"Warcraft: Книга героя". Расы Альянса

Вместо предисловия

Попалась мне, значит-с, фанатская поделка в формате PDF под названием “Warcraft: Книга Героя”. Авторами там указаны некие Ace Azzermeen, Auvreannia, Jih, Nagash, Tangerine, Tseims и Silverblade, что бы это ни значило. Идея конечно неплохая натянуть сову на гл… переложить WoW на правила D&D, но примечательно там иное — сюжетные вставочки. Первое что бросилось в глаза мне — просто поганый перевод (а местами там именно перевод). Нет-нет, с терминологией всё более-менее хорошо, просто… перегруженные предложения, тавтология и странный набор эпитетов. Отдельные абзацы словно из 2004-го прямиком… В общем, я это дело решил перелопатить, дополнить… И вот что хочу представить: расы Альянса, а именно про людей немножечко. Ну так, для общего развития. Понятно, что авторы слепили это “из того что было, а то что было, то и полюбили”, то есть там “неканон” из Warcraft Roleplay и немножечко отсебятины. Но — как по мне — всё равно довольно приятная писанина. В общем, делайте с ней всё что захотите. Моё дело — просто поделиться. Ах да, распространяется “Книга героя” бесплатно, это не коммерческий проект. И повторяю: никакого отношения к вышеуказанным персонам не имею. Просто в более понятную форму попытался заключить текст. Если надо ещё — скажите или “сердечко” поставьте.

Человек

Никто не чувствует, что он заслуживает этого. Потомучто никто не заслуживает. Его сияние, чистоту и простоту. Мы всегда недостойны. Просто потому, что мы человечны, и все люди, да и эльфы, и дворфы, и все остальные расы — не лишены недостатков. Но, так или иначе, Свет любит нас. Он любит нас за то, какими мы в редкие моменты можем быть. Он любит нас за то, на что мы можем решиться, чтобы помочь другим.
~ Утер Светоносный

Человеческие королевства существуют уже тысячи лет, а сами люди и того более. Краткость их жизни в сравнении с дворфами и эльфами заставляет стремиться достичь как можно большего за отведённый срок. Доблесть, оптимизм, целеустремлённость (или даже упрямство) людей привели к созданию величайших королевств Азерота, некоторые из которых сохранились и по сей день. Что бы ни приводило их к гибели, это лишь укрепляло связь человечества, давало силы выстоять, объединившись пред лицом общей угрозы.

Тысяча лиц

Со своей склонностью к миграции и завоеваниям люди не менее разнообразны физически, чем другие обитатели Азерота. Не существует никакой типичной человеческой внешности. Рост отдельного представителя может составлять от 1,52 до 1,83 м, а масса — в среднем от 57 до 114 кг. Оттенок кожи у людей варьируется от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлых тонов (волнистые, кудрявые, прямые); мужчины могут отращивать усы и бороду — густые или редкие. Достигают совершеннолетия люди примерно к двадцати и редко доживают до ста.

Разнообразие во всём

Люди — самый приспособленный и амбициозный вид живых существ среди всех распространённых. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились. Однако там, где они находят дом, остаются надолго: строят города на века, основывают настоящие государства. Пусть человек и живёт сегодняшним днём в понимании рас-долгожителей, он строит планы на будущее, стремится оставить после себя прочное наследие.

Гордая поступь

Несмотря на все пережитые несчастья, люди остаются стойкими и храбрыми. Они твёрдо намерены продолжать строить крепкие общества, делать свои королевства могучими и возвращать утраченные земли. Годы войн закалили решимость людей; они полны сил, как никогда прежде. Ценность добродетели, чести и отваги подчёркивает их заслуги.

Вера

Для всех человеческих наций Священный Свет является главной связующей нитью цивилизованного общества. Для большинства это и религия, и символ для поклонения, уважения и почитания, и настоящая философия. Свет широко распространён по всему Азероту, однако люди научились использовать эту мистическую силу в войне, создав паладинов. По всему Штормградскому королевству можно найти церкви Света — оплоты тех, кто ищет чести и справедливости.

Принадлежность

Альянс создали люди, и он не мог бы существовать без них. Во время Третьей войны на горе Хиджал свои силы объединили множество рас Азерота, даже пришельцы из иного мира — орки — и те сражались бок-о-бок с другими народами против демонов. Однако, как только общий враг был повержен, старые распри дали о себе знать, притом не раз (что даже вылилось в так называемую Четвёртую войну). Лидеры Альянса и Орды относятся друг к другу с уважением, но в сердцах их солдат всё ещё есть место взаимной неприязни и даже ненависти.
Внутри самого Альянса достаточно дружелюбная атмосфера. Люди знают и понимают, что являются костяком военного союза, но также считают хорошие отношения с другими расами весьма и весьма полезными.

Имена и этносы

Поскольку не существует никакой единой или центральной человеческой культуры, нет и типичных имён. Некоторые родители дают своим детям имена, связанные с другими народами и расами, большинство же предпочитает придерживаться традиций предков и региона проживания.
Культура быта и физические характеристики также могут сильно разниться от места к месту. Например, одежда, архитектура, кухня, музыка, литература полуострова Гилнеас могут разительно отличаться от тех, что присущи южному королевству Штормград. Предки современных людей предположительно происходят из Нордскола и не раз переселялись. Поэтому жители материка Восточные Королевства имеют все возможные сочетания цветов кожи.
На сегодняшний день известны семь людских королевств — семь крупных этнических групп.

