WC3R UE4 😭

Вот что прямые руки и unreal engine 4 животворящие делают!



13 лайков

Выглядит отсосно.

это значит приятно или не приятно? :thinking:

6 лайков

Сделанное впопыхах на коленке профессионалом Выглядит намного увереннее игры над которой три года работала маленькая инди компания.

24 лайка

Это значит мыльная затуманенная помойка на анриле.

5 лайков

Учитывая как рефордж нагружает систему от такого графона мой бы компьютер взорвался…
Выглядит конечно красиво, но не в стиле warcraft. Не думаю, что играть в такое было бы не особо удобно в онлайн режиме. Многие юниты бы сливались с окружением.

В зависимости от обстоятельств, солнышко

Лайков: 1

Спасибо за подрыв пукича

4 лайка

анрил очень уж убогий движок

На то это и эксперименты, чтобы посмотреть как будет выглядеть.

диванным экспертам виднее конечно.

6 лайков

Стиль конечно отличается от WC3 но в целом выглядит как рефордж здорового человека.

11 лайков

А движок варика лучше?

Да-да. “Из-за вас и так ромбоголовые луговые собачки вымерли, нелюди”))

5 лайков

Выглядит красиво. Прошёл бы какой-нибудь сторимод. Но для РТС надо что бы на экране вмещалось два лимита войск и все было предельно различимо

Да с лимитом-то какие проблемы, если компы Total War нормально тянут? Камеру отдалить, разве что, а производительность вытянет.

2 лайка

Эм, но это выглядит реально ужасно, в этом графении не видно дальше двух метров.

C учетом что даже у него лагает там, что случилось бы на кофеварках у некоторых людей :grinning: А ну еще все какое то потное, мокрое, металл блестит, сразу почему то Dragon age: Inquisition вспомнил, хотя там Frostbite. А так красиво да, но это заслуга разрабов движка, на счет прямых рук, ты сам смогешь сделать такое, если хотя бы просто начнешь интересоваться этим, модельки то из варкрафта просто экспортированы в UE4, так что хз, че все так восторгаются этим, я лет 7 назад CryEngine баловался, можешь поплакать теперь что не уведешь мою игру на крутом движке :joy:

Лайков: 1

Хз, это напоминает ультимативные графические моды на гта, где наложен миллиард эффектов постобработки, чтобы игра стала похожа на дом цыганского наркобарона, обложенный золотом и коврами, при этом чтобы не видеть, насколько все на самом деле не сходится, мыло выкручено на 1000%, чтобы ты видел только текстуры персонажа на переднем плане и масляную картину вокруг него.

4 лайка

Такое себе, никогда не нравилось, что понятие “крутой современный графон” почему то для многих выглядит как кошмар эпилептика, да и не уверен, что анрил подходит для ртс.

Так то близзы в ск2 выдавали 10 лет назад годную картинку на их самопальном двигле, без лишних, мешающих восприятию свистоп*рделок.