Diablo 2 Resurrected Umfrage: Skill Balancing

Wie andernorts schon gesagt.
Man könnte etwas entsprechendes als einen seperaten Download anbieten :slight_smile:

Gibt ja genügend Traditionalisten, welche das Spiel gerne so behalten wollen wie es ist.
Von daher wäre es das beste und sicherste, solche Dinge wie erweiterte QoL oder auch Balancing, dann in einer seperaten Version zu handeln.
Gleiches gilt ebenfals für das spekulierte Addon

Eine Version mit Mod Support?
Also das normale Diablo 2 und eine Version mit Mod Support, mit getrennten Multiplayer und Ranglisten wäre gar nicht mal so verkehrt.
Gäbe ja genügend Spiele, in denen Modder ein „besseres“ Balancing schaffen.

Balancing ist ein Klacks und sogar das einfachste beim erstellen von Spielen. ^^ Da muss man nur Mathematik können und das Ergebnis steht fest. ^^

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6 * 6 = 36 , und wie kommt man darauf ganz einfach
1000 : Mittwoch

In deiner Rechnung muss die Mobdichte mit einberechnet werden und damit fangen die Probleme an.

Ist doch ganz easy… :rofl:

Naja, bei genauerer Analyse merkt man irgendwann, dass der Radius zu einer kreisförmigen Fläche gehört und π berücksichtigt werden muss, woraus sich eine Kreisfläche von ~78,5 ergibt. Würde man dies nun mit dem genannten AoE-Dmg multiplizieren ergäbe das einen Damage von 15.700…

Grift 150:
500 Target: 0 Damage, 0 Cooldown

finde d3 „hatte“ nen guten skilltree bis inferno.

damals zu d3 vanilla ab inferno hat eh jeder das selbe gespielt weil anders wars kaum möglich

barbar tank, dh mit mantikor usw… und alle die selben fähigkeiten

jetzt ist es leider nicht anders die sets schreiben dir die builds vor, „mit minimal abweichungen wie evtl ne andere rune oder sowas“

Leider ist der d3 skilltree ein guter gedanke gewesen aber so wie sich das game entwickelt hat und wie es war total unbrauchbar.

der talentbaum wurde hochgelobt weil es hieß man könnte spontan einfach andere fertigkeiten testen und probieren, und experementieren,

das war alles schön und gut aber im jetztigen d3 eben durch sets, und legs total unbrauchbar keiner switcht seine fertigkeiten um wenn er das set voll hat.

sowie früher zu inferno zeiten keiner switchte seine fertigkeiten um weils kein sinn machte.

das einzige wo das ganze noch individuell ist und sinn macht ist das leveln, obwohl man hier auch einfach die fähigkeit nimmt mit der man schnell durchfetzt.

Man könnte aber auch statt Radius die Anzahl der Gegner berechnen die ein Skill haben könnten. Single Damage = 400, AoE Damage=100 und kann 4 Gegner treffen. Der „Kreis-Multiplikator“ ist auch nicht wirklich von Belang da der AoE Damage gegen die einzelnen Gegner immer gleich bleibt.

Man braucht bei Diablo2 noch gar nicht einmal mit Mathematik ankommen. An manchen Stellen könnte man schon kleine Verbesserungen erreichen, aber die groben Schnitzer sind Bugs oder ‚Fail by Design‘.
Niemand spielt zum Beispiel eine Amazone mit Zweihandspeer - obwohl das Laune macht. Blitzendes Unheil und Wurfspieß sind so viel stärker. Widersetzen hat zum Beispiel den Bug, dass es eigentlich genau wie Eifer funktioniert, aber unabhängig vom Skilllevel genau einen Angriff je Gegner in Nahkampfreichweite ausführt. Wenn man in seiner Schlagserie allerdings in eine Treffererholung-, oder Ausweichanimation kommt, wird rein optisch die Schlagserie fortgeführt, aber man macht für die gesamte Serie keinen Schaden mehr. Das ist ein Bug.

Auspießen erhöht ein Bisschen den Schaden, macht den Angriff aber langsamer, sodass die Gegner noch mehr Zeit haben den Schlag zu unterbrechen und die Waffer verliert bei jedem Einsatz an Haltbarkeit. Die Schadenerhöhung ist den Verlust nicht wert. Fail by Design.

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2 Handspeer ist der Barb - me baba me whirl
2x Axt = frenzbarb
1 handspeer ist die Amazone
Sorc geht gut mit 2 Handstab, bzw Orb als Orb/Lightning
Sorc mit Orb/Messer als Nova
Nec z.b. mit Gift / Armymancer
Buri ist lustigerweise für den Druiden gut
Paladin ist sehr standortabhängig als z.b. Hammerdin
Mlebs sind die Pest
Alle Runen oberhalb von JAH kaum zu finden/craften
Ätherische Items ohne ZOD - naja

:wink:

-diana-

Doch. Selten zwar, aber man sieht sie.
Wenn alle wie irre auf Baal rumkloppen, kommt die
angetroedelt und macht ihn dann mit 1 Schlag kaputt.
Weiss jetzt aber nich, wie das Runenwort heisst.