Альтерак

Уроженцы Альтеракских гор обычно среднего роста и крепкого телосложения. Их кожа часто имеет светлый или даже бледный оттенок. Волосы у них как правило светлые или серебристые, а цвет глаз сильно различается, но часто встречаются светлые оттенки.
Королевство Альтерак пало во Второй войне, многие беженцы обрели новый дом в Штормграде.

  • Имена: альтеракийцы в основном используют имена людей Штормграда и Лордерона.

Даларан

Даларанцы — стройные светлокожие люди с каштановыми волосами различных оттенков: от светлых до почти чёрного. Большинство из них среднего роста и имеет голубые или зелёные глаза. Но эти черты вряд ли можно назвать типичными. В Даларан приезжали из разных уголков Восточных Королевств ради учёбы тайной магии или поиска убежища.
Всё что осталось от этого королевства магов на момент экспедиции в Каз-Алгар — парящий в небе столичный город, который был разрушен древним существом из Бездны, известным как Ксал’атат. Выжившие нашли приют в городе земельников Дорногал, что на острове Дорн.

  • Имена: у жителей Даларана нет имён, присущих только им одним; нередко даларанцы называли детей именами других рас.

Гилнеас

Гилнеасцы часто высокие, со светлой или янтарной кожей и голубыми или серыми глазами. Большинство из них шатены, брюнеты или рыжие.
Королевство Гилнеас пережило множество испытаний: войны, высокие налоги Альянса Лордерона, попытка переворота, нашествия нежити и диких воргенов, землетрясения и наводнение. Совсем недавно земли Гилнеаса были возвращены исконным жителям, а новым правителем стала Тесс Седогрив — её отец отказался от прав на престол. Но изменилось не только это. Сами жители изменились под действием проклятия воргенов. Изрядная часть населения — самые что ни на есть полулюди-полуволки, хотя они, похоже, научились держать внутреннего зверя под контролем.

  • Примеры мужских имён: Блейк, Винцент, Джеймс, Джосайя, Крис, Лиам, Остин, Рон, Себастьян, Тим, Тодд, Фенеган, Шон.
  • Примеры женских имён: Амелия, Гвен, Карен, Лорен, Мелинда, Мириам, Мия, Мэри, Тесс, Эшли.
  • Примеры фамилий: Авель, Авери, Армстед, Бродерик, Волторн, Клиз, Моррис, Оксворт, Хэммонд.

Кул-Тирас

Култирасцы обычно высокие и мускулистые, со светло-янтарной кожей, похожи на гилнеасцев — каштановыми и чёрными волосами и светлыми глазами.
Островным королевством Кул-Тирас правят несколько знатных домов, главным из которых является дом Праудмур. В ходе Четвёртой войны место правителя — лорда-адмирала — заняла волшебница Джайна Праудмур, дочь покойного адмирала Дэлина Праудмура и Кэтрин Праудмур.

  • Примеры мужских имён: Абрахам, Август, Алан, Бреннен, Виктор, Даррел, Маррин, Мэттью, Сайрус, Фил.
  • Примеры женских имён: Аида, Дарра, Джейн, Дженис, Ирма, Клариса, Кристл, Райна, Стелла, Ханна.
  • Примеры фамилий: Андерсон, Гойл, Гринсейлз, Комбс, Кэбот, Милфорт, Мойет, Пенья, Прескотт, Сноу, Хоукс, Эскивиас.

Лордерон

Некогда распространённые на севере Восточных Королевств лордеронцы — среднего роста и стройного телосложения, с бледной кожей. Цвет их волос и глаз сильно разнится, но зачастую встречаются светло- и среброволосые и голубоглазые люди.
Королевство Лордерон, некогда сердце Альянса, пало в Третьей войне. Оно стало жертвой тёмной магии, полчищ нежити и предательства принца Артаса Менетила. Многие выжившие обрели новый дом на юге, в землях Штормграда.

  • Примеры мужских имён: Барт, Валдред, Ванс, Гарлан, Гарольд, Грегор, Гюнтер, Даннал, Мартин, Остил, Томас, Юджин.
  • Примеры женских имён: Анетта, Вельма, Дарна, Лидия, Лилиан, Карла, Катрина, Марион, Янка.
  • Примеры фамилий: Арленто, Варнам, Вердон, Воад, Гренич, де Мон, Дитерс, Келлен, Морай, Фейн, Штерн, Юхан.

Штормград

Штормградцы зачастую — обладатели среднего роста и телосложения. Цвет их кожи сильно варьируется: от смуглого до светлого. Жители Штормграда часто блондины или шатены, а их глаза как правило карие.
Штормградское королевство — одно из немногих сохранившихся и по сей день людских государств. Это кровь и душа Альянса. Штормград расположен на юге Восточных Королевств, и хотя он пережил и войны, и разорение, выгодное положение сделало его домом для многих беженцев с севера материка. Наследным правителем является молодой король Андуин Ринн, однако он оставил трон и фактически королевством правит генерал Туралион.

  • Примеры мужских имён: Алард, Андер, Бенджамин, Дунгар, Джерард, Жокрин, Магинор, Озрик, Орланд, Ренато, Уинстон, Харлан.
  • Примеры женских имён: Валери, Ванесса, Дальга, Джелейна, Дороти, Ильса, Карина, Лорена, Мариса, Сарисса, Эйнриса.
  • Примеры фамилий: Айроль, Антания, Болеро, Корделл, Коттер, Лангром, Лейфелд, Мур, Станфорд, Финн.

Стромгард

Большинство стромгардцев имеют тёмные глаза и светлый оттенок кожи, контрастирующий с их коричневыми или чёрными волосами.
Когда-то город Стром, расположенный на нагорье Арати, что у подножия Альтеракских гор, был сердцем древней империи людей. Шли века, и отдельные части некогда единого государства становились независимыми. Стром стал Стромгардом, одним из нескольких людских королевств. После Второй войны Стромгард вышел из Альянса, подобно Кул-Тирасу и Гилнеасу, но не сумел выстоять пред натиском нежити. Королевство пало и было возрождено лишь во времена Четвёртой войны.

