Barbnerf bestätigt

Nevalistis hat sich zum Barb geäußert. Leider ziehen sie den Barbnerf wirklich durch.

Okay, time for me to be unpopular. All part of the job, though. Hang tight, this is gonna be wordy.

We did, indeed, remove the Lamentation bonus in the release client build for Patch 2.6.7, which was the build that streamers and BlizzCon attendees were shown on the show floor. In an ideal world, I would have had a chance to contextualize this change before the convention. Unfortunately, I did not have that opportunity between my other job duties for the show and titles I support (including Diablo IV and Diablo Immortal , both which had presence at the show).

Normally, when a change like this happens, I find it when I’m updating patch notes for release. This process didn’t occur until last Thursday, after I got back from the show and being home sick from a chest cold I’m still fighting off. My next step is to go to the developers, have some back and forth, and find out insights and intention behind the change. I add that to the patch notes, get it reviewed for accuracy, then come and make a post as soon as I can. That’s where we are right now.

That’s all just background. Here’s what you came to read, and is what you’ll find in the patch notes once 2.6.7 launches:

While we were very happy with how much better Barbarians are performing, we are concerned we may have overshot it. By removing just one silo’d addition, we can observe how the class performance goes for Season 19 and consider re-adding this change in the future. Remember we still have a patch coming up where Barb will be one of the focused classes, so there will be plenty of time to revisit if necessary!

We’re trying to set up Barbarian to be in a better place with more individual knobs to turn so we can tune it better once we get to their new class set and balance pass. We actually want to maintain this process for all classes, too, so if you continue to have feedback on Monk and Crusader, keep it coming! There will always be opportunities to revisit any of these changes.

It’s okay if you don’t like this answer. It’s awesome if you have feedback on it. And it’s the absolute best when you can present that feedback respectfully and constructively. I’ve seen a lot of that, and I’m grateful for it—I only wish I could reply to all of it!

It’s taken a long time to get to this point. We’ve gone through many phases of balance for every class, and there have been ups and downs for everyone. Balance is nearly never a perfect process with a perfect end, and sometimes, no end at all. I’ve said it often before, and I will say it again: we’re not done yet. There’s more Diablo III left to come, and we’re going to continue to read your feedback, play the game, and bring updates to keep you sated in Sanctuary for as long as possible.

RE: Communication being limited - I’ve kind of already touched on this, but I’m being as present as I can be. BlizzCon and Diablo III ’s production schedule lined up in an unfortunate way (and getting sick didn’t help matters), but you have my personal commitment to being as communicative as I can be around patches and PTRs specifically. I wish I could have fulfilled this better around 2.6.7—it just wasn’t possible with the other priorities I had to fulfill.

I won’t make excuses, but I will continue to do my best, and I’m grateful for an understanding, passionate community that I saw the best of just a little over a week ago. It was wonderful to see so many of you in person, to finally share my excitement for the future in an honest and open way, and I hope you enjoy the other things we have in store in Diablo III and beyond.

Now, back to work for me.

1 Like

Hier noch der Link dazu wer es nachlesen will.
Beitrag


Blizzard Könnt von mir aus noch viel mehr reduzieren , D3 ist eh schon viel zu viel Powercreep.
4 Likes

Da hast du nicht unrecht. Dann müssen sie aber konsequent sein und Chantodo und Necro genauso hart nerfen. Necro und Chantodo sind nach dem Nerf immer noch in der Lage 140 solo zu legen. Der Barb wird nun nicht über 132-134 hinaus kommen nach dem Nerf. Das ärgert die Leute am meisten.

1 Like

lächerlichst andere Klassen OP lassen und von Balancing reden LMAO

Bei Powercreep schreien sie, bei Nerfs ebenso. Immer diese D3 Community :wink:

1 Like

Das Problem an der Geschichte ist, MAL WIEDER, das nicht vorhandene Fingerspitzengefühl.
Sie hauen ein Item mit einer leg. Eigenschaft raus, was sie vor dem rausbringen auch mal gut hätten selber ausprobieren können, lassen es testen und es wird von den Barbs als überaus gut befunden … zu recht.
Speedmeta-Abwechslung, endlich eine Alternative. Dann kommen die Paramonster, pushen wie plöd und dann kommt Blizz mit der Pompfe.
Sie hätten den Wert auch auf 150, 100 oder 50% setzen können.
Aber nein, s. Endergebnis.

Bin einer der wenigen die den WW-Barb gerne spielen. Hätte mich gefreut damit Speedruns machen zu können. Kann die Rathmas nicht mehr sehen. Ich mecker nicht über Buff oder Nerf, sondern über die Art und Weise wie sie es machen. Und die Kommunikation dazu ist ein Witz. Sie schreiben sie hören auf die Community, aber Nevalistis bestätigt eigentlich das sie es nicht tun. Habe auch nicht das Gefühl das einer von denen das Spiel wirklich spielt.

1 Like

Insgesamt ist es immernoch ein Buff, verglichen zu dem jetzigen WW-Barb, oder?

Ich hätte mir auch den Buff vom Anfang des PTRs gewünscht. Ich kann aber auch mit diesem kleineren Buff leben, solange man mit diesem Build halbwegs gleichwertig zu einem beispielsweise UE-Dh ist.

Dafür musste Bottidarkpat auch wirklich heftige Kritik einstecken. Im Stream nach der 140 sagte er ja war ne gute Map. Wenn der Trash besser gewesen und der Ping stabiler gewesen wäre, wäre locker 145 möglich. Inwieweit das bei der Nerfentscheidung zum tragen kam weiß niemand. Förderlich war es sicher nicht. Trotzdem frage ich mich wo das Problem liegt. Er hat Para10k+ und hat auch mit Mage ne 145 clear. Der Mage wird auch generft, aber nur um max 3 Greaters. Ein wenig Fingerspitzengefühl beim Gürtelnerf wäre schön gewesen.

Ja es ist noch ein Buff, aber ein sehr kleiner. Ein Durchschnittsbarb kann damit aber keine 130 legen. Es bleibt also dabei das der Barb mit dem Monk die schwächste Klasse im Spiel ist. Und der Barb ist dem Ue-Dh unterlegen in Speed. Der DH kann den ganzen Bildschirm oneshotten. Der Barb kann das nicht.

1 Like

Warum ein neuer Thread?

Ganz einfach, weil das Barbforum im deutschsprachigen Forum tot ist. Es schaut dor niemand rein. Wenn man schaut was im US-Forum los ist könnte man heulen. Habe die Vermutung das ich hier einer von 5 Leuten bin die den Barb gerne spielen.

1 Like

Dann spielt doch was anderes, ich hätte schon lange den ZNec genervt dann wär das Geschichte.

Jop. Mal 2-3 Nullen überall weg. Dann könnte man es evtl auch einigermaßen balancen.

Es gibt einige hier, die wir seit Jahren sagen dass Powercreep die Schere immer weiter öffnet.
Keine Ahnung warum Blizz das so macht.

1 Like

Heult nicht rum. Der WD war bisher jede season unspielbar. Egal ob Push oder Speedfarm.

Naja, zugegeben speedfarm ist so eine Sache beim Wd, aber pushen kann man mit dem eigentlich ganz gut.

1 Like

Kommt wohl darauf an wie man „un - spielbar“ und / oder „Speedfarm“ definiert.

Jede klasse war bisher immer „spielbar“ und hat / hatte ein „Speedbuild“

KA was unter „Push“ zu verstehen ist.

Die einzigen Klassen die heulen dürfen sind Barb und Monk.
für beide braucht man Para 7k + um die 130 zu knacken

2 Likes

Ich glaube ich werde dennoch nächste Season WW-Barb spielen ich hab irgendwie keine Lust mehr auf UE…

Naja der Buff-Nerf ist mir dennoch, so wie scheinbar vielen Spielern, unverständlich, schließlich war er auch nicht mit dem gesamten PTR-Buff übermächtig.

Scheinbar muss es ein „Fingerknoten-Makro Build“ sein, damit es etwas mehr nach Oben geht. :grin:

Öhm, aha… vor allem Mönch der die besten Farmbuilds hat, und das sogar mehrere.

Vielleicht hat bzw haben einfach die wenigsten 130+ im Sinn, schonmal daran gedacht?

Das Spiel ist längst hoffnungslos kaputt gepatcht! (Und das meine ich Ernst, ist einfach so)

5 Likes

Weil viele das nicht erkennen und sich nur über die höheren Zahlen freuen, vor allem wenn man mal auf twitter oder facebook schaut, sobald ein neuer PowerCreep Patch kommt, wie das da abgefeiert wird, da könnte ich jedesmal im Quadrat „spucken“.

Gibt inzwischen leider sehr viele aktuell noch aktive Spieler, die mit sowas leicht zu befrieden sind und „nicht über den Tellerrand schauen können“, um es mal mit den Worten eines anderen Foren-Nutzers zu sagen :stuck_out_tongue:

…und es ist ja nun nicht so, wie du bereits zuvor richtig angemerkt hast, dass wir exakt davor nicht schon seit Season 2 warnen, der Zug ist natürlich schon längst abgefahren bzw. hätte man viel früher bereits die Reißleine ziehen müssen.

Allein, wenn man mal reflektiert, was Diablo 3 für eine Achterbahnfahrt hinter sich hat, von einem Extrem zum anderen, naja passt ja zur allgemeinen „blizzardschen“ Patchpolitik aka „die Holzhammermethode“, da sind so unglaublich viele Fehlentscheidungen getroffen worden, das ist nicht mehr feierlich.

1 Like

absoluter fail von Blizzard.
nach jahrelangen rathma speeds für paragonlvln war die chantodo mage endlich eine gute alternative. der barb aufn ptr wäre die nächste gute alternative gewesen. aber nein blizzard nervt barb und mage, wodurch rath runs wieder alles dominieren.
wer wie hoch solo kommt ist doch nebensächlich, die klassen haben in sich geschlossene bestenlisten und nahezu keiner spielt seine steine mit solopushruns hoch oder lvlt damit. 95% der grifts die man läuft sind speeds.
wir hätten 3 alternativen mit rath runs , vyr runs und wirbelbarb, aber blizzard nervt 2 davon kaputt. und nimmt uns damit die abwechslung