти, Ситтли, Фикси.

  • Примеры фамилий: Бомбокидатель, Бум, Включатель Поля, Везунчик, Воздухоруб, Крутошмот, Чертополуш.

Если текст и правда из 2004, то все понятно. Но в 2005 Близзард уже и сами выпустили свою собственную РПГ систему: https://warcraft.wiki.gg/wiki/World_of_Warcraft:_The_Roleplaying_Game . Которая мало чем отличалась от нашей родимой ДнД.

Ворген

Когда я оповестил некоторых из вас о намерении собрать армию, чтобы отбить столицу у этих проклятых Светом Отрёкшихся, нашлись те, кто говорил, что её никогда не удастся вернуть, что это невозможно. Теперь я скажу вам, что мы не должны давать волю своим страхам! Я слишком долго позволял страху управлять мною… боялся, что принимал неверные решения… боялся, что наша нация утратит свою сущность. Боялся, что если вы узнаете правду… всю правду… то отречётесь от меня, как от своего правителя. Но я больше не собираюсь поддаваться страху. Посмотрите на меня сейчас и узрите то, что было тайной. Теперь, когда вы знаете правду, я спрошу каждого из вас… Кто пойдёт за мной? Кто будет сражаться на моей стороне?
~ Генн Седогрив

Воргены — злобные человекоподобные волки, которые появились из-за беспечности древних друидов ночных эльфов. Калдорай играли с силами, превосходящими их собственные стократ. Те друиды стали первыми воргенами, одичалыми и неупрявляемыми созданиями, которые тысячелетиями были заточены в ином измерении. Собственные сородичи обрекли их на участь вечных изгнанников, поскольку это страшное проклятие — перевоплощение в воргена — передавалось через укус.
Когда ходячие мертвецы осадили Гилнеас, верховный маг Аругал освободил воргенов из заточения. По задумке чародея и короля Седогрива, разрешившего это безрассудство, чудовища должны были стать силой, которая сметёт полчища нежити. Воргены поначалу неплохо справлялись со своей задачей. Но вскоре выяснилось, что они всё дальше и дальше проникают вглубь королевства. И что воргенов становится всё больше.
Ночные эльфы, прознав, что грехи их прошлого теперь терзают и людское королевство, пришли Гилнеасу на помощь. Они перевезли на своих кораблях уцелевших гилнеасцев и щедро предложили им поселиться в Тельдрассиле. Однако не все беженцы к тому моменту остались людьми.

Свирепые и жестокие

Воргены походят на нечто среднее между волком и человеком, притом большое и грозное, с острыми клыками и когтями. Они кажутся одновременно ожившими кошмарами и злодеями из детских сказок. Воргены как минимум на голову выше людей, а из-за шерсти кажутся даже больше, чем они есть на самом деле. Их массивные тела весят в среднем от 100 до 140 кг. Мужчины заметно крупнее женщин, хотя имеют схожее строение тела.
Окрас меха сильно варьируется. Наиболее распространены серый, чёрный, рыжий, коричневый и белый; встречается различная пигментация: пятна, полосы. Глаза воргенов обычно того же цвета, что и до превращения, однако у некоторых они светятся или радикальным образом меняют цвет на какой-нибудь необычный, будь то серебристый, красный, розовый или какой-либо ещё. Из опыта изучения внешнего вида воргенов никаких чётких закономерностей вывести не удалось. Как и люди, эти звероподобные существа заметно отличаются друг от друга.

Звериная хитрость

На первый взгляд любой ворген — машина для убийства, бесстрашное чудище, жаждущее лишь рвать и метать. Но это ошибочное впечатление. Даже дикие воргены, не отличающиеся самоконтролем и стремлением к цивилизованной жизни, чрезвычайно опасны из-за своего интеллекта. У одичалых созданий есть свой язык, состоящий из рыка и рёва, и даже некоторые скудные познания тёмной магии. Они обычно подчиняются одному наиболее крупному и сильному сородичу. Иногда даже кажется, что монстры играют со своими жертвами: нападают из засады, разделяют группу, загоняют жертв, прежде чем сожрать их или обратить.
Люди Гилнеаса, ставшие воргенами, — совсем не дикари. Ночные эльфы обучили их друидическим ритуалам и практикам, помогли обуздать внутреннего зверя. Более того: воргены-гилнеасцы научились принимать свой прежний (человеческий) облик, вернули себе речь и способны вести обычную жизнь. Однако ворген навсегда останется воргеном: проклятие живёт в крови. Многие стали более резкими и раздражительными, чем до становления получеловеком-полузверем. Для некоторых сохранять самообладание и не впадать в звериную ярость сродни подвигу.

Принадлежность

Воргены — часть Альянса. Хоть проклятье и изменило гилнеасцев, в какой-то степени они всё ещё люди. Воргены доверяют представителям других рас Альянса. Впрочем, это трудно сравнивать с благодарностью и уважением, которые они испытывают к ночным эльфам, ведь без помощи калдорай гилнеасцы до сих пор были бы звероподобными и враждебными чудищами без шансов на сколько-нибудь нормальную жизнь.