  • Примеры мужских имён: Венас, Гален, Ганар, Денеб, Грейсон, Каин, Тиррет, Торас, Урнор, Эдриен, Эмир.
  • Примеры женских имён: Амина, Грета, Ирис, Мара, Марина, Селина, Слариссе, Элла, Эмелин.
  • Примеры фамилий: Белл, Брюстон, Гилбрет, Дэвис, Олбрайт, Суйэл, Тюбаль, Фартинг, Уокер.

Другие нации

Представленные выше общности и типичные имена их представителей — просто пример. Ваш персонаж не обязан стопроцентно соответствовать стереотипам, откуда бы родом он ни был. Кроме того, как уже упомянуто выше, люди — достаточно гибкие существа, легко приспосабливающиеся к новым условиям. Персонаж-человек может быть уроженцем, скажем, неизвестного острова в Южных Морях и иметь имя, явно отсылающее к ближневосточным культурам, например: Саид, Самир, Сулла (муж.); Афсане, Фара, Ясмин (жен.); Асрар, Таминна (фамил.). Кроме того, послушники и монахи пандаренских храмов нередко берут себе новое имя, например: Бу, Лао, Ло, Чоу, Хсу, Юн, Ву, Линь, Чэн. Традиционное влияние других культур при выборе имени персонажа исключать тоже не следует — люди веками соседствовали и торговали с дворфами и высшими эльфами.

4 лайка
Сводка

Неплохо. Из 2004 наверно сама идея пришла переложить вов на днд, ведь тогда вов был нов. Тем более что в те годы любая ролеплейная фигня могла появиться, в любом возможном и невозможном сеттинге. Как и сейчас, наверно, но сейчас более активно искать надо, чтобы такое найти, ибо в лучшем случае все ограничивается местным аналогом златоземья (это если разговор про комп. игры). Если говорить про ролевую игру ирл, то там по большому счёту вообще всё уместно, что воображение родит (в рамках УК, ествественно).
Спасибо, занятное чтиво. Да и ролевой раздел реснуть хоть одной темой, уже дело хорошее.

Дворф

Здесь наш ответ, как и зачем стать одним со скалой. Ибо узрите: мы — земельники, от земли произошли, и её душа — наша душа, её боль — наша боль, её пульс — наш пульс. Мы поём её песню и плачем по её красоте. Ибо кто же не желает вернуться домой? Вот наш ответ, зачем, о дети земли.
~ Скрижаль Земли, со слов короля Магни Бронзоборода

Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотов, раздающиеся в глубоких шахтах, пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям — вот вещи, объединяющие всех дворфов. В горах Каз-Модана, Внутренних Земель, в недрах Чёрной горы — всюду они следуют заветам предков, расширяя свои залы и возводя настоящие чудеса архитектуры.

Возвращение наследия

Тайны прошлого заставили дворфов отправиться в невиданные прежде экспедиции. Они пытались узнать о своём происхождении. И в Восточных Королевствах, и в Калимдоре старатели искали следы титанов, предполагаемых творцов. Дворфы приняли новую цель — поиск своего наследия. Неуёмную тягу к знаниям поначалу разделяли не все кланы, но во время Катаклизма, принёсшего страшные разрушения, под сводами города-крепости Стальгорн Бронзобороды, Громовой Молот и Чёрное Железо оставили вражду позади, пусть и не без помощи Альянса.
Аванпосты дворфов существуют даже в самых отдалённых уголках Азерота. Там они проводят время в попытках разгадать загадки прошлого или просто используют их как плацдармы для будущих военных походов и экспедиций.

Крепость гор

Смелые и выносливые дворфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы, оружейники и металлурги. Хотя их рост редко превышает 1,52 м, они широкоплечи и крепко сложены, да и весят горцы столько же, сколько высокий взрослый человек. А об их отваге и вовсе можно слагать легенды.
Кожа дворфа может иметь самые разные оттенки — от тёмно-коричневого до совсем бледных тонов. Разительно отличаются от своих сородичей представители клана Чёрного Железа — от светло-серого до угольно-чёрного. Дворфы предпочитают длинные и простые причёски, притом мужчины носят усы и бороды и тщательно ухаживают за растительностью на лице. Цвет волос также сильно варьируется, как и у людей, однако среди представителей клана Громового Молота чаще встречаются рыжие, а в Чёрном Железе практически нет светловолосых.
Также примечательными особенностями дворфов из клана Чёрного Железа являются их яркие огненно-красные глаза и “тлеющие” усы и бороды — их кончики кажутся раскалёнными, будто вот-вот загорятся или заискрятся.
Дворфы всех кланов порой украшают своё тело татуировками и носят кольца в ушах и в носу, но отличились в этом представители кланов Громового Молота и Чёрного Железа, для которых татуаж и пирсинг — неотъемлемая часть культуры.

Инноваторы

Дворфы — гордый и решительный народ. Под их суровым видом часто скрывается добрая натура, хотя разглядеть её бывает непросто. Дворфы любят сражения, изобретения и исследования — это то, что заставляет их двигаться вперёд, несмотря ни на что.
Как и столетия назад, представители этой расы не отходят от кузниц и мастерских, постоянно создают новые и более эффективные способы ведения войны. Им открылись тайны паровых технологий и огнестрела, и именно дворфы являются главными поставщиками подобной техники и подобного оружия для Альянса. Они одинаково славятся и мастерством боя, и умелыми ремесленниками.

