Da hat Wottsefack leider Recht. Ab Akt 4 Hell konnten glaub die Level 61+ Items droppen. Allerdings mit einer sehr sehr geringen Chance. Jeder von uns der damals D3 gespielt hat, weiß, wie die Anfänge auf Inferno Akt 1 aussahen.
Letztlich war es effektiver, sich durch Inferno zu quälen, als in Akt 4 Hell zu farmen. Wir erinnern uns noch an die Zeit von damals, zu der es auch einige Memes gibt. Legendary gefunden - gefreut - keinen Sockel gesehen - weiter mit der besockelten blauen Waffe gespielt.
Was viele auch gerne nicht auf dem Schirm haben, wenn sie an die * hust* gute alte Zeit denken: Das System von damals hätte im Rahmen der Weiterentwicklung des Spieles ebenfalls weiterentwickelt werden müssen. Zwangsläufig wäre es irgendwann notwendig gewesen mehr Komplexität hinzuzufügen. Dies hätte ebenso zwangsläufig zu noch mehr Problemen geführt und das wäre wohl kaum im Sinne des Erfinders gewesen, von den Spielern ganz zu schweigen …
Soweit die Theorie. Praktisch brauchte LL passende DPS, aber ok, lassen wir die Alternative LoH gelten. Problem war aber, dass eben jenes Gear schon sehr selten zu finden war. Man war zwar ein Panzer, hatte aber kein DPS. Oder aber man hat dick ausgeteilt, konnte aber als Glaskanone nichts einstecken. Beide Extreme, die in überschaubarer Zeit erreichbar waren, fühlten sich nicht sonderlich gut an. Als Melee-Klasse und Glaskanone hatte man wenig Freude. Als Tank ohne Bumms wurde es dann nach dem DH Nerf kompliziert, weil man am Enrage-DoT krepiert ist oder Dank zu wenig Regeneration den Enrage des Bosses nicht überlebte.
Beim Butcher überall Feuer, bei Belial überall „Explosionen“, bei Ghom überall Gift und was Diablo so für Scherze auf Lager hatte, weiß ich gar nicht mehr. Glaube nicht wenige sind damals schon gerne mal an den Mirror Images von sich selbst gescheitert.
Ja, das Spiel war an vielen Stellen angenehm schwer, keine Frage. Aber an ebenso vielen Stellen war es einfach nur broken - ganz unabhängig vom AH …
Dem stimme ich zu. Allerdings war das Currency-System damals nicht wirklich gut. Man konnte praktisch nicht genug Gold farmen, man musste es sich ertraden. Das ist nat. toll für diejenigen, die dafür ein Faible haben. Im Spiel selbst führte es aber zu nur noch mehr Problemen. Der normale Spieler hatte niemals genug Gold, um ich im AH brachbares Gear kaufen zu können. Das AH stellte also tatsächlich keine Alternative da.
Die Items, die man fand und die für einen selbst einen gewissen Wert hatten, waren im AH u.U. nichts wert. Oder zumindest nicht genug, um irgendwie weiter zu kommen. Vielleicht hätte es etwas anders ausgehen, wenn der max. Preis nicht 2 Mrd. sondern nur 100 Mio gewesen wären oder/und man deutlich mehr Golt hätte looten können. Dies war aber nicht der Fall. Die guten/fairen Angebote oder Schnäppchen wurden entweder von irgendwelchen „24/7“-Tradern oder Bots geschossen. Vom Edelstein-Exploit fang ich gar nicht erst an.
Nee - also schön war anders. Der Zwang sich quasi mit dem AH auseinandersetzen zu müssen, als essentieller Bestandteil des Spiels oder alternativ auf den 6er im Lotto zu warten, nahm dem Hack&Slay einfach zu viel Raum weg.