  • Ненависть к Отрёкшимся. Альянс и Орда не питают друг к другу никакой симпатии. Но ненависть гилнеасцев (разумеется включая воргенов) к нежити глубже, чем у большинства других народов. Многие в Азероте пострадали от рук подданых Короля-лича и Сильваны Ветрокрылой. Но лишь Гилнеас жил в осаде годами и в итоге был разорён Отрёкшимися. Сам король Генн Седогрив лишился сына по вине Королевы-банши. А годы спустя Тельдрассил, ставший для гилнеасских беженцев домом, был сожжён дотла по её же приказу.

  • Возвращение Гилнеаса. Благодаря поддержке Альянса и, на удивление, Орды, гилнеасцы вернули себе королевство. От его былого величия мало что осталось. Часть земель и вовсе затоплена из-за страшных землетрясений, случившихся во время Катаклизма. Но люди и воргены Гилнеаса остаются верны себе. Пусть они и пережили настоящие трагедии, пусть впереди ещё множество непростых испытаний, они возвращаются на родной полуостров на северо-западе материка и принимают власть новой королевы — Тесс Седогрив.

Имена

Прежде воргены были людьми, подданными королевства Гилнеас. Когда проклятие обратило их в диких тварей, они утратили прежних себя. Благодаря помощи ночных эльфов воргенам удаётся усмирять внутреннего зверя. Как правило они используют свои прежние имена и фамилии. Иногда встречаются воргены, кому по нраву прозвища, которые они успели получить за последние годы.
Некоторые воргены начинают жизнь с чистого листа. Одним трудно вспомнить свою жизнь до проклятия. Другие не желают этого делать. Третьи были слишком юны, чтобы хранить в памяти много хорошего о себе и своей семье. Такие гилнеасцы предпочитают брать новые имена, фамилии и/или прозвища.

  • Примеры мужских имён: Блейк, Винцент, Джеймс, Джосайя, Крис, Лиам, Остин, Рон, Себастьян, Тим, Тодд, Фенеган, Шон.
  • Примеры женских имён: Амелия, Гвен, Карен, Лорен, Мелинда, Мириам, Мия, Мэри, Тесс, Эшли.
  • Примеры фамилий: Авель, Авери, Армстед, Бродерик, Волторн, Клиз, Моррис, Оксворт, Хэммонд.
  • Примеры прозвищ воргенов: Идущий-во-Тьме, Кровавый Клык, Кровожвал, Лунный Клык, Мантия Мглы.

уже есть исчерпывающая тема про дворфов и она максимально описывает что и как с этой расой - пользуйтесь

How to: Дворфы

Отказ от ответственности

По-прежнему напоминаю, что подавляющее большинство info — от вышеупомянутых товарищей-авторов пространной неофициальной книженции. Что-то своими словами пытался пересказать, как сумел. Перевод даже односложных предложений в этой с позволения сказать книге такой, что глаза вытекают… Поправляйте смело. Что-то имеет место быть, как я понимаю, лишь в головах обитателей Argent Dawn (хотя справедливости ради, джед’хин пришло в лор именно от них). В общем, почти за что купил — за то и продаю.

Дренеи

В минуты великой борьбы я смотрю в небеса и вижу, как далеко мы уже продвинулись.
~ Пророк Велен

Много тысячелетий назад падший титан Саргерас явился в мир Аргус и предложил эредарам невообразимую мощь. Стремившиеся к знаниям и процветанию, они приняли предложение. Титан дал эредарам знание хаотичной магии Скверны, превратив их таким образом в существ, известных как «ман’ари» («противоестественные создания»). Однако не все были рады такому «дару». Пророк Велен предвидел страшный исход, знал заранее, кем и чем станут его сородичи, если свяжутся с Саргерасом и Скверной. Заручившись помощью наару и собрав группу верных последователей, которые станут известны как «дренеи» («изгнанники»), Велен покинул Аргус.

И дренеи, и ман’ари фактически являются представителями одной расы эредаров, однако их вражда длилась так долго, а физические изменения, произошедшие последними, так обширны и многообразны, что уже трудно в это поверить. Кроме того, на службе у Пылающего Легиона — армии Саргераса, ман’ари проливали реки крови. Они виновники страшных злодеяний, и дренеям вовсе не приятно, что эти «демоны» — их сородичи и бывшие собратья. В тоже самое время сами ман’ари называют дренеев «предателями» и «трусами», а себя — настоящими эредарами.

Необычная внешность

Дренеи высокие и статные, при этом они не похожи ни на одну другую расу Азерота. Цвет кожи варьируется от бледно-розового и тёмно-фиолетового и угольно-чёрного. Их рост в среднем составляет от 1,83 до 2,44 м. Как правило, дренеи более мускулистые, чем люди, а их головы венчают рога и костяные пластины. Обычно мужчины немного выше женщин и тяжелее них. У представителей обоих полов есть хвосты, а также могут быть щупальца на голове, которые они нередко украшают различными кольцами.

Наару

Дренеи обязаны своим существованием наару — расе, словно сотканной из чистого Света. Именно они предупредили Велена об угрозе Скверны, и именно на их летучих кораблях верные пророку эредары покинули Аргус. Наару обучили дренеев путям Света и объяснили, что в огромном космосе есть и другие силы, способные противостоять демонам.