Принадлежность

Дворфы — члены Альянса и верные союзники Штормграда и человечества в целом. Люди и дворфы сражались бок-о-бок не в одной войне. С соседями-гномами дворфы познакомились всего несколько столетий назад, но успели заручиться их всеобъемлющей помощью и стать им верными товарищами. Хотя ночные эльфы Амирдрассила и другие народы могут разделять те же взгляды и чувства, дворф скорее доверится человеку или гному, чем кому-то ещё. По крайней мере, если речь о представителях клана Бронзобородов.

  • Дворфы Стальгорна (клан Бронзобородов). Эти дворфы были частью Альянса с момента его основания в Лордероне, что на севере Восточных Королевств. И продолжают оставаться верными союзниками людей по сей день.
    В Совете Трёх Кланов Бронзобородов представляет Мурадин Бронзобород, родной брат законного короля Магни Бронзоборода, который не мог исполнять свои обязанности, поскольку был обращён в неподвижную алмазную статую.
  • Дворфы Внутренних Земель и Сумеречного нагорья (клан Громового Молота). Представители этого клана никогда не давали клятв Альянсу, однако доверились сородичам из Стальгорна. Громовой Молот остаётся верным самому себе и самостоятельно выбирает битвы, в которых принимает участие. Но отдельные представители клана часто встречаются в воинских формированиях Бронзобородов.
    В Совете клан представляет Фалстад Громовой Молот. Прежнему лидеру — Курдрану Громовому Молоту — удалось вернуться из Запределья, где он был заточён, относительно недавно. Курдран согласился оставить полномочия за Фалстадом.
  • Дворфы Тенегорна (клан Чёрного Железа). Клан Чёрного Железа много лет сражался на несколько фронтов, в том числе являлся врагом двух других кланов и Альянса. Всё потому, что их город-крепость Тенегорн служил огненным элементалям и представлял собою скорее отлаженную военную машину, нежели чем что-то иное. Смерти Даграна Тауриссана I и Повелителя Огня Рагнароса раскололи клан надвое. Многие провозгласили Мойру Тауриссан своей новой правительницей, а юного Даграна Тауриссана II — законным преемником. Однако есть и те, кому разворот от власти элементалей и постоянных сражений к более прагматичной и разумной политике, включая клятву верности Альянсу, совсем не по нраву.
Имена

Язык дворфов порою звучит грубо, и имена собственные в нём как раз под стать этой особенности. Каждое подходящее имя нередко передаётся из поколения в поколение. Так например, далёкий предок дворфа Арадуна вполне мог носить то же имя. Каждый из трёх кланов состоит из кланов (или родов) поменьше, и у каждого из них есть своё клановое имя, например: Громовой Горн, Шип Стали, Широкий Доспех, Ярость Горна. Клановое имя играет роль фамилии. В редких случаях дворф может заслужить собственное имя, стать родоначальником нового клана, или же его клан может носить имя известного героя или родоначальника, например: Свенссон, Тулфрамсон, Безумная Гордыня, Макгутрум.

  • Примеры различных мужских имён: Арадун, Бадук, Бараб, Белдрук, Гаррим, Генгур, Грумнус, Гунвальд, Ирмин, Модимус, Туримар.
  • Примеры различных женских имён: Белия, Гвамда, Иллиа, Имли, Крона, Нанла, Сомдун, Танма, Ферья, Фурга, Хельга, Чиси, Энис.
    • Примеры различных имён Громового Молота: Гутрум, Диллан, Дуглас, Иэн, Кеннен, Кро, Логан, Трук (муж.); Кили, Клайра, Меара (жен.).
  • Примеры различных “фамилий”: Безумная Гордыня, Громовой Горн, Зловещий Молот, Свенссон, Тулфрамсон, Шип Стали, Широкий Доспех.
    • Примеры “фамилий” Бронзобородов: Бромбар, Высшая Кузня, Громовой Гранит, Крепкорук, Сталевар, Хигглби, Ячменобород.
    • Примеры “фамилий” Громового Молота: Брат Грома, Громовой Рокот, Макгрефф, Макхарли, Муллан, Мягкое Перо, Огнебород, Седобород.
    • Примеры “фамилий” Чёрного Железа: Кузня Рока, Темнострой, Ярость Горна.
2 лайка
Сводка

Надеюсь до пандаренов не дойдёт. Китайские имена сами китайцы не понимают про мальчика или девочку речь, пока им на человека пальцем не покажут. Видел ирл картину, как два китайца минут 10 спорили о чем-то, когда спросил типа о чем они, мне перевели вкратце, что один про дочь и сына говорит, а второй понять не может, думает что два сына. Что меня, кстати, в посте про хуманов, берущих имена пандаренов, чутка позабавило - к примеру, Ву - типичное мужское имя, а другие там “имена” вообще фамилии )
Там больше от родителей зависит, о чем они думали, когда зачали, от их бабушек/дедушек, что съели за первым ужином, где знакомились, где поцеловались в первый раз и кучи всего ещё. Есть исторические принципы, по типу женские имена связаны с флористикой и прочей красотой, а мужские с какой-то мужественной фигней, типа тигров/драконов/воинов/учителей, но на бытовом уровне на это болт ложат. Что бы про богатейший русский язык не говорили, китайский несоизмеримо богаче )
Про дворфов лайк!

Почему мы пишем это тут, в раскрывающихся списках?

Дойдёт и до пандаренов, если будет нужно кому-нибудь. Понятно, что имена собственные там… своеобразные. Полагаю, правильно говорить про ПРИМЕРЫ имён. А уж каждый игрок сам себе выберет что-нибудь подходящее

Сводка

Если вдруг все это кого-то на отыгрыш вдохновит, то они будут писать без сносок. А мы, раз не играем, а только обсуждаем, то вот так.

Лайков: 1
Сводка

Еще по именам, раз уж такое в главпосте не упоминалось. В Седых Холмах, если память не изменяет, есть такие хуманы-нпс как Сергей, Иван, Таня, Аня. Откуда такие взялись и как под это лор подтянуть?
Есть в ШЛ нпс с русскими именами, но это вентирская, т.е. румынская тема. А откуда Серёга взялся? Из Голдшира убежал? )

2 лайка
Очередной раскрывающийся список

В Нордсколе были, насколько я помню, беженцы из Западного Края. Плюс, ещё могли быть и свои собственные поселения людей. Но по идее все или почти все их нежить и прочие рабы Короля-лича должны были уничтожить. (Надо будет “Хроники” перечитать кстати). Ах да, в Ревущем фьорде Валгард существовал аж со времён Warcraft III. Резюмирую: надо будет почитать-полистать.

Ночной эльф

В самом начале нас укрывает тьма, и мы не способны видеть. Посему мы кричим, зовём, просим указать путь, и луна озаряет нас с высоты. Её мягкий свет не только светит нам в ночи, но и дарует утешение. Её свет касается нас изнутри и позволяет нам видеть даже в то время, даже когда сама луна не видна…
~ Тиранда Шелест Ветра

Гордые и древние ночные эльфы, называющие себя “калдорай” (дословно “дети звёзд”) когда-то правили Азеротом как одна могущественная нация. Они первыми овладели тайной магией и распространили её по всему миру во времена Войны Древних, около десяти тысяч лет назад. Большинство ночных эльфов отказались от волшебства, помня о том хаосе, который оно принесло, и обратили свой взор к силам, которые даруют природа и богиня луны.

Природное изящество

Ночные эльфы высокие, стройные, даже мускулистые, а оттенки их кожи варьируются от светло-серого до тёмно-фиолетового. Как и прочие эльфийские народы, они имеют длинные острые уши. Волосы калдорай могут быть различных цветов: всевозможных оттенков синего, зелёного, голубого, фиолетового. Нередко встречаются также рыже-, тёмно- и среброволосые эльфы. Калдорай, как и высшие эльфы Восточных Королевств, могут отращивать очень длинные брови. Мужчины могут иметь усы и бороды.
Ночные эльфы не брезгуют и наносить боевую раскраску и делать татуировки, отсылающие к различными элементам окружающей природы: растениям, животным, луне. Иногда такие татуировки являются частью обряда перехода подростка во взрослую жизнь или памятью о каком-либо смелом поступке. Примечательно, что мужчинам до недавних пор запрещалось наносить татуировки на лицо.
Глаза ночных эльфов источают тусклый белый, голубой, синий или золотистый свет.

Элуны и древние

Давным-давно империя ночных эльфов безраздельно правила большей частью суперматерика, называемого сегодня Древним Калимдором. С тех пор многое изменилось: большинство калдорай отказались от чародейства, в их жизни появилось место для веры и служения природе. Сегодня культура ночных эльфов тесно переплетена с культом Элуны, богини луны, в честь которой возводили святилища и храмы и до, и после Раскола. Сёстры Элуны издавна являются лидерами армий и путеводными звёздами, за которыми следует народ. Ночные эльфы с огромным уважением относятся также к древним хранителям природы, могущественным духам, известным как “древние” или “дикие боги” (тролли зовут их “лоа”, хотя справедливости ради, так они зовут любых достаточно могущественных духов). Без этих удивительных созданий, скорее всего, не было бы уже никаких детей звёзд. Они сгинули бы на войне с демонами — Войне Древних — ещё десять тысяч лет назад.

Неподвластный времени взгляд

Ночные эльфы — не просто долгожители. Мировое древо Нордрассил фактически даровало им бессмертие. Они не старели на протяжении десяти тысяч лет. Конечно в жизни детей звёзд были и войны, и несчастные случаи, и серьёзные недуги. Они знали потери и лишения. Но над калдорай было не властно время. Некоторые ночные эльфы, дожившие до наших дней, являются свидетелями и участниками той самой кровопролитной войны с демонами, которая завершилась тысячи лет назад страшным катаклизмом, известным как Раскол.
При Битве за гору Хиджал было мировое древо едва не погибло, и калдорай лишились дара бессмертия. На вид ночные эльфы — далеко не дряхлые старики, но годы так или иначе берут своё. Старцы уступают молодым в скорости реакции, силе, выносливости. По всей видимости, ночной эльф способен прожить несколько тысяч лет, прежде чем начнёт испытывать на себе тяжесть лет.
Как итог столь необычной судьбы, ночные эльфы имеют несколько более широкий взгляд на текущие проблемы, нежели чем короткоживущие расы. Многие события кажутся им скорее очередными испытаниями. Часто детьми звёзд движет любопытство, а не жадность или эгоизм. Мелкие происшествия калдорай и вовсе предпочитают не замечать. Ночные эльфы не торопятся заводить друзей, особенно в свете недавних событий у Тёмных Берегов. И ещё медленнее они прощают обиды.
Калдорай, если пытаться подытожить, подобны молодым ветвям дерева. Они проявляют гибкость, когда нужно, но их трудно сломить. Ночные эльфы могут отступить в тёмные дебри своих странных лесов, если им это покажется наиболее выгодной стратегией. А могут и проявить необычайную стойкость и мастерство во владении мечом, луком, магией природы и Элуны, а также воинскую дисциплину.

