Viele sehen es ähnlich. Der Chantodo-Nerf war unnötig. Klar, der Build mit Vyr war schon verdammt start und evtl. ein wenig zu stark. Dies wurde auch in den Solo-Rankings sichtbar. Wieviele GR-Stufen der Build nun durch den Nerf genau verloren hat, weiß ich nicht. Aber, um auf den Unterschied zu kommen: Chantodo war ein Balancing-Issue, Bazooka ein mechanisches Problem.
Zum Thema Bazooka konkret: Geplant war, den „Exploit“ aus dem Spiel zu nehmen. Die Maßnahmen dafür haben aber anscheinend nicht ausgereicht und das Problem sogar noch verschlimmert. Immerhin ist sich Blizzard dieses Umstandes bewusst.
Wenn die einie Richtung nicht funktioniert, sollte ggf. über die andere Richtung nachgedacht werden. Offensichtlich war es Blizzard nicht möglich, mit überschaubarem Aufwand, das Zeitfenster für den Bazooka zu schließen. Es wurde lediglich von ~200ms auf ~10ms reduziert.
Allerdings haben sich sehr viele Spieler positiv über den Bazooka und dessen Performance geäußert. Warum also nicht - insofern techn. möglicht - das Zeitfenster von ~200ms auf ~1000-1500ms vergrößern? Dies hätte zur Folge, dass der Build weniger makro-lastig werden würde.
Zunächst einmal, weil es quasi ein Evergreen ist: Bandbreite sagt über Latenz nichts aus…
Anyway. Bazooka soll so gar nicht mehr spielbar sein, weder normal und schon gar nicht mit Makro. Die Beschwerden sind an dieser Stelle also eher unsinnig.
Würde hier aber gar nicht mal mehr so sehr den Fokus auf den offensichtlich ungewollten Bazooka legen, sondern eher die Alternativen hinterfragen. Schon ausprobiert oder direkt aus dem Bazooka-Kontext heraus als nicht erwähnenswert eingestuft?
Das halte ich auch für eine durchaus kritische Gefahr …
Bitte nicht vergessen, dass es Bazooka so wie wir ihn in den letzten Seasons kennengelernt haben, nicht hätte existieren sollen bzw. dürfen. Das ist der eigentliche Fail von Blizzard …