Наару даровали дренеям своё благословение — особую связь со Светом (которая порой проявляется в виде руны на голове дренея). Глубоко тронутые добротой и щедростью этих существ эредары даже поклялись всегда следовать учению Света и чтить его идеалы.

Принадлежность

Дренеи стали частью Альянса после того, как их корабль «Экзодар» потерпел крушение на острове Лазурной Дымки, что к северо-востоку от Калимдора. Там они встретили ночных эльфов, людей, дворфов, гномов и, вдохновлённые героическими историями об Альянсе, сами изъявили желание вступить в этот союз.

  • Дренеи острова Лазурной Дымки
    Основные силы дренеев в Азероте. Их новый дом далеко от Восточных Королевств. Даже ночным эльфам требуются морские суда, чтобы добраться до дренеев из Калимдора. Однако эти эредары сумели выстоять, превратили обломки своего корабля «Экзодар» в настоящий город и стали ценным дополнением к Альянсу.
  • Дренеи Запределья
    Более двухсот лет назад дренеи обосновались в диком мире, который считали безопасным для себя — в Дреноре. Там они возводили величественные города и храмы, отсылающие к их культуре на Аргусе. К несчастью, их нашёл ман’ари по имени Талгат и доложил об этом своему командиру Кил’джену. По приказу последнего жившие в Дреноре примитивные орки были обращены в свирепую армию чудовищ — первую Орду. Разгорелась война, итогами которой стали в том числе гибель многих дренеев и бегство выживших в Азерот. Прибывшие в Дренор силы Альянса отбросили Орду, но вскоре мир раскололся на части и перестал существовать.
    Обломки Дренора, известные как Запределье, обитаемы. На руинах Шаттрата («Города Света»), Храма Телхамата и в других местах до сих пор остаётся дренейское жречество, которое не является частью Альянса.
  • Озарённые дренеи
    Озарённые наполнили свои тела Светом и самоотверженно отправились в поход против Пылающего Легиона. Эти дренеи, закалённые тысячелетиями войны в Круговерти Пустоты, потерпели крушение на руинах Аргуса, но сумели выжить и присоединились к силам Альянса и Орды в последней битве с демонами.
    Цель так называемой Армии Света достигнута: Пылающий Легион пал. Озарённые воссоединились со своими сородичами из Азерота и поклялись защищать своих новых союзников так же рьяно, как бились с демонами Пустоты.
  • Сломленные
    Крокулы, или сломленные — дренеи, которые были обезображены тёмной магией. Их тела изменились, и сами они потеряли связь со Светом. Дренорские сородичи отворачивались от них, изгоняли из собственных домов и убежищ. Хотя отношение к крокулам изменилось, старые обиды всё ещё дают о себе знать: крокулы не давали никаких клятв дренеям и не имеют каких-либо обязательств перед Альянсом или Ордой. В то же самое время известно о сломленных, которые пошли на сделку с тогдашним владыкой Запределья и продолжили служить охотникам на демонов даже после гибели Иллидана.
    Когда настал час последней битвы с Легионом демонов, дренеи под предводительством Велена вернулись на Аргус. Там они встретили других сломленных, и готовы были сражаться с ними против демонов плечом к плечу. Но эти крокулы считали пророка предателем, который оставил родину и бросил их умирать страшной смертью. Со временем сломленные Аргуса перестали проявлять враждебность к дренеям Азерота, однако так и не покинули Аргус.
  • Заблудшие
    Заблудшими называют эредаров, которые изменились под действием тёмной магии до неузнаваемости. Это уродливые сгорбленные существа с маленькими глазками, бритвенно-острыми зубами и огромными когтями на ногах, лишённых копыт. Большинство заблудших — дикие и свирепые создания. Однако иногда встречаются те из них, кто не утратил рассудка и не опустился до первобытной ярости. Таких даже видели в Экзодаре вместе с другими сородичами-дренеями.
  • Ман’ари
    Эредары под предводительством Кил’джедена и Архимонда приняли предложение Саргераса и получили в дар мощь Скверны. Вместе с этим, они стали ценнейшим приобретением Пылающего Легиона, поскольку и без того были искусны в магии. Взамен эти «ман’ари» должны были вести войска демонов Легиона к новым завоеваниям через всю Великую Запредельную Тьму.
    Многие эредары на службе у падшего титана сохранили облик, близкий к своему изначальному. Однако, напитавшись Скверной и Тьмою, их кожа изменила цвет, стали чаще преобладать красные, фиолетовые, серые и тёмные оттенки. Глаза многих ман’ари приобрели тёмно-фиолетовый или ярко-зелёный цвет. Вместе с тем, существуют и настоящие монстры, в которых уже трудно распознать представителей расы эредаров: странные великаны, когтистые и крылатые чудовища…
    Ман’ари отринули своё великое наследие, их сердца наполнились чёрной злобой, и всё, чем они занимались на службе у Легиона до самого его падения на Аргусе — проливали кровь во славу их повелителя Саргераса. Несмотря на то, что титан был пленён, а сама армия демонов перестала существовать как единая сила, ман’ари по-прежнему укрываются на обломках миров, разрушенных Пылающим Легионом, и представляют серьёзную угрозу.
  • Кающиеся
    Эредары-ман’ари, отказавшиеся служить Пылающему Легиону. Они малочисленны и находятся в Азероте под личной ответственностью их предводителя Арзаала.
  • Дренеи из альтернативной временной линии
    Когда дракон Кайроздорму создал странный новый мир, где орки не стали слугами демонов, дренеи этой альтернативной версии Дренора развязали войну и намеревались уничтожить всех, кто откажется служить Свету. По счастью, Тёмный портал остаётся закрытым. По этой причине Азероту не угрожает целая реальность воинственных дренеев.
Имена

