Diablo 3 wirkt aus meiner Sicht ausgelutscht! Darf man das noch sagen?

Das merkst du erst nach fast 530 Beiträgen? :joy:

Da hinten links abbiegen bitte :smiley:

:scream:

Da ich mich ja selbst zum Troll-König :japanese_ogre: ernannt habe, habe ich auch den passenden Namen für das
„Troll-Selbsthilfe Forum“…

And the winner is… :drum:

Destiny’s Child :family_man_girl_boy:!

:grin:

(Ich weiß, dass es theoretisch „children“ heißen müsste, war aber einfach nicht stimmig…)

Ein Heiligtum der Edelposterei würde dem ganzen hingegen aber einen wesentlich seriöseren Anstrich geben :upside_down_face:

Immerhin liegt die hohe Kunst ja darin es schlußendlich so zu verpacken, dass sich die Schlinge nur langsam zuzieht.

Natürlich… :joy:, sobald angefangen wird mit Verbal-Exkrementen um sich zu werfen, darfst du gerne diesen Post überdenken… :rofl:

Das ist und bleibt aber eine Falschaussage. Akt 1 Inferno war ohne Weiteres direkt nach Hölle spielbar, die richtige Wand kam erst mit Akt 2 und zwar auch nur für reine Glaskanonen Builds, die leider zu >90% gespielt wurden.
Genausowenig wurde da irgendwas um das AH herum gebaut.

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Das waren noch Zeiten!

Ich will sie wiederhaben!

Liebe Grüße
DeddyDroom

Ich hatte selber SSF bis Akt 3 in Inferno gespielt. War zäh, aber möglich. Allerdings will ich an der Stelle nochmal klar die im Vergleich zu sagen wir mal D2 oder PoE gezielte Ausrichtung auf das AH betonen. In D2 und PoE sind nicht nur entsprechend gute Items leichter SSF zu bekommen, auch die Charaktere sind nicht zu 100% Item abhängig. Bei D3 damals mit AH waren die Items in dem Genre wenn man SSF gespielt hat so knapp wie nirgend wo sonst im Genre, bei gleichzeitig 100%iger Abhängigkeit des Charakteres auf das gefundene Gear. Da ich all diese Spiele in dem Genre ausschließlich SSF spiele / gespielt habe, kann ich das denke ein bisschen beurteilen.
Für mich bleibt somit der Schluss, das D3 damals nicht mit einem AH ergänzt worden war, sondern ein AH entwickelt wurden war, mit dem ganzen fragwürdigen Item System und dann das eigentliche Spiel D3 darangeflanscht wurden war.
es war schon kein Zufall das Blizzard sich dann zu so einem massiven Eingriff gezwungen sah und das AH komplett entfernte und das Spiel umfassend umstrickte ab einem gewissen Punkt. Das Geld mit dem AH war größtenteils gemacht und D3 so gut wie tot, logischer Schritt. Über Details kann man da sicherlich streiten, aber nur mit kleinen Korrekturen wäre von D3 außer ein paar Gorden Gecko Tradern nichts mehr übrig geblieben, was auch nur im entferntesten mit einem ARPG zu tun gehabt hätte. Sage ich jetzt mal so :wink:

P.S.
Ich habe mich damals nebenbei nicht über D3 beschwert, weil mir mit dem Kauf schon fast klar war worauf ich mich als SSF Spieler wohl einlasse. War somit eine bewusste Entscheidung, nach einem Monat abwarten, weil wegen dem AH war ich schon versucht D3 ggf. ganz links liegen zu lassen. Viele andere Kunden sahen das allerdings nicht ganz so tolerant. Und der Rest ist Geschichte :stuck_out_tongue_winking_eye:

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Es gab im Pony Level Loot für Akt 4.

Du musstest in Hölle aber bis Level 60 spielen, vorher konntest du Inferno nicht starten.

Hmm… aber dafür haben sie doch diesen neuen Edelstein implementiert . :roll_eyes:

Woooht. Ich dachte das wäre unmöglich :crazy_face:

Also wenn du dem Barb in D2 nen Stock in die Hand gibst macht der garnöschts mehr. Selbst mit LV 99.

war es nicht so das jeder rare mob mindestens 1 rare Item droppt? Das war in D2 auch nicht so.

Wir sind uns doch einig das bis Inferno das spiel gut zu bewähltigen war mit den Items.

Inferno selbst war auch ok und scheiterte mMn an den erwartungen der Spieler.

Blizzard selbst hat mitgeteilt das Inferno nur für den ganz harten Kern bestimmt war. Für die Leute die gerne einen Schritt weiter gehen. Desweiteren teilte Blizzard mit das sie wissen das Inferno wohl unbalanced ist. Beim Playtesten haben sie festgestellt das es zu schwer war. Allerdings war Blizzard davon überzeugt das die Spieler(also wir) deutlich mehr drauf haben als die hauseigenen playtester.

Inferno war als unüberwindbare Wand gedacht wo jeder gucken kann wie weit er kommt.

Das haben die Spieler aber nicht gewusst und dachten jeder sollte darüber klettern können. Das hat Blizzard einfach falsch kommuniziert.

Diablo ist ja nicht das einzige Spiel mit solchen manövern.

Jedes Final Fantasy besitzt versteckte gegner im Spiel die um ein hundertfaches Stärker sind als die Storyrelatet gegner. Da kommt auch keiner auf den klotz von unbalanced zu sprechen.

und ich finde das meme mit denn sandwespen sehr aufschlußreich. Ja die haben massiv dmg gemacht. Aber Leute, schon mal was von sidestep gehöhrt?

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Ich sehe Farmspiele nicht als Dark Soul Titel an. Für mich ist da erstmal sowas wie D2 und PoE ein gewisser Maßstab. Und an dem Maßstab versagt das AH D3 Spiel massiv.
Denn der SSF Spielspaß war für mich bei D2 und PoE und sonst noch welchen ARPG Titel ganz klar höher. Aber das ist wohl auch logisch, bei der AH Ausrichtung von D3 damals. Aber um fair zu bleiben, das damalige AH D3 Spiel war ja auch gar nicht für SSF Spieler gedacht. Es dennoch SSF zu spielen eher nur eine Art Krücke. Es war auf Spieler ausgerichtet, die wahlweise im AH mit Gold oder Echtgeld handeln. Darauf war alles zugeschnitten. Damit wurde sogar umfassend geworben.

Wozu ?

Gehe zurück zur Questauswahl.
Wechsel auf Hölle
Wechsel zu Akt 4
Wechsel zurück zu Inferno

Und schwups.
Keine Wespen mehr




€dit :

Hab sogar noch nen Vid dazu gefunden :+1:

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Das hat aber nichts mit dem AH zu tun sondern liegt daran das der Loot in beiden Spielen generell Interessanter ist. So hatte D2 viel mehr Suffixe und Affixe zu bieten. Jede menge einzigartige Effekte auf Items die D3 am Anfang noch garnicht so hatte.

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Dies stimmt doch schon mal wieder nicht.
Es gab andere, ja.
Z.B. vielen Dinge wie CB oder DS weg.
Dafür hingegen gab es aber wiederum andere.
Allen vorran, boten die Items eine ungeheuer hohe Anzahl an möglichen Rolls.
Allen vorran an Rolls, welche man als Spieler zu 99% der Zeit absolut nicht gebrauchen konnte.

Ach gab es diese in Vanilla also nicht ?
Nur weil dir diese nicht deutlich genug hervorgehoben wurden ?

Was war mit der Manticor und ihrer einzigartigen Eigenschaft mit bis zu zwei Sockeln zu droppen ?
Was war mit der Echoing Fury, welche die gesamte IAS anhob, anstelle nur auf die Waffe selbst beschränkt gewesen zu sein ?
Was war mit den Ice Climbern, die einen Sockel rollen konnten ?
Dem SoJ und den Zuni-Boots, welche beide einen %´alen Anteil des verursachten Schadens zusätzlich als Elementarschaden on Top setzte ?




Bitte.

Wenn du solche Aussagen machst, dann doch auch bitte richtig und nicht einfach nur etwas halbgahres in den Raum werfen :wink:
Ja ^^

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Nö. In D2 und PoE bin ich nicht auf Gedeih und Verderb vom Loot überhaupt abhängig. In D2 kann man wenn man möchte ohne jedes Gear mit einem Necro in Hölle durchlaufen, kein Problem. Und auch andere Klassen sind bei weitem nicht so Gear abhängig wie in D3. Und in PoE kann man sehr starke Builds zusammenstellen, die mit gammeligen rare Items vom Wegesrand auskommen. Auch kein Problem.
In D3 mit dem AH geht all sowas nicht. Weil das Spiel halt absichtlich auf die Nutzung des AH zugeschnitten worden war. Das man sich dennoch irgendwie SSF durchquälen konnte, zählt da für mich erstmal nicht als Qualitätskriterium. Offensichtlicher geht es eigentlich schon gar nicht mehr. :wink:

Preisfrage: Fällt irgend jemanden ein ernsthaftes Spiel in den Gerne ein, das nicht D3 heißt und wo auch 100% von dem Charakter vom Loot abhängt?
Mir fällt jedenfalls keins ein das auch nur annährend da rankommen würde.

Mal davon ab, dass wenn es gute Items waren, ein Großteil davon Buged Items waren in D2 …

E-Buged
Affix-Buged

Aber naja …

Und ob das Stimmt.

Wo bitte habe ich gesagt das es sie nicht gab?

Ich sagte das es sie nicht so gab. Das bedeutet es gab sie schon aber nicht im selben maße wie bei D2.

Und du solltest genau Lesen bevor du dich echauffierst.

Die Sache ist doch die. Der Grund warum in D3 alles von den Items abhängt ist der, das alles %auf deine Attribute skaliert.

Was der beste weg ist. Ja in D2 konnte man als necro nackig Diablo legen. Und als Barbar konnte man nackig garnichts legen.

Das ist das mieseste Balancing das man sich vorstellen kann. Und das findest du gut? :face_with_raised_eyebrow:

Joa Grim Dawn zb, zumindest wenn man Ahnung von dem Game hat.
Da hast halt deine Skills, aber kannst die durch transmute komplett zu was anderem machen, aktiv durch items, „Talenten“ oder Constellations usw und das ist auch weitaus komplexer als das selbst ein D2 das jemals hinbekommen hat.
D3 ist dabei leider nur einen Weg gegangen, den Weg der Vereinfachung für die Masse, „Hard to figure out - but VERY easy to copy“

Das mag aber auch an der allgemeinen Entwicklung der „Spieler“ liegen, ich mein… früher waren „Epics aus der Post“ oder „Diablo Mobile“ (von Blizzard selbst genutzt!) ein Meme, heute, ein paar Jahre später, leider brutale Realität.

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Selbstredend liegt es an den Spielern, bzw. deren Einstellung selbst.

Wir sind nunmal nicht mehr mitte der 90´iger
Der Großteil hat inzw. selbst entweder Familie, einen Job, Freundeskreise oder gehöhrt einfach schon zur nächsten Generation.
Da ist es ziemlich abwägig, dass diese sich dazu hinreißen lassen 2 Jahre für das eine Item zu farmen.

Entweder sie schmwimmen mit ihren Peers im Strom der sozialen Medien weiter zum nächsten „großen Ding“ oder aber man schafft es die MAU durch innovativere Inhalte als dem reinem Hinterherjagen nach einer noch größeren Zahl für das Design und abwechslungsreiche Tätigkeiten innerhalb des Spiel zu begeistern.

Ich fand die Spielbalance bei D2 eigentlich sehr gelungen. Auch wenn man als NK Charakter mehr von Items abhing wie jetzt der Necro, so war es SSF dennoch kein wirklich großes Problem. Nach nur einer kurzen Zeit des farmens hatte ich jedenfalls mit jeden meiner NK Builds immer eine gute Waffe gefarmt, um in Hölle keine Probleme zu haben. Sogar mehr als eine, so das man auch noch seinen Begleiter aus Akt 2 mit einer guten ausrüsten konnte.
Völlig anders als in AH D3. Und das ist für mich der springende Punkt. Das heute noch einige Spieler das AH betrauern, ja ok, sei ihnen gegönnt. Aber dann biegt euch doch nicht dermaßen eine krude Version der Realität von damals zusammen. D3 das Spiel war damals in einer nie dagewesenen dreisten Art und Weise komplett um das AH herum konstruiert worden.
Wäre das so geblieben würde außer ein paar Tradern heute keiner mehr das Game spielen. Dann würden wirklich alle nur noch bei PoE und co rumhängen. Ich definitiv auch. Blizzard hat nicht umsonst die Notbremse gezogen. Mir fällt kein Spiel ein, wo jemals dermaßen umfassend eingegriffen werden musste. Und das will schon was heißen.

PoE hat es was die Dropchancen und Items allgemein angeht für meine Meinung am sinnvollsten gemacht. Die Entwickler wissen das ein Teil der Spieler auch handelt, auf entsprechenden Seiten. Aber es gibt dennoch eine breite Basis die nur noch in SSF ihren Spielspaß sehen. Und SSF ist dort wie ich finde perfekt ausbalanciert. Der Spieler hat eine Vielzahl von Möglichkeiten und kann selber entscheiden. Um ein toxisches AH wurde da kein Item + Dropchance drumhermdesignt, nebenbei :wink:

P.S.
Aber hey, in D4 kommt doch wieder der Handel. Und Lootboxen und Echtgeldtransaktionen soll doch auch alles kommen. Ich denke das das Spiel gerade in den ersten 1-2 Jahren was das angeht ähnlich wie D3 ausgemolken werden soll, auch in Bezug auf einen asiatischen Markt, ist sehr wahrscheinlich. Pay to win für PvP und all sowas. Sprich du und andere die die D3 AH zeit vermissen, eure Zeit kommt doch bald wieder. Also Kopf hoch. :wink:
Mir geht das nebenbei am XXXXX vorbei, ich warte dann einfach auf den Relaunch, wenn D4 ausgemolken worden ist und dann wieder auf SSF mit der Brechstangen umgestrickt wird, um den Markt dann zu bedienen. Da bin ich dann nach dem quasi vorigen Beta Test auch mit dabei :clown_face:

Alles ein ewiger Kreislauf. Schuster bleib bei deinen Leisten :wink:

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