Древняя ненависть

В памяти некоторых ночных эльфов зверства, учинённые их сородичами-волшебниками на Войне Древних, до сих пор свежи. Они с опаской относятся к тайной магии и тем, кто этой силой владеет. Смотрят на своих новообретённых родичей-магов с нескрываемыми отвращением и недоверием. Впрочем, когда это было нужно для выживания, ночные эльфы сумели найти общий язык даже с высшими эльфами Кель’Таласа (“эльфами крови”) и ночнорождёнными эльфами Сурамара.

Принадлежность

Ночные эльфы — часть Альянса. Они вели уединённый образ жизни веками, но присягнули на верность союзу после Третьей войны, разорившей их некогда прекрасные и далёкие от других рас леса. Ночные эльфы не скрывают неприязни к высшим эльфам Кель’Таласа (включая и эльфов крови, и эльфов Бездны), ночнорождённым эльфам Сурамара и даже к собственным собратьям-магам из дома Шен’дралар. Однако, несмотря на ненависть некоторых древних представителей их расы и тех, кто потерял дом и родных в Четвёртой войне, калдорай способны найти в себе силы на взаимовыгодное сотрудничество.
После гибели мирового древа Тельдрассила жаждущие справедливой мести схлестнулись с Ордой на поле боя. Тиранда Шелест Ветра, жрица Элуны, лидер ночных эльфов и избранница верховного друида Малфуриона Ярости Бури, даже преследовала беглого вождя заклятых врагов в иной реальности.
Для детей звёзд итогом Четвёртой войны и экспедиции на Драконьи острова стало появление Амирдрассила, нового великого древа, под сенью которого ночные эльфы и обосновались. Но не только его калдорай зовут домом. Священными ночные эльфы считают и разорённые войной Тёмные Берега, и гору Хиджал, и лесистую местность Валь’шара, что на Расколотых островах. Также они имеют крепость на берегу Фераласа и аванпосты и мелкие поселения по всему Калимдору.

Имена

Имена ночных эльфов нередко несут в себе скрытый смысл и являются производными от слов или целых фраз на мелодично звучащем дарнасском языке. Не все дети звёзд имеют нечто вроде фамилий, у большинства второе имя — часто словосочетание — говорит о подвиге, совершённом предком (предками), и отсылает к конкретному предмету, роду деятельности или дикой природе. Калдорай редко берут себе новую “фамилию”.

  • Примеры мужских имён: Аирон, Андиссиель, Дарос, Иранис, Кельдас, Матренгир, Наррет, Орентил, Талонкай, Ультир, Филдан, Элегорн.
  • Примеры женских имён: Айнетиль, Алатея, Грацина, Далия, Кейна, Кордесса, Лария, Леланай, Ме’линн, Салиенна, Синда, Элинна.
  • Примеры “фамилий”: Вересковый Лук, Гибкий Корень, Железоплёт, Кленовое Сердце, Копьё Луны, Лесная Луна, Лунный Орёл, Медвежья Лапа, Ночной Вестник, Песнь Звёзд, Сила Духа, Солнечный Клинок, Тёмный Цветок.

P. S. Оставляйте комментарии, без них невозможно продолжить — форум “ругается”.

2 лайка

На оборот же было. Мол золотые глаза характерны для высокорождённых магов.

В прошлом аддоне в расовой цепочке с Маев мы узнаём, что мужчинам нельзя было наносить боевые татухи на лицо. Но мол с этого момента мало того что мужчинам, так ещё и магам разрешается.

Лайков: 1

Отлично, спасибо! Дай указание на источник, ознакомлюсь и внесу правку.

Гном

Ты ведь так ничего и не понял, да? Наша главна сила именно в верности друзьям… И вместе мы — сила, которую не измерить никакими приборами.
~ Гелбин Меггакрут

Гномы — низкорослые существа, живущие преимущественно под землёй. Во время Второй войны они создавали транспорт и различные приспособления для Альянса — подлодки, летающие машины и многое другое. Гномы — отличные механики и изобретатели, которые известны своими знаниями и экстрентричностью. У них был прекрасный технологичный город в Дун-Мороге, но вторжение троггов и предательство Сикко Термоштепселя разрушили идиллию. Многие пережившие трагедию поселились под сводами Стальгорна, где основали так называемый Город Механиков.
Когда на Азерот обрушился Катаклизм, гномы, заручившиеся поддержкой дворфов, собрались с силами и отбили свой дом назад. Гномреган — так называется их родной город — всё ещё заражён радиацией и опасен, малопригоден для жизни. Но это не умаляет стремления гномов очистить его полностью и вернуться домой.

Задорный вид

Даже после вторжения троггов и заражения города гномы остаются приветливыми и добродушными. Они легко заводят друзей и поддерживают с ними связь. Гномы очень энергичны. Иногда даже кажется, что они излучают энтузиазм и жизнелюбие.
Рост гномов редко превышает метр, средний вес составляет от 14 до 21 кг. Их кожа может иметь различные оттенки: от совсем бледного до тёмно-коричневого. Цвет волос также сильно варьируется. Встречаются даже розово-, сине- и зеленоволосые.
Индивидуальность гномов ярко выражается в их внешности. Гномы-мужчины не сильно заботятся о причёске, но ухаживают за бакенбардами, усами и бородой. Одежда — обычно спокойных тонов — изящно украшена вышивкой, тиснением или расшита драгоценными камнями.

