D: Immortal - erster Eindruck?

Ja ich hab die 15€ für den Battlepass gezahlt. Mehr nicht.

Steht doch da - 2400 Punkte pro Woche.

Das Spiel ist ein fast 1:1 rip-off von Crusaders of Light und schon jetzt gibt es riesen P2W Beschwerden, mal davon ab das es echt übel billig ist…
Ganz gut zeigt Zizaran das auf ( ein poe Streamer) Blizzard should be ASHAMED! Don't play this game. - YouTube <---- Gibt Untertitel keine Sorge, der Typ sabbelt wien Besoffener.

Mit den zwei großen Unterschieden, dass Crusaders ein 3D Spiel war und dass es nicht mehr existiert.

Bei Level 49 realisiert, wie stark (und gierig) der Shop und jegliche Inhalte angeboten werden und es direkt geschlossen und nicht mehr angerührt.

Es spielt sich gut und läuft technisch auch einwandfrei, Blizzard hat für mich aber in Bezug auf den Shop wirklich komplett den Vogel damit abgeschossen.

Man hätte ein Zeichen setzen können, wie Mobile Gaming (vor allem nach dem massiven Backlash der Ankündigung auf der Blizzcon) funktionieren kann.
z.B mit einem Vollpreistitel (im Mobilesegment) und optionalen, rein kosmetischen Käufen.

Aber da der Ruf scheinbar sowieso in den Jahren gelitten hat, kann man ja immer weiter abwärts gehen.

Zum Beispiel?
Ich bin Level 51 und kann mich an genau einmal erinnern wo mir der Kauf des ermächtigten Battle Passes vorgeschlagen wurde.

Ja und die Ölkonzerne hätten auch fair spielen und sich durch die aktuelle Lage in der Welt nicht die Taschen voll schaufeln können.

Leider funktioniert die Welt (und der Gaming Markt) nicht so wie du es dir wünscht.

Ich sehe das entspannt:
Solange Spieler bereit sind ihr ganzes Erspartes in virtuelle Player Power zu pumpen um sich im PvP eines mobile Games groß und stark fühlen zu können geht es dem Unternehmen dahinter finanziell blendend und das ganze Geld kann in die Entwicklung von wirklich bedeutenden Titeln gesteckt werden die ich dann genießen darf.

Bis dahin habe ich viel kurzweiligen Spaß mit einem gratis Spiel für die Mittagspause :slight_smile:

Das ist mir bewusst, ich habe auch kein Problem damit das bei gewissen Inhalten und Qualität auch etwas investiert wird.

Nur hat sich Blizzard meiner Meinung nach wirklich keinen Gefallen damit getan.

Ich habe mich gestern nach verschiedenen disconnects 4x neu anmelden müssen und bekam jedesmal den selben Banner für den Shop. Das war für mich dann so der Moment wo ich mir dachte, okay schön und gut - aber macht ihr mal ohne mich.

Außerdem geht dein Gedankengang nicht ganz auf, das erwirtschaftetes Geld in „bedeutende Entwicklungen“ fließt.
Gerade solche Erfolge mit Mobile Games zeigen deren Investoren doch nur, dass der Markt dahingehend verstärkt werden muss.

jo, mein Fazit nach einigen Stunden: sehr bunt, nette Animationen, nette Grafik gerade richtig für mobile. Ob sich da das Diablo Feeling einschleichen will & kann … wage ich zu bezweifeln, denn es sieht eher wie ein ? Abklatsch von einem anderen Game aus. Für Smartphones sicherlich OK, aber nur da, jedoch nicht bei mir.
Die PC Version hat mich in keinster Weise überzeugt und ist wieder deinstalliert.

Wäre schön, wenn der Gewinn tatsächlich wieder ins Unternehmen gesteckt wird.
Aber so funktioniert der Raubkapitalismus nicht. Stattdessen wird dem Unternehmen der Gewinn entzogen und unter ganz wenigen Profiteuren:innen aufgeteilt.
Wahrscheinlich damit sie ihren Liebhaber:innen auch noch den 5. Bugatti und das 9. Ferienhaus kaufen können.

Während der Chef einen xxx Millionen $ Bonus kassierte wurden in der selben Zeit xxx - xxxx Stellen wegrationalisiert.

Also eigentlich genau das Gegenteil von dem, was gut wäre. Leider ist es kein Kreislauf, sondern eine Einbahnstraße.

Das Geld von ganz vielen von unten geht zu einigen wenigen ganz oben. Und diese enrziehen das Geld dann anschließend (ganz legal) dem Unternehmen. :frowning:

Ansonsten hätte d:i ja immerhin einen Vorteil, dass dadurch mehr Geld für die d iv Entwicklung zu Verfügung stehen würde. Dann könnte ich sogar alle d:i Spieler auffordern, fleißig das Lootboxen Spiel zu spielen. Nur sieht die Realität wahrscheinlich anders aus.

Passt zwar nicht exakt zum Thema,aber gibt doch einen guten Einblick wie die ,noch’ Führung von ABK denkt. Besonders sei hier auf die Stelle ab min. 3:23 verwiesen.
https://youtu.be/RQQ4hRezfFw

Erst bescheren sie uns d3 und wenn man denkt es geht nicht schlimmer kommen sie 10Jahre später mit d3 mobile nur noch schlechter für Smartphones und anderem Namen.

Meine Hoffnung, dass sie mit d iv wieder zu alter Größe und Qualität finden ist auf einem Tiefstand.

Zu d:i . Installiert, Grafikfehler auf der PC Version, nach Neustart keinen Fehler mehr gehabt, vom Floß gestiegen, den ersten Zombie gekillt, hat sich wie damals bei d3 angefühlt, richtig abturn bekommen, das Spiel beendet und d2r gestartet.