У дренеев два имени: даваемое при рождении и даваемое при вступлении во взрослую жизнь. В культуре этого народа нет чёткого времени взросления: каждый член общества считается юным и неопытным до тех пор, пока не докажет обратное. Более того: эредары стареют чрезвычайно медленно. Так например, пророк Велен жив до сих пор, хоть и выглядит, как полагается старику: его волосы белы, а лицо испещрено глубокими морщинами. Хатуун из Аргуса, ставший сломленным, является современником Велена. Кил’джеден и Архимонд, генералы Пылающего Легиона, также были древними существами: они лично давали клятву служения падшему титану много тысяч лет тому назад.

В редких случаях эредары могут менять имена. Например ман’ари, которые стали кающимися, могут захотеть расстаться со своим прошлым на службе у Легиона в том числе вернув себе прежнее имя или взяв новое. Ракиш, сын Велена, который был похищен ман’ари, вероятно, носил раньше совсем другое имя.

У дренеев нет фамилий: они слишком много потеряли, чтобы сохранять наследственные родовые имена.

  • Примеры мужских имён: Акам*, Алуумен, Анвеху, Борос, Джадаар, Канху, Морулу, Ниир, Оменай, Паарун, Сорвос, Табаану, Эсом.
  • Примеры женских имён: Аалун, Авелия, Джела, Дивиния, Дорнаа, И’мера, Кудрия, Нури, Оруэ, Ремери, Риа, Саалин, Энаара.

* — Просьба не путать Акама и Акаму. В World of Warcraft бывают и персонажи с похожими именами. Wowhead вам в помощь, друзья!

Лайков: 1

Высшие эльфы

Энергия. Сила. Мои люди без них не могут… Эта зависимость возникла после уничтожения Солнечного Колодца. Добро пожаловать… в будущее…
~ Принц Кель’Тас Солнечный Скиталец

Королевство кель’дорай, или высших эльфов, зовётся Кель’Талас. Оно веками процветало в волшебных вечнозелёных лесах Восточных Королевств. Это было удивительное место, полное жизни, красоты и магии. Однако во времена Третьей войны высшие эльфы буквально оказались в шаге от полного исчезновения. Армия нежити, ведомая лордеронским принцем Артасом Менетилом, уничтожила большую часть населения этого государства.

Сердцем Кель’Таласа с самого его основания был мистический источник чародейской магии — Солнечный Колодец. Прознав о нём и его удивительных свойствах, Артас вознамерился воскресить некроманта Кел’Тузада. Принца не волновали ни жертвы среди населения, ни последствия осквернения Солнечного Колодца для всего королевства. Сделать задуманное Артасу удалось. Солнечный Колодец, каким он был всегда до этого момента, перестал существовать. Выжившие, лишённые магии, стали испытывать жуткий голод. Они стали звать себя «син’дорай» («эльфы крови», дословно — «дети крови») в память о жертвах, которые им пришлось понести.

Дети крови

Когда печальные известия о сокрушительной атаке нежити и осквернении Солнечного Колодца достигли законного наследника трона Кель’Таласа — Кель’Таса Солнечного Скитальца, он сразу же поспешил на родину. Принц Кель’Тас отчаянно искал «лекарство» для своих сородичей, но всё было тщетно. Наконец, Солнечный Скиталец заверил свой народ, что отыщет способ раз и навсегда утолить магический голод и отомстить во что бы то ни стало, и отправился в искажённую реальность, называемую Запредельем. К несчастью для него и его верных подданных, принц передумал исполнять обещание. Он стал марионеткой демонов. О предательстве Солнечного Скитальца прознали; Кель’Тас был убит по возвращении на родину. Вскоре Солнечный Колодец был восстановлен — не без помощи дренейского пророка.

Эльфы крови вздохнули с облегчением: они вступили в новую эру — в которой являются частью Орды, союза непохожих народов, и в которой у них не будет острой необходимости искать и поглощать любую попавшуюся под руку магическую энергию.

Красота и грация

И так называемые эльфы крови, и остальные высшие эльфы, которые были изгнаны из Кель’Таласа или не пожелали туда возвращаться, являются представителями одной расы кель’дорай. Пусть между ними огромная культурная пропасть и даже физиологически различные «ветви» высших эльфов могут отличаться, есть и масса общих признаков. Например, они стройны, их средний рост составляет 183 см, а средний вес — 68 кг. У них длинные заострённые уши, длинные брови, ястребиные черты лица, и в целом люди считают их весьма привлекательными. И мужчины, и женщины часто имеют длинные причёски. Мужчины редко отращивают усы и бороду, предпочитая вместо этого либо вовсе не иметь растительности на лице, либо отпускать короткую бородку. Цвет кожи высших эльфов сильно варьируется: от бледных, почти белых оттенков до совсем тёмных.