Пытливый ум

Гномы нередко проектируют и создают довольно сложные устройства, о безопасности которых говорить не приходится. Представители этой расы — вообще довольно большие экспериментаторы и организаторы. Они могут потратить на исследования и подготовку к реализации своего проекта ровно столько же времени, сколько в принципе он должен служить. И если новшество даст сбой или того хуже — взорвётся, гном скорее бросится его дорабатывать, нежели чем займётся чем-то ещё.
Если гномьему изобретателю, чем бы он ни занимался, удастся преуспеть, он вовсе не прекратит трудиться. Напротив, он продолжит заниматься исследованиями и усовершенствованиями своего детища. Таким образом, гномы создают вещи и даже заклинания чрезвычайно сложные. В то время как обычный гоблин разведёт руками при одной мысли о затратах, гном с высокой долей вероятности продолжит возиться со своим проектом, чего бы это ни стоило. Ровно по этой причине гоблинские изобретения считаются менее надежёными, чем гномские.

Принадлежность

Гномы являются членами Альянса. Этому способствовали многие вещи: соседство с дворфами Дун-Морога и их неоценимая помощь, совместная работа на благо Альянса, войны с Ордой. У гномов нет ни ненависти к оркам и их союзникам, ни особого желания иметь с ними дело.

  • Гномреганцы. Эти гномы считают себя частью Альянса ещё со времён Первой войны. Пусть они и лишились дома, пусть многие потеряли родных и близких, уроженцы Гномрегана однажды вернутся домой. В конце концов, кому как не гномам знать, что терпение и труд всё перетрут? В горах Каз-Модана, у врат Гномрегана они основали Новый Город Механиков.
    В Гномрегане давно не было наследственной монархии. После таинственного исчезновения короля Мехагона и его верных последователей народом правил главный механик. Эта должность выборная. На момент вторжения троггов и падения города-государства главным механиком был Гелбин Меггакрут. Он же стал королём гномов Гномрегана и механогномов острова Мехагон.

  • Механогномы. Механогномы — сородичи гномреганцев, жившие изолированно на острове Мехагон. Они потомки гномов, навсегда оставивших Гномреган и ушедших вслед за своим королём. Механогномы обратились за помощью к Альянсу и Орде, чтобы положить конец злодеяниям Мехагона, который не просто дожил до Четвёртой войны и устроил настоящий террор в своём “королевстве”, но и намеревался обратить всё живое в послушные ему одному машины.
    После смерти Мехагона механогномы присоединились к гномреганцам и Альянсу. Вместе оба гномьих народа избрали себе нового короля, которым стал Гелбин Меггакрут.
    Механогномы долго жили сами по себе. У них очень много общего с сородичами из Восточных Королевств, но в одном разительно отличаются: в своём стремлении к совершенству тела и разума они зашли куда дальше. Механогномы нередко заменяют части тела на механические. Легко можно встретить уроженца острова Мехагон, у которого уши, руки, ноги и даже глаза заменены на причудливые (и очень прочные) гиперфункциональные устройства.

  • Гоблины и гномы. Гномы не испытывают ненависти к гоблинам, несмотря даже на то, что один гоблинский картель присоединился к Орде, а а другой на протяжении многих лет торговал с обеими сторонами. Тем не менее, гномы видят в гоблинах соперников, конкурентов, и это взаимно.

Имена

Гномы получают свои имена при рождении и редко меняют их. Также им даётся фамилия родителей, но все ожидают от новых взрослых членов общества собственных достижений, поэтому фамилию гном может поменять на собственную, отражающую его вклад в общее дело.

  • Примеры мужских имён: Дерлик, Гелбин, Итли, Казбо, Кебос, Клодинк, Лиллок, Микош, Отлак, Сикко, Снунос, Циклин, Хагин, Хими, Эрок.

  • Примеры женских имён: Бегра, Бискил, Гамаш, Джетлил, Джизал, Инку, Гнери, Глендоз, Мекин, Миткла, Нефти, Ситтли, Фикси.

  • Примеры фамилий: Бомбокидатель, Бум, Включатель Поля, Везунчик, Воздухоруб, Крутошмот, Чертополуш.

Если текст и правда из 2004, то все понятно. Но в 2005 Близзард уже и сами выпустили свою собственную РПГ систему: https://warcraft.wiki.gg/wiki/World_of_Warcraft:_The_Roleplaying_Game . Которая мало чем отличалась от нашей родимой ДнД.

Ворген

Когда я оповестил некоторых из вас о намерении собрать армию, чтобы отбить столицу у этих проклятых Светом Отрёкшихся, нашлись те, кто говорил, что её никогда не удастся вернуть, что это невозможно. Теперь я скажу вам, что мы не должны давать волю своим страхам! Я слишком долго позволял страху управлять мною… боялся, что принимал неверные решения… боялся, что наша нация утратит свою сущность. Боялся, что если вы узнаете правду… всю правду… то отречётесь от меня, как от своего правителя. Но я больше не собираюсь поддаваться страху. Посмотрите на меня сейчас и узрите то, что было тайной. Теперь, когда вы знаете правду, я спрошу каждого из вас… Кто пойдёт за мной? Кто будет сражаться на моей стороне?
~ Генн Седогрив

Воргены — злобные человекоподобные волки, которые появились из-за беспечности древних друидов ночных эльфов. Калдорай играли с силами, превосходящими их собственные стократ. Те друиды стали первыми воргенами, одичалыми и неупрявляемыми созданиями, которые тысячелетиями были заточены в ином измерении. Собственные сородичи обрекли их на участь вечных изгнанников, поскольку это страшное проклятие — перевоплощение в воргена — передавалось через укус.
Когда ходячие мертвецы осадили Гилнеас, верховный маг Аругал освободил воргенов из заточения. По задумке чародея и короля Седогрива, разрешившего это безрассудство, чудовища должны были стать силой, которая сметёт полчища нежити. Воргены поначалу неплохо справлялись со своей задачей. Но вскоре выяснилось, что они всё дальше и дальше проникают вглубь королевства. И что воргенов становится всё больше.
Ночные эльфы, прознав, что грехи их прошлого теперь терзают и людское королевство, пришли Гилнеасу на помощь. Они перевезли на своих кораблях уцелевших гилнеасцев и щедро предложили им поселиться в Тельдрассиле. Однако не все беженцы к тому моменту остались людьми.