Klingt nach „Hand der Gerechtigkeit“ oder das extrem schwer farmbare „Odem der Sterbenden“.

Zu einem BOTD brauchst du eine ZOD - niemals gefunden…

-diana-

Deswegen dauert das Ding ja auch ewig lang.
Waren glaub ich nen paar Mio Runen die man bei den kleinen verbraten musste bis man am Ende ankam.

Hab mal ne Zod bei Nilathak gefunden. Aber is ja
recht billig zu traden.

Nieeeeeeeemals … warum!!! häää

Ich bin für Skillanapssungen, aber nicht für jeden Skill.
Es bringt nicht viel den Level 1 Skill Feuerblitz oder Eisblitz zu stärken. Da müsste dann eher das ganze mit zusätzlichen Eisblitzen gearbeitet werden, dann wärs sinnvoll…

Aber z.B. der ganze Skillbaum eines Summoner Druiden ist doch ziemlich mau bis grottig.
Ranken haben nicht mal überhaupt einen Sinn. Die Giftranke ist wie lange sinnvoll? Bis Stufe 8?
Es sind zu wenige und zu schwache Wölfe… die sollte man alle Wölfe, also 8 Stück, zeitlgleich casten können und sie sollten besser sein, also verstärkt werden um in Hölle durchzuhalten und auch mal Schaden zu machen usw.
Ebenso ist der Bär Solo für sich maximal ein Blocker… Wer einen reinen Tierdruide spielt, nunja… der Baum ist eher dünn. Gebt dem Druiden die Chance alle seine Tiere zusammen draußen zu haben.
Und die Raben könnten dann auch ordentlich was taugen, vor allem als Gifter evtl. um Körperimmune platt zu kriegen.

Auch der Feuerzweig des Druiden wäre doch einer Verbesserung wünschenswert, und vor allem wäre es gut, wenn die Synergien eingekürzt werden, damit man gegen Feuerimmune durch kommt, wenn man noch genug Punkte hat für den Windbereich oder von mir aus starke Wölfe…

Nahkampfspeer-Amazone ist und war schon immer mau…
Feuer-Fallen der Assa nunja…
Gift-Explosion beim Nekro, könnte cool sein, ist ein Witz…
Oder warum wird bei der Assa nicht einfach der Ladungskick von Drachenschwanz an die Aufladung gebunden. Nur Feuer ist spätestens bei Feuerimmune schrott… Warum wird der AE Kick Drachenschwanz nicht zu einem Eisfinisher, wenn man ihn mit der Eisaufladung wirkt, oder mit der Blitzaufladung zum Blitz-Kick?
Würde das ganze wirklich funktionell und sinnvoll machen.

Es gibt noch einiges mehr, was durchaus sinnvoll und am Ende ja für uns als weiterer Build gut wäre, also einfach nacher alles wieder so zu haben und einige Klassen fallen einfach mit ganzen Skilltrees aus wie der Druide… Das ist einfach dumm, wenn man endlich mal die Sache eh angeht.

Außerdem stören mich die Überladung bei den Synergien.
Es ist einfach nicht mehr schön, seit dem man als Sorc z.B. es Skillpunkte mäßig nicht schafft mehr Kombinationen zu bilden.
Warum keine Kettenblitz Hydra Sorc, oder Meteor Blizzard- Sorc? Wer hat sich gedacht es wäre cool, soviele Synergien reinzuballern, dass man damit die netten Kombos blockt?
Denn das war ja vorher alles möglich…
Hier würde ich zurückfahren die Sache…

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Wer das Spiel behalten möchte wie es ist, der spielt es auch weiterhin in 800x600 und interessiert sich nicht für moderne Grafik.

Grafik ja, größere Truhe ja aber Balancing Nein, damit man direkt mit seiner Blizz Sorc durch Diablo 2 „buggen“ kann und seine gewohnten Items droppen kann. Aha

Diablo 2 ist ein Dinosaurier aus längst vergangenen Tagen den ich seit Tag 1 begleite und über 20 Jahre immer und immer wieder spiele.

Aber wenn ich das Ding schon „Resurrected“ nenne und eine größere Truhe implementiere und automatisch Gold aufheben aktiverie, dann kann man auch Stärke Bug und Co angehen. Entweder richtig oder gar nicht aber die Doppelmoral ist mal wieder typisch für die Leute.

Gewohnheiten nicht ändern, was einem persönlich entgegenkommt mitnehmen alles andere aber ganz schnell blocken.

Wer D2 in der Urfassung spielen möchte, kann das seit 20 Jahren machen.

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Genau das meine ich und Diablo 2 hat extrem viele Skills die an sich nix bringen und nur zu Synergiezwecken für anderes Skills dienen. Verstehe nicht was man dagegen haben könnte daß das verbessert wird. Wer Diablo 2 im Original spielen möchte mit einem der schlechtesten Balancings der Spielegeschichte kann das jederzeit tun, der braucht das Remaster nicht.