Примечательна внешность рен’дорай — группы высших эльфов, которая была изгнана из королевства за изучение тёмной магии. Цвет их кожи зачастую варьируется от бледно-голубого до тёмно-синего; волосы нередко имеют синий, фиолетовый или тёмно-зелёный оттенок; глаза бывают белыми, голубыми, синими, сиреневыми без различимых зрачков. Кроме того, даже те из них, кто сохраняют привычный свой облик, порой имеют тёмные щупальца, вьющиеся в их волосах.

Особые предпочтения

Магический голод — не единственная особенность, заметно отличающая высших эльфов ото многих рас, населяющих Азерот. У всех кель’дорай весьма чувствительные вкусовые рецепторы, и им не нравится плотная пища дворфов, людей, орков и др. Высший эльф может честно отметить сытность угощения или пайка, скорость или простоту его приготовления, но едва ли будет восторгаться вкусом. И напротив, пища кель’дорай другим расам может показаться лёгкой и вкусной, но едва ли сытной.

Высшие эльфы, эльфы крови, эльфы Бездны — все они настоящие долгожители. Хотя основатель и первый правитель Кель’Таласа Дат’Ремар Солнечный Скиталец, который фактически являлся ночным эльфом, умер много тысяч лет назад, память о нём и его потомках жива и по сей день. В понимании простого смертного, будь то человек или, скажем, орк, прошли целые эпохи, но для высших эльфов время значит куда меньше. Пусть эльфы крови и кажутся резкими и нетерпимыми, в действительности у них, как и у их ближайших сородичей (кель’дорай и син’дорай), в запасе уйма времени. Они могут не торопиться реагировать на обиды или угрозы, ведь могут себе позволить попросту пережить тех, кто им докучает.

Принадлежность

Высшие эльфы — многострадальный народ. Кель’дорай слишком много потеряли, чтобы сохранять одну-единственную идентичность и приверженность старым союзам и договорённостям. Подавляющее большинство выживших присягнули на верность Орде и стали называть себя эльфами крови. Однако, можно выделить и тех, кто предпочитает называться, как и прежде, высшими эльфами. И уж точно нельзя обойти стороной эльфов Бездны, ставших частью Альянса.

  • Эльфы крови
    Син’дорай можно назвать большинством выживших высших эльфов. Они поклялись в верности Орде, на чём настаивала бывшая предводительница следопытов, и живут преимущественно в Кель’Таласе, в тех его частях, которые меньше всего пострадали от чумы нежити.
    Культура син’дорай во многом повторяет культуру Кель’Таласа до Третьей войны, однако всё чаще можно заметить кроваво-красные одежды, украшения и доспехи. В целом, эльфы крови — гордый и прагматичный народ, который придаёт особое значение любви к своей родине и пестует беспощадность к врагам. Как и века назад, это магократия, где высоко ценится умение обращаться с тайной магией и где трудно выйти за рамки собственного происхождения. Впрочем, учитывая многочисленные потери и появление новых видов занятости, можно сделать вывод, что син’дорай с низким происхождением имеют перспективы для реализации своих способностей и потребностей.
  • Высшие эльфы
    Называющие себя по-прежнему «кель’дорай» никогда не присягали никому на верность. Хотя они в прошлом и сотрудничали с Альянсом, высшие эльфы не доверяли ему настолько, чтобы оставить ради него свой уединённый образ жизни. Кель’дорай не имеют симпатий по отношению к Орде и считают эльфов крови предателями, запятнанными магией Скверны и насильственным поглощением чужой магической энергии.
    Высшие эльфы пытаются хранить своё культурное наследие вдали от Кель’Таласа, насколько это возможно. Они говорят на талассийском языке, который давным-давно разошёлся с языком ночных эльфов. Архитектура кель’дорай выдержана в элегантном стиле, умело сочетающем причудливые изгибы и колонны, в основе её дизайна лежат мотивы живой и неживой природы. До Третьей войны в Кель’Таласе устраивали яркие и запоминающиеся представления, сопровождавшиеся постановками сражений. Сейчас кель’дорай не до того, а эльфы крови считают такие театрализованные мероприятия детскими забавами, которые не стоят их времени. Высшие эльфы сохраняют приверженность системе преемственности, существовавшей в Кель’Таласе веками, пусть она и кажется молодёжи и чужеземцам «кастами», из которых никак нельзя выбраться.
    Различия между кель’дорай и син’дорай глубже, чем кажутся на первый взгляд. Это не только вопросы нравственности и этики, но и вопрос лояльности лорду-регенту, а впоследствии и правящему лорду Кель’Таласа. Высшие эльфы, отказавшиеся повиноваться, были изгнаны своими сородичами-эльфами крови. Сегодня отдельные группы кель’дорай можно встретить на севере Восточных Королевств, в Дорногале и в других местах, но вряд ли им найдётся место на родине, истерзанной войнами и тёмной магией.
  • Эльфы Бездны
    Рен’дорай (дословно «дети Бездны») берут своё начало от группы последователей магистра Умбрия, изгнанных из Кель’Таласа за исследование Бездны. Из-за действий эфириалов Бездны они преобразились, напитались энергией разрушенного мира Телогруса: их внешность изменилась, кровь стала фиолетовой, а голоса будто звучат эхом. Однако рен’дорай были спасены Аллерией Ветрокрылой, которая к тому моменту уже умела управляться с подобной силой. Вместе они поклялись в верности Альянсу и вознамерились доказать своим старым-новым союзникам, что Бездну внутри них можно использовать во благо. Примечательно, что они поддерживают Альянс не из-за того, что он стоит по другую сторону баррикад от эльфов крови, и не из-за того, что Аллерия чем-то ему обязана. Рен’дорай не доверяют своим сородичам из Кель’Таласа и Орде, но верят в идеалы Альянса. Это прежде всего нравственный выбор и вопрос доверия. Также стоит сказать, что высшие эльфы, подобно эльфам крови, презирают эльфов Бездны за использование опасной тёмной магии.
    Рен’дорай обитают в так называемом Телогрусе, на обломках разрушенного мира Бездны. Это мрачное и практически безжизненное место, но там они могут практиковать свою тёмную магию, не опасаясь какого-либо преследования. Эльфы Бездны как таковые появились недавно, они немногочисленны, и у них нет ни городов, ни храмов, а сам Телогрус напоминает временное пристанище, полное палаточных лагерей. Также рен’дорай можно встретить в Штормграде.
Имена

