WowHead берет шансы выпадения с потолка?

На Wowhead шанс выпадений, похоже, по режимам не разделен, потому что для любого режима цифры одни и те же. Скорее всего, это обобщенная статистика. Может действительно на разных сложностях разный шанс выпадения? После эпохальной сложности я сходил в обычную, плащ не выпал. Хотя, конечно, это ни о чем не говорит.

Жмите кнопочки вверху.
Обычный режим: 1389 из 3142 (44%)
Героический: 1263 из 2373 (53%)
Эпохальный: 437 из 927 (47%)
Если нажать на сам плащ, то будет общий: 3171 из 6794 (47%)
Я уже устал это этой сломанной случайности. Это далеко не первый раз, когда со мной такое происходит. Я очень хотел бы увидеть в этой игре функцию защиты от неудач. Ну или по крайней мере если эти неудачи вызваны тем, что разработчики потом спустя какое то время снижают шансы получения тех или иных вещей, то чтобы они честно отображали эти шансы в игре, а не дурили игрокам голову. Играть в казино, не зная шансов победить? Это вообще законно?

это уже реально перебор с троллингом. Остановись, хватит уже шизу раздувать на пустом месте.

2 лайка

Я просто не понимаю, почему контент для одного игрока имеет такое плохое качество, что в него просто невозможно играть. Там в среднем выпадает одна вещь с 5 подземелий. Это и так слишком мало и заставляет в конце концов начать фокусироваться только на одном подземелье с конкретной наградой, чего я не делал со времен Катаклизма. Так еще и одна эта конкретная вещь просто отказывается выпадать, что усугубляет проблему еще больше. Я пытался составить какой-то оптимальный маршрут по подземельям, чтобы не получилось так, что мне придется лишний раз ходить в то же подземелье за другой вещью, но это слишком сложно. Надо потратить очень много времени на анализ списков наград. Оно того не стоит. Тем более, что шансы на WowHead скорее всего являются враньем. Я не хочу ни о чем думать. Я хочу просто играть. Встал в очередь в случайное подземелье, прошел, получил награду.

Устал - отдохни.

это не вранье, это ФАН сайт, который к Близзард не имеет никакого отношения.

почему ты ее должен получить? Ты получаешь голд, это норма) ты идешь с соратниками, соответственно, лут мог упасть им,а не тебе.

2 лайка

там нет инфы по подземельям с соратниками. шансы в этом ознакомительном режиме сольно порезаны. Лучше поднапрячься, сходить соло в эту обычку, шанс выбить вещь будет нормальный, но оно тебе надо ?

2 лайка

Рад бы, но недавно купил 2 месяца игрового времени. Так что придется это терпеть, пока время не кончится. Вообще до события на +5% шанса выпадения занимался своими делами. Оно сбило меня с понтолыку. Как то потерял интерес к предыдущим активностям. Захотелось походить в старые рейды. Давно хотел, но все никак не мог собраться. Да и не думал, что смогу потянуть недавние рейды. Оказалось, что могу. Но для этого надо вещи получше. И мне не надо говорить, как это лучше сделать. Я выбираю тот способ, который мне больше всего нравится. Золото я тратить не хочу. Стоять в очередях тоже не хочу.

это все както смешно и грустно одновременно

А вот если бы помнили хотя бы школьную часть, то знали, что это очень даже работающая случайность ¯_(ツ)_/¯

Лайков: 1

И самое паршивое это то, что альтернатив то нету. Так как любые другие активности только хуже. Что еще можно делать то? В Изумрудный Сон ходить раз в неделю? Дополнение Dragonflight к сожалению получилось очень скудным на хороший контент для одиночек. В подземельях с соратниками не убрали вещи четвертого сезона лишь каким-то чудом. Так что по этому поводу лучше много шума не поднимать. А то и это уберут и вообще делать будет нечего.

Ну вам уже написали, что с соратниками все шансы надо делить на 5.

К слову. Другому персонажу плащ выпал с 1-2 попытки. Вот именно по этому случайность и кажется такой поломанной. У одного персонажа все в порядке, а у другого подбрасывание монетки с целью получить орла вызывает проблемы на протяжении десятков попыток. Как это возможно? Вот именно для этого и нужна защита от неудач. Не столько чтобы защищать от неудач, сколько для того, чтобы исправить проблему поломанной случайности. При шансе 45-50% десяти попыток должно быть более чем достаточно для того, чтобы получить предмет. После этого шанс его получить должен подниматься до 100%.

я думаю ты не понимаешь как работает шанс получить чтото. онож не суммируется)

Лайков: 1

Что ты всё ноешь и ноешь? Тебе уже объяснили, как рассчитывается шанс выпадения на Wowhead. Твой стартовый вопрос “WowHead берет шансы выпадения с потолка?” давно исчерпан. Но ты всё продолжаешь и продолжаешь писать и ныть.
Не надоело?

Для исходного шанса в 44%, с соратниками-ботами это будет 8,8%.
Шанс получить хотя бы 1 раз с 10-й попытки - 57,8%,
с 20-й попытки - 82,2%,
с 30-й попытки - 92,5%.

То есть, даже после 30 попыток остается немаленький шанс в 7,5%, что предмет не выпадет.

Что тебе еще не нравится?

На вовхеде процент дропа формируется основываясь на юзерах, которые:

  1. регнули свою учетку на вовхеде,
  2. связали ее с баттлнетовской,
  3. установили себе Wowhead Client на комп
  4. после каждой сессии выгружают с его помощью собранные данные.

Эта прога записывает каждый мув что ты сделал в игре, с какими нпс контактировал, какой лут получил и так далее. Вот эту всю инфу ты выгружаешь через приложение на сам Вовхед и уже на сайте формируются общие проценты с таких же загружальщиков. И естественно данные не официальные, а околоприблизительные, пушто близзы те даже в 2к25 ничо не расскажут

Случайность в этой игре - это конечно что-то с чем-то. Пока играл на классе с типом брони ткань, особых проблем вроде не возникало. Даже бывало такое, что по 3 вещи подряд выпадало. Как перешел на класс с типом брони кожа, так все. Опять ничего не выпадает. Уже наверное неделю сижу в одном и том же подземелье и ничего не выпадает. Если Blizzard хотят, чтобы игроки продолжали играть в их игру, то им бы следовало озаботится системой защиты от неудач. Как я и сказал, это больше не для собственно защиты от неудач, а скорее для защиты от поломанной случайности.

В ВоВе действительно были “поломанные случайности”. Вещи падали для людей, которые не могли ими пользоваться, модификаторы шанса не настакивались, как было описано, и другое.

Это не твой случай. Ничего из тобой описанного не выходит за рамки математически ожидаемого.

Просто разработчикам не следовало бы испытывать терпение игроков. Не у многих игроков его достаточно, чтобы выдержать. Можно условно разделить процесс на три стадии. Сначала все нормально и ты не следишь за случайностью. Потом тебя начинает это беспокоить, но ты можешь потерпеть. А потом тебя это просто начинает бесить. Вот до третьей лучше не доводить. Я, если честно, сегодня был уже готов какой-то момент плюнуть на то, что у меня остался еще месяц игрового времени, и просто перестать играть.