Свирепые и жестокие

Воргены походят на нечто среднее между волком и человеком, притом большое и грозное, с острыми клыками и когтями. Они кажутся одновременно ожившими кошмарами и злодеями из детских сказок. Воргены как минимум на голову выше людей, а из-за шерсти кажутся даже больше, чем они есть на самом деле. Их массивные тела весят в среднем от 100 до 140 кг. Мужчины заметно крупнее женщин, хотя имеют схожее строение тела.
Окрас меха сильно варьируется. Наиболее распространены серый, чёрный, рыжий, коричневый и белый; встречается различная пигментация: пятна, полосы. Глаза воргенов обычно того же цвета, что и до превращения, однако у некоторых они светятся или радикальным образом меняют цвет на какой-нибудь необычный, будь то серебристый, красный, розовый или какой-либо ещё. Из опыта изучения внешнего вида воргенов никаких чётких закономерностей вывести не удалось. Как и люди, эти звероподобные существа заметно отличаются друг от друга.

Звериная хитрость

На первый взгляд любой ворген — машина для убийства, бесстрашное чудище, жаждущее лишь рвать и метать. Но это ошибочное впечатление. Даже дикие воргены, не отличающиеся самоконтролем и стремлением к цивилизованной жизни, чрезвычайно опасны из-за своего интеллекта. У одичалых созданий есть свой язык, состоящий из рыка и рёва, и даже некоторые скудные познания тёмной магии. Они обычно подчиняются одному наиболее крупному и сильному сородичу. Иногда даже кажется, что монстры играют со своими жертвами: нападают из засады, разделяют группу, загоняют жертв, прежде чем сожрать их или обратить.
Люди Гилнеаса, ставшие воргенами, — совсем не дикари. Ночные эльфы обучили их друидическим ритуалам и практикам, помогли обуздать внутреннего зверя. Более того: воргены-гилнеасцы научились принимать свой прежний (человеческий) облик, вернули себе речь и способны вести обычную жизнь. Однако ворген навсегда останется воргеном: проклятие живёт в крови. Многие стали более резкими и раздражительными, чем до становления получеловеком-полузверем. Для некоторых сохранять самообладание и не впадать в звериную ярость сродни подвигу.

Принадлежность

Воргены — часть Альянса. Хоть проклятье и изменило гилнеасцев, в какой-то степени они всё ещё люди. Воргены доверяют представителям других рас Альянса. Впрочем, это трудно сравнивать с благодарностью и уважением, которые они испытывают к ночным эльфам, ведь без помощи калдорай гилнеасцы до сих пор были бы звероподобными и враждебными чудищами без шансов на сколько-нибудь нормальную жизнь.

  • Ненависть к Отрёкшимся. Альянс и Орда не питают друг к другу никакой симпатии. Но ненависть гилнеасцев (разумеется включая воргенов) к нежити глубже, чем у большинства других народов. Многие в Азероте пострадали от рук подданых Короля-лича и Сильваны Ветрокрылой. Но лишь Гилнеас жил в осаде годами и в итоге был разорён Отрёкшимися. Сам король Генн Седогрив лишился сына по вине Королевы-банши. А годы спустя Тельдрассил, ставший для гилнеасских беженцев домом, был сожжён дотла по её же приказу.

  • Возвращение Гилнеаса. Благодаря поддержке Альянса и, на удивление, Орды, гилнеасцы вернули себе королевство. От его былого величия мало что осталось. Часть земель и вовсе затоплена из-за страшных землетрясений, случившихся во время Катаклизма. Но люди и воргены Гилнеаса остаются верны себе. Пусть они и пережили настоящие трагедии, пусть впереди ещё множество непростых испытаний, они возвращаются на родной полуостров на северо-западе материка и принимают власть новой королевы — Тесс Седогрив.

Имена

Прежде воргены были людьми, подданными королевства Гилнеас. Когда проклятие обратило их в диких тварей, они утратили прежних себя. Благодаря помощи ночных эльфов воргенам удаётся усмирять внутреннего зверя. Как правило они используют свои прежние имена и фамилии. Иногда встречаются воргены, кому по нраву прозвища, которые они успели получить за последние годы.
Некоторые воргены начинают жизнь с чистого листа. Одним трудно вспомнить свою жизнь до проклятия. Другие не желают этого делать. Третьи были слишком юны, чтобы хранить в памяти много хорошего о себе и своей семье. Такие гилнеасцы предпочитают брать новые имена, фамилии и/или прозвища.

  • Примеры мужских имён: Блейк, Винцент, Джеймс, Джосайя, Крис, Лиам, Остин, Рон, Себастьян, Тим, Тодд, Фенеган, Шон.
  • Примеры женских имён: Амелия, Гвен, Карен, Лорен, Мелинда, Мириам, Мия, Мэри, Тесс, Эшли.
  • Примеры фамилий: Авель, Авери, Армстед, Бродерик, Волторн, Клиз, Моррис, Оксворт, Хэммонд.
  • Примеры прозвищ воргенов: Идущий-во-Тьме, Кровавый Клык, Кровожвал, Лунный Клык, Мантия Мглы.