@Vuktolak Du hast wohl in Mathe geschwänzt ^^ Balancing ist nur eine Frage der Zahlen, da müssen nicht alle Skills gleich sein. Wenn man zum Beispiel einen Cooldown Damage Skill hat muss man nur den Damage auf die Cooldown Zeit berechnen und der Schaden muss sich nach Radius richten.
Beispiel:
Single Target: 1.000 Damage. 10 Sekunden Cooldown
AoE: 200 Damage. Radius 5, 10 Sekunden Cooldown