Was PoE für d3 ist kann Black Desert für d:i sein. Eine bessere Alternative. Also wenn es jmd. wie mir geht, dem kann ich das Spiel empfehlen. Hat leider auch einen nicht geringen p2w Anteil …

Wünsche euch trotzdem viel Spaß beim spielen. Was auch immer ihr zockt.
Aber vorallem an alle d2 und d2r Spieler.

Genießen wir die letzten Tage, bevor die Titanic Diablo Marke versinkt.

:frowning: :frowning: :frowning:

Zum Teil sicher, ja.
Aber wie so oft ist das nicht die einzige Seite der Medaille.

Ich bin mit den Beiden Diablo Immortals zufrieden .

Und kostenlos :heart: , naja nicht ganz .

Es kostet mich Lebenszeit , aber hier gerne .

Ja , es sind andere Spieler " sichtbar " , ich hab so die Möglichkeit , mich pö a pö an
andere Mitspieler :heart: zu gewöhnen .

Und wenn Diablo 4 erscheint/endlich spielfertig ist , sind Mitspieler :heart: gar kein
Pro-blem mehr , sondern gewünschte Lebendigkeit .

zB Gruppenverliese , Zufallsbosse , und wenn dann auch noch das sprichwörtlich
Böse aus der Hölle kriecht , freut sich jeder , das Mitspieler :heart: das selbe Interesse
haben , das Böse zurück in das Loch zu schicken wo es hergekommen ist .

Also spiele mit Spieler :heart: , die Deine Freizeit mit dir teilen .

Ja wir können dann Spiele wie Warcraft Arclight Rumble genießen.

Richtig.
Auch wenn du das sarkastisch gemeint hast.

Bin nun Level 49 und mein subjektives Fazit so far:

  • Nette Story
  • Ausreichend vielseitige Fähigkeitenpalette
  • Grafik gut für ein Mobile Game
  • Steuerung passt auch auf dem Handy. Am PC großteils auch, nur ab und zu gibts kleinere Fehler (zB läuft endlos in irgendeine Richtung statt nach dem Klick stehen zu bleiben)
  • Gruppensuche und Inhaltsbrowser ganz praktisch für einen schnellen Rift zwischendurch
  • bei 100% Kartenfortschritt gibts auch optionalen Autopiloten um automatisch zu Kopfgeldern zu laufen, ganz bequem weil man so die Augen vom Handy wegnehmen kann bis man am Ziel ist und losschnetzeln kann…

Man sollte halt kein D3 oder 4 erwarten sondern eben ein Handy Game für paar Minuten zwischendurch (Mittagspause oder zwischen 2 Terminen mal abschalten und 4 Kopfgelder machen in 10 Minuten)

Für Progress Min-Maxer wird es wohl eine extrem teure Sache, aber mit dem angemessenen Anspruch an seine Grenzen absolut gut spielbar…

das erste video das ich mal von jessi unterstütze zum P2W Thema

1 Like

Jup, er fasst das gut zusammen.

Was redest du? Am Ende sammel ich mein Loot ein und ein Portal öffnet sich und ich geh raus. Dann kann ich noch meine Belohnung im Codex holen und das wars.

Das Problem tritt aber auch auf, bevor ich überhaupt eine Fähigkeit einsetze. Manchmal laufe ich nur herum und will ein Mob angreifen, aber leider ist das nicht möglich.

Nach knapp acht Stunden Spielzeit möchte ich dieses Spiel einfach nicht mehr weiter spielen.

Das System für den Fortschritt und die Aufwertung seiner Ausrüstung (welche nebenbei als Einziges die Werte des Chars definiert) setzen voraus, dass man sämtliche Aspekte des Spiel (Portale, Dungeons, usw.) in gleichem Maße spielt. Es gibt keine Möglichkeit, zum Beispiel nur Dungeons oder nur Portale zu machen; nein, willst du das eine machen, musst du zwangsläufig auch in den anderen Part des Spiels rein.

Dazu kommt, dass man bereits in den ersten Stunden mit einer Penetranz auf Microtransaktionen gestoßen wird, welche selbst einem Casino-Spiel die Schamesröte ins Gesicht treiben würde. Ich gebe zu, dass ich mir das Anfänger-Paket für 99 Cent geholt habe. Doch bereits Minuten nach dem Kauf musste ich feststellen, dass mit dem Paket nichts anzufangen ist, da alles, was man sich mit der Währung hätte kaufen können, das Drei- bis Vierfache dessen kostet, was man bekommen hat.

Portalsteine sind ebenfalls nur mit der internen Währung zu erstehen. Den ersten Stein schenkt einem das Spiel in der Storyline, ja. Aber dies ist nur das Goodie, die Möhre an der Stange. Will man öfter aufwerten oder mehr aufwerten, ist man gezwungen, Geld zu investieren.

Dass dann auch noch die Skins pro Char und nicht Accountweit verfügbar sind, setzt den Microtransaktionen auch noch die Krone auf. Diese Einschränkung ist IMHO einmalig in der Geschichte der Videospiele.

Ich möchte mit den Punkten nicht einmal Blizzard die Schuld in die Schuhe schieben. Mir kommt es so vor, als ob hier der Partner Netease gewaltig seine Finger im Spiel hatte. Denn wenn man sich andere Produkte von Netease ansieht, erkennt man schnell, dass auch in diesen der Shop der zentrale Anlaufpunkt ist und das Spiel leider meist absolute Nebensache.

Gibt auch zeitlimitierte Angebote für Portalsteine beim Hilt Händler bzw. bietet er z.B. die Möglichkeit einmal pro Monat einen legendären Portalstein mit Hilts zu kaufen.

Obwohl beim nochmaligen lesen meintest du das glaube ich :blush: