Diablo 2 Resurrected Umfrage: Skill Balancing

Würdet ihr es bevorzugen wenn jeder einzelne Skill wertvoll und brauchbar ist oder daß er im Endgame nur nützlich durch Synergie Effekte ist? Sprich der Grizzly vom Druiden wäre durch seinen eigenen Skill genauso stark wie wenn er alle Synergie Effekte hätte.

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Ich denke dann müsste man das ganze Skillsystem von D2 general überhohlen.

D2 hat ein hierarchisch Skillsystem. Man fängt mit kleinen Skills an die dann mit Steigendem Charlv immer mächtiger werden. z.B Feuerblitz<Feuerball<Meteor.

Natürlich gibt es diverse Skills die aus dem Rahmen fallen.

Sollten nun alle Skills gleichermassen nützlich sein, so müssten nahezu alle Skills neu gebalanced werden. Und danach müsste man noch das Lv cap abschaffen(Das ist ziemlich simpel) damit man auch auf alle skills gleich zugreifen kann.

Der D2 Talentree ist heute nicht mehr Zeitgemäß und war für mich nie eine Stärke des Spiels. Er war aber auch nicht schlecht. Gut genug um nicht zu nerven aber nicht gut genug um das Spiel zu tragen. Musste er aber auch nicht, das haben die Items übernommen.

D3 hatte imo einen besseren Talenttree. Er war leicht zugänglich und man konnte on the fly experimentieren. Leider hat D3 aber nicht mithalten könenn was die Item hatz angeht. Es war zwar auf einem guten weg pre Loot 2.0 aber danach war es leider nur noch müll.

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Großartige Balance-Änderungen an D2 würde ich nicht befürworten. Es ist ein Remaster, keine komplette Neuauflage mit allzu vielen Änderungen. hier und da ein wenig QoL - gerne. Z.B. die Truhe mit mehr Platz und der Möglichkeit, Items auf andere Chars zu übertragen.

Aber sonst soll man das Spiel bitte im Groben so lassen, wie es war. :bow_and_arrow:

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Mehr braucht man nicht zu sagen.

Wie andernorts schon gesagt.
Man könnte etwas entsprechendes als einen seperaten Download anbieten :slight_smile:

Gibt ja genügend Traditionalisten, welche das Spiel gerne so behalten wollen wie es ist.
Von daher wäre es das beste und sicherste, solche Dinge wie erweiterte QoL oder auch Balancing, dann in einer seperaten Version zu handeln.
Gleiches gilt ebenfals für das spekulierte Addon

Eine Version mit Mod Support?
Also das normale Diablo 2 und eine Version mit Mod Support, mit getrennten Multiplayer und Ranglisten wäre gar nicht mal so verkehrt.
Gäbe ja genügend Spiele, in denen Modder ein „besseres“ Balancing schaffen.

Balancing ist ein Klacks und sogar das einfachste beim erstellen von Spielen. ^^ Da muss man nur Mathematik können und das Ergebnis steht fest. ^^

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6 * 6 = 36 , und wie kommt man darauf ganz einfach
1000 : Mittwoch

In deiner Rechnung muss die Mobdichte mit einberechnet werden und damit fangen die Probleme an.

Ist doch ganz easy… :rofl:

Naja, bei genauerer Analyse merkt man irgendwann, dass der Radius zu einer kreisförmigen Fläche gehört und π berücksichtigt werden muss, woraus sich eine Kreisfläche von ~78,5 ergibt. Würde man dies nun mit dem genannten AoE-Dmg multiplizieren ergäbe das einen Damage von 15.700…

Grift 150:
500 Target: 0 Damage, 0 Cooldown

finde d3 „hatte“ nen guten skilltree bis inferno.

damals zu d3 vanilla ab inferno hat eh jeder das selbe gespielt weil anders wars kaum möglich

barbar tank, dh mit mantikor usw… und alle die selben fähigkeiten

jetzt ist es leider nicht anders die sets schreiben dir die builds vor, „mit minimal abweichungen wie evtl ne andere rune oder sowas“

Leider ist der d3 skilltree ein guter gedanke gewesen aber so wie sich das game entwickelt hat und wie es war total unbrauchbar.

der talentbaum wurde hochgelobt weil es hieß man könnte spontan einfach andere fertigkeiten testen und probieren, und experementieren,

das war alles schön und gut aber im jetztigen d3 eben durch sets, und legs total unbrauchbar keiner switcht seine fertigkeiten um wenn er das set voll hat.

sowie früher zu inferno zeiten keiner switchte seine fertigkeiten um weils kein sinn machte.

das einzige wo das ganze noch individuell ist und sinn macht ist das leveln, obwohl man hier auch einfach die fähigkeit nimmt mit der man schnell durchfetzt.

Man könnte aber auch statt Radius die Anzahl der Gegner berechnen die ein Skill haben könnten. Single Damage = 400, AoE Damage=100 und kann 4 Gegner treffen. Der „Kreis-Multiplikator“ ist auch nicht wirklich von Belang da der AoE Damage gegen die einzelnen Gegner immer gleich bleibt.

Man braucht bei Diablo2 noch gar nicht einmal mit Mathematik ankommen. An manchen Stellen könnte man schon kleine Verbesserungen erreichen, aber die groben Schnitzer sind Bugs oder ‚Fail by Design‘.
Niemand spielt zum Beispiel eine Amazone mit Zweihandspeer - obwohl das Laune macht. Blitzendes Unheil und Wurfspieß sind so viel stärker. Widersetzen hat zum Beispiel den Bug, dass es eigentlich genau wie Eifer funktioniert, aber unabhängig vom Skilllevel genau einen Angriff je Gegner in Nahkampfreichweite ausführt. Wenn man in seiner Schlagserie allerdings in eine Treffererholung-, oder Ausweichanimation kommt, wird rein optisch die Schlagserie fortgeführt, aber man macht für die gesamte Serie keinen Schaden mehr. Das ist ein Bug.

Auspießen erhöht ein Bisschen den Schaden, macht den Angriff aber langsamer, sodass die Gegner noch mehr Zeit haben den Schlag zu unterbrechen und die Waffer verliert bei jedem Einsatz an Haltbarkeit. Die Schadenerhöhung ist den Verlust nicht wert. Fail by Design.

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2 Handspeer ist der Barb - me baba me whirl
2x Axt = frenzbarb
1 handspeer ist die Amazone
Sorc geht gut mit 2 Handstab, bzw Orb als Orb/Lightning
Sorc mit Orb/Messer als Nova
Nec z.b. mit Gift / Armymancer
Buri ist lustigerweise für den Druiden gut
Paladin ist sehr standortabhängig als z.b. Hammerdin
Mlebs sind die Pest
Alle Runen oberhalb von JAH kaum zu finden/craften
Ätherische Items ohne ZOD - naja

:wink:

-diana-

Doch. Selten zwar, aber man sieht sie.
Wenn alle wie irre auf Baal rumkloppen, kommt die
angetroedelt und macht ihn dann mit 1 Schlag kaputt.
Weiss jetzt aber nich, wie das Runenwort heisst.

Klingt nach „Hand der Gerechtigkeit“ oder das extrem schwer farmbare „Odem der Sterbenden“.

Zu einem BOTD brauchst du eine ZOD - niemals gefunden…

-diana-

Deswegen dauert das Ding ja auch ewig lang.
Waren glaub ich nen paar Mio Runen die man bei den kleinen verbraten musste bis man am Ende ankam.

Hab mal ne Zod bei Nilathak gefunden. Aber is ja
recht billig zu traden.