Wieso sollte man etwas bedeutendes entwickeln, wenn sowas (z.b. Diablo Immortal) im schlimmsten Fall um einiges mehr Geld generiert? Das Traurige ist, dass man leicht ein faireres System hätte implementieren können.
z.b.:
Jeder Elder Rift hat die Chance auf Legy Gem, nach dem 10. Run (ohne Gem) droppt sicher eins. Das Legy Gem Token gewährt weiterhin 100% Chance.
Challenge Rifts geben beim ersten Abschluss der Stufe sicher ein Legy Gem.
Das Upgraden eines Stufe 10 Gems kostet 5 Euro.
Somit hat das Game bis zu diesem Zeitpunkt eine mögliche Progresskruve, die Zeit braucht, aber Progress ist möglich und ab Endgame muss man eben mind. 30 Euro ausgeben, damit die erweiterten Legy Gems freigeschalten werden, um das Spiel zu supporten. Bis dahin hat man ja schon viel Spielzeit hineingesteckt als f2p.
Battlepass für < 5 Euro ist auch völlig fine und Xmogs würde ich eher auf 10-15 Euro setzen.
Aktuell kann man wahrscheinlich gerade so noch bis Hell+2/3 grinden und dann war es das ohne höhere Legy Gems oder eine größere Anzahl, um die schlechteren aufzuwerten.
Ich werde es weiterhin nebenzu spielen, aber finde es schade, wie man seine Marke mit sowas weiter zerstört.