Подавляющее большинство высших эльфов, переживших Третью войну, сохранили свои имена. Будь они эльфами крови, высшими эльфами, не дававшими клятв Орде или Альянсу, или даже эльфами Бездны, их имена и фамилии могут иметь глубокий смысл и подтекст, отсылающий к героическим свершениям и достижениям далёких предков. В то же время рен’дорай зачастую не разделяют привязанности кель’дорай и син’дорай к солярной символике и даже меняют фамилии.

  • Примеры мужских имён: Алькор, Асталор, Битрас, Мирведон, Неризэн, Огненор, Осслеан, Периэль, Синтар, Феледис, Эндор.
  • Примеры женских имён: Веландра, Галана, Данисса, Зиандрель, Наринта, Огни, Олирия, Саландрия, Силанна, Талиония, Эритлея.
  • Примеры фамилий эльфов крови и высших эльфов: Арона, Безмолвный Клинок, Доблестная Кровь, Золотая Звезда, Лазурный Рассвет, Меч Света, Небесный Странник, Светлый Ветер, Сердце Рассвета, Солнечный Клинок, Феникс-Мечтатель.
  • Примеры фамилий эльфов Бездны: Мрачный Странник, Носитель Бездны, Пир Ночи, Сердце Бездны, Сумеречный Странник, Тень Рассвета, Тёмная Жила, Тропа Холода, Умброшрам, Утративший Веру.

Пандарены

Пандарены долгое время были загадкой для других обитателей мира Азерот. Давным-давно, ещё до Великого Раскола, сформировавшего облик современных материков, пандарены были рабами могучих могу. Благодаря терпению, упорству, дипломатии и уникальной технике боя без оружия они свергли своих хозяев и заложили основу для формирования собственного государства, процветавшего тысячи лет.

Для защиты от демонов Пандария была окутана магическим туманом, который рассеялся после Катаклизма. Это привлекло внимание и Альянса, и Орды, что положило начало их новой войне, приведшей к пробуждению древнего зла, обитавшего в глубинах земли пандаренов, и новому союзу, который положил конец общей угрозе.

Покрытые мехом

Пандарены покрыты мехом с головы до ног и в целом выглядят, как массивные человекоподобные медведи, будто они какие-то дальние родственники калимдорских фурболгов (что скорее всего не так). Взрослый пандарен выше человека, рост варьируется от 1,83 до 2,13 м. Масса в среднем — от 114 до 181 кг. Мужчины немного выше женщин и заметно крупнее и тяжелее, в том числе из-за особенностей телосложения, которое можно назвать полным.

Окрас пандаренов может быть разным: от чёрного, синего и тёмно-коричневого до бледно-серого с белым. Примечательны различные пятна на лице, туловище, руках, которые делают пандаренов действительно похожими на панд. Впрочем, утверждать об их родстве довольно сложно. У мужчин-пандаренов нет густой растительности на лице, однако они могут специально отращивать мех таким образом, чтобы он выглядел, как усы и бороды. Аналогичным образом и мужчины, и женщины в состоянии отращивать мех на голове, чтобы формировать из него длинные причёски.

И у мужчин, и у женщин есть хвосты; у мужчин хвост короткий.

Гармония во всём

Пандарены привыкли решать проблемы, а не поддаваться эмоциям и проявлять агрессию. Сама земля Пандарии «живая»: она «дышит» чужими эмоциями, формирует из них физические воплощения и сеет хаос. Пандарены ведут размеренный образ жизни и умеют довольствоваться малым. Конфликты, какими бы горькими ни были и какими страшными ни казались бы, быстро забываются. За горячительными напитками или в долгих исканиях и медитациях, но пандарены находят внутреннюю гармонию и покой.

Духовная связь

Пандарены верят в тесную взаимосвязь материального и духовного миров. Их общество скорее реагирует на происходящее вокруг, нежели чем задаёт ритм. Некоторые утверждают, что пандарены подобны реке, которая огибает гору. Эта незамысловатая фраза довольно ёмко описывает и основу их философии, и жизненный уклад. Если пандарен ставит себе какую-то цель и терпит неудачу, он скорее всего попробует добиться успеха снова. И снова. А на случай, когда это не помогает, всегда есть четверо диких богов Пандарии, древних духов животных, к которым можно воззвать свои молитвы.

Принадлежность

Пандарены — независимый народ, который жил в изоляции от мира тысячи лет. Их родина — Пандария — расположена на отдельном материке далеко от Калимдора и Восточных Королевств, и большинство её жителей не намерены занимать чью-либо сторону. В то же самое время некоторые пандарены, разделяющие чужие идеалы и убеждения, присягают на верность Орде и Альянсу.

Пандарены открывают для себя Азерот по-новому. Они редко проявляют откровенное недоверие или даже презрение к кому-либо, поскольку часто обладают особым качеством, которого порой так не хватает жителям истерзанных войнами земель — непредвзятой точкой зрения.

  • Тушуй
    Путь Тушуй предписывает вести благородную жизнь посредством медитации, изнуряющих и даже суровых тренировок и неукоснительного следования моральным убеждениям. Пандаренов Тушуй привлекает Альянс, и они клянутся ему в верности.
    Большинство падренов, следующих путём Тушуй, родом не из Пандарии, а с так называемого Скитающегося острова, бороздящего просторы морей. Сами пандарены называют его Шэнь-Цзынь Су и прекрасно знают, что на самом деле это и не остров вовсе, а панцирь гигантской разумной черепахи, на которой древний пандарийский путешественники Лю Лан впервые отправился в плавание.

  • Хоцзинь
    Путь Хоцзинь предписывает отвечать на несправедливость и угрозу быстро и решительно. Хотя ответ может быть гибким и рассчитанным на решение конкретной задачи, ведь Хоцзинь не оправдывает средства целью. Пандарены, следующие этому пути, тяготеют к Орде, к её задиристому прагматизму, уважению к силе и решимости.
    Как и Тушуй, большинство пандаренов Хоцзинь родом со Скитающегося острова.

  • Пандария
    Пандария — цветущая плодородная земля, принадлежащая не только самим пандаренам, но и другим расам, которые тоже участвовали в восстании против могу и помогли положить конец их жестокой тирании. Пандарены с материка весьма космополитичны по своей натуре с одной стороны, и не терпят чужаков, которые ведут себя вызывающе, с другой. Даже сегодня, когда угроза со стороны злых духов («ша») гордыни, страха, отчаяния, жестокости, ненависти, сомнений, злости и других ликвидирована, сама земля Пандарии ещё долго будет залечивать раны.
    Пандария велика, и наряду с вечнозелёными полями долины Четырёх Ветров, где фермеры выращивают огромные овощи, есть место и непроходимым джунглям, и высоким и опасным горным пикам, и пустошам, в которых обитают насекомоподобные прожорливые и дикие богомолы. Поэтому пандарен с материка может быть буквально кем угодно.

Имена

У пандаренов есть имена и фамилии, и получают они их при рождении от родителей. Известно, что некоторые берут себе новую фамилию, отражающую их собственные достижения в жизни, однако такая практика встречается нечасто.

  • Примеры мужских имён: Бай, Вэй Хе, Гао, Дилан, Донг-Ган, Ксун Минг, Ци Линг, Чэнь, Фан-Су.
  • Примеры женских имён: Вэй Цэлан, Гао, Земин, Сеул-Ги, Суджин, Сюэфэн Ли, Хенд Лэй, Ценг, Ян.
  • Примеры фамилий: Громовая Пята, Грязный Коготь, Железная Лапа, Зелёное Поле, Каменная Кружка, Соловей, Странник Туманов, Цзяо, Чёрная Земля.
  • Советы:
    • имена пандаренов отсылают культуре азиатских стран, таких как Тибет, Китай, Корея и др.
    • фамилии пандаренов могут быть труднопереводимыми, а потому звучащими грубо и непонятно — и также отсылающими к культуре азиатских стран.

Драктиры

Драктиры — древняя раса, созданная чёрным драконом Нелтарионом для того, чтобы служить ему личным войском. Они могут менять облик между гуманоидным и своим естественным, в котором покрыты чешуёй и имеют крылья и хвост. Некоторые представители расы драктиров наделены способностью использовать магию пяти драконьих стай.

Последние двадцать тысяч лет создания Нелтариона провели в стазисе — магическом сне. Из-за столь продолжительного пребывания в этом состоянии воспоминания драктиров стали обрывочными и расплывчатыми. Они стали искать ответы на свои вопросы о прошлом и нашли их вместе с экспедицией Альянса и Орды на Драконьих островах.

Драконья кровь

Драктиры — раса, обладающая способностью менять свой облик. В естественной форме представители этой расы напоминают драконидов, однако они не такие массивные и имеют крылья. Им присущи «драконьи» черты: рога, чешуя, головы со «змеиными» глазами выступающими вперёд челюстями, когти на руках и ногах, шипы и др. Половой диморфизм в этом облике выражен очень слабо.

Облик, который раса получила после пробуждения, напоминает человеческий. Однако в нём всё так же могут быть «драконьи» черты: чешуя на голове, плечах и ногах, рога, глаза с вертикальными зрачками, необычной для человека формы маленький нос. Женщины обычно заметно крупнее мужчин, хотя часто и мужчины, и женщины довольно стройные.

Драктиры способны менять свой облик в любой момент по своему желанию. В этой связи ключевым вопросом для некоторых представителей этой расы является вопрос самоопределения: одни постоянно пребывают в естественной форме, другие предпочитаю гуманоидную, третьи и вовсе используют свой врождённый «драконий» облик лишь в бою.

Стройные ряды

Драктиры разделены на армии, известные как вирны. Каждый вирн возглавляет свой дракомандир. Культура этого народа — культура воинов, привыкших неукоснительно исполнять приказы, сражаться и погибать самим, если того требуют обстоятельства. Им может быть трудно сразу осознать ценность искусства или, скажем, концепцию выходных и отпусков, однако ничто смертное драктирам не чуждо, как и сам отдых. Например, им хорошо знакома игра когтеброс, которую любят драконы.

Созданные служить

Нелтариона драктиры считали не только своим своим лидером, полководцем и творцом, но и заботливым отцом. Однако им он, как оказалось, никогда не являлся. Правда потрясла их после пробуждения, и поначалу они испытывали серьёзные трудности с определением своего места в мире, который давным-давно о них забыл. Это даже вылилось в противоборство одной группы драктиров другим на Драконьих островах.

Подлинная история

Хотя некоторые детали и остаются неясными, тайна происхождения драктиров раскрыта. Нелтарион создал эту расу в тёмных сводах Аберрия, своей лаборатории, путём проведения серии жестоких экспериментов. В них он пытался сплести сущность смертных с могуществом драконов, и, спустя бесчисленное множество попыток, появились наконец первые драктиры.

В то время как дракониды казались Нелтариону медлительными, а четырёхногие драконоиды — хрупкими, появление на свет драктиров его воодушевило на создание целых армий. Сотворённые им солдаты отличались мобильностью и силой. Но на этом чёрный дракон не остановился, и тогда при помощи магии он подчинил себе волю своих солдат. А когда утратил над ними контроль, попросил синего дракона Малигоса погрузить драктиров в стазис. Это в конечном итоге и привело к тому, что творения пережили своего творца.

Принадлежность

После Четвёртой войны и возвращения из Тёмных Земель лидеры Альянса и Орды заключили перемирие и отправили на Драконьи острова не войска, а совместную экспедицию, к которой присоединились и драктиры. Помогая народам Калимдора, Восточных Королевств и других земель, они многое узнали об их культуре, ценностях и образе жизни. Сегодня драктиры вольны выбирать свой путь самостоятельно, ведь над ними больше не довлеет колдовство их создателя. Тем не менее, многие продолжают следовать за своими дракомандирами, поскольку привыкли так жить. И им лишь предстоит открыть для себя странный старый-новый мир.

  • Вирн Обсидиановых Хранителей
    Вирн Обсидиановых Хранителей был создан для защиты чёрных драконов и их крепости на Берегах Пробуждения. Они воплощение мощи драктиров, способные выдержать любой удар противника.
    Обсидиановые Хранители во главе с Лазуратэлом присоединились к Альянсу. Они отправились вместе с драконом Гневионом в Штормград, который их принял.
  • Вирн Тёмных Когтей
    Вирн Тёмных Когтей был создан быть элитным отрядом, без жалости разящим любых врагов чёрных драконов.
    Тёмные Когти во главе с Золомолот присоединились к Орде. Вместе с драконом Абиссианом они прибыли в Оргриммар, который стал домом для многих из них.
  • Вирн Целительных Крыльев
    Вирн Целительных Крыльев был создан для поддержки других войск. Они были символом надежды и олицетворением искусства исцеления.
    Целительные Крылья во главе с Виридией не присягали на верность Альянсу или Орде. Вместо этого, они остаются верными себе, хотя каждый отдельный драктир этого вирна волен самостоятельно избрать для себя новый путь.
  • Вирн Адамантового Дозора
    Вирн Адамантового Дозора служил глазами и ушами чёрных драконов. Они были искусными лазутчиками и шпионами.
    Адантовый Дозор был практически полностью уничтожен. Известной выжившей его предствительницей является дракомандир Эмберталь.
  • Вирн Эбеновой Чешуи (Расколотого Пламени)
    Изначально этот вирн носил имя «Эбеновая Чешуя», а его миссией были сокрушительные атаки, направленные на врагов чёрных драконов. Меч, магия, коготь — эти драктиры искусны во владении любым оружием.
    После пробуждения дракомандир Саркарет переименовал вирн в «Расколотое Пламя» и увёл его за собой в Запретный Край, фактически оставив своих сородичей без поддержки. После смерти Саркарета в Аберрии вирн вернул себе прежнее имя и прекратил атаки на драконов и драктиров.
Имена

Все драктиры владеют драконьим языком, а потому их имена так похожи на имена драконов: часто они состоят из трёх слогов или более и имеют звуки [з], [р], [с] и [ш]. Фамилий у драктиров нет.

  • Примеры мужских имён: Кодэти, Лазуратэл, Саркарет, Теталаш, Фузетриан.
  • Примеры женский имён: Виридия, Золомолот, Дервишиан, Эмберталь.