Diablo 4 Communitywünsche

Ich hab mich damals immer mit nem Kumpel abends hingesetzt und Akt 1 ab dem Prison gefarmt. Einen Run durch bis zum Butcher. Das sind schöne errinerungen.

Auserdem fand ich den Bossfight gegen den Butcher am besten in D3. Es war der interessanteste Kampf von den Mechaniken und dem Style her.

Ich habe auch Leute im bekanntenkreis gehabt die sich ihr gear komplett im AH besorgt haben. Mehr als ein müdes Lächeln habe ich dafür aber nicht übrig.

Irgendwie würde sich das Kaufen von Items nicht richtig anfühlen. Ich will doch das Spiel spielen und selbst was finden. Was hab ich den davon das ich mir alles kaufe.
Das verstehe ich bis heute nicht.

Naja, man kann das Spiel ja auf unterschiedliche Weise spielen, aber vor allem bei einem Item-System, bei dem alles für jeden droppen kann, ergibt Handel nun mal Sinn und nichts anderes war das AH (ohne RM) ja.
So musste man ja nicht zwingend für sich selbst etwas finden, es hat ja gereicht, ein gutes item für irgendeine Klasse zu finden oder wenn man für sich selber etwas besseres gefunden hat, verkauft man eben sein altes item, womit man sich im Long-Run wieder verbessern kann usw.

Das alles erfordert aber nun mal, dass man sich auch entsprechend mit dem Spiel auseinander setzen muss und so zb. wissen sollte, welche Stats gefragt sind bzw. welche Stats überhaupt auf welchem Slot sein können und wie hoch diese überhaupt werden können usw., da hatten aber wohl viele keine Lust drauf und schieben die Schuld daher lieber aufs Item-System bzw das AH.

Das System war auch nicht perfekt, aber eben das komplette Gegenteil zu heute und mir sagt inzwischen im direkten Vergleich das alte System weitaus mehr zu, da man einfach eine viel größere Wahl bei den benutzten items und deren stats hatte, Blizzard kennt wie immer anscheinend nur noch Extreme.

Deine beschriebene Farmroute habe ich mit meinen Freunden übrigens auch sehr oft gespielt damals.

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Nein WoW classic nimmt kein Addon-Slot ein. Eine Addon-Ankündigung für Wow retail auf der Blizzcon ist sicherer als die D4-Ankündigung.

Ein solcher „harter Kern“ besitzt auch WoW classic und dieser ist nichteinmal so klein. Was ihr vergessen habt ein nicht geringer Teil an Spielern kommt von Privaten Classic Servern und haben sich sehnlichst eine Blizzversion gewünscht.

Es gibt einen guten Grund wieso WoW classic erschienen ist und das liegt nicht an WoW retail, sondern weil Blizz irgendwann den Erfolg dieser eigentlich verbotenen Privaten Server, die sich auf classic konzentrierten, nicht mehr ignorieren konnten.

Heute haben wir Multiplayer vs Solo damals war es AH vs nicht AH. Die Nachteile, wenn man zu den letztgenannten gehört(e) sind vergleichbar.

Wäre das als nicht AH-Nutzer so gut spielbar gewesen, hätte man nicht mit Erschienen von RoS soviel an das Itemsystem geändert.

Hätte gern Diablo ala Hellgate London. Lieber mittendrin, statt die Iso-Sicht.

Ich hoffe, dass bei einem Diablo 4 wieder der Storymode stärker integriert ist und dass man schon nur nach drei Stunden schon 100er Grifts macht…

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Dann ist das Spiel für mich direkt gestorben. Dieses System gefiel mir noch nie…

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Da hat Wottsefack leider Recht. Ab Akt 4 Hell konnten glaub die Level 61+ Items droppen. Allerdings mit einer sehr sehr geringen Chance. Jeder von uns der damals D3 gespielt hat, weiß, wie die Anfänge auf Inferno Akt 1 aussahen.

Letztlich war es effektiver, sich durch Inferno zu quälen, als in Akt 4 Hell zu farmen. Wir erinnern uns noch an die Zeit von damals, zu der es auch einige Memes gibt. Legendary gefunden - gefreut - keinen Sockel gesehen - weiter mit der besockelten blauen Waffe gespielt.

Was viele auch gerne nicht auf dem Schirm haben, wenn sie an die * hust* gute alte Zeit denken: Das System von damals hätte im Rahmen der Weiterentwicklung des Spieles ebenfalls weiterentwickelt werden müssen. Zwangsläufig wäre es irgendwann notwendig gewesen mehr Komplexität hinzuzufügen. Dies hätte ebenso zwangsläufig zu noch mehr Problemen geführt und das wäre wohl kaum im Sinne des Erfinders gewesen, von den Spielern ganz zu schweigen …

Soweit die Theorie. Praktisch brauchte LL passende DPS, aber ok, lassen wir die Alternative LoH gelten. Problem war aber, dass eben jenes Gear schon sehr selten zu finden war. Man war zwar ein Panzer, hatte aber kein DPS. Oder aber man hat dick ausgeteilt, konnte aber als Glaskanone nichts einstecken. Beide Extreme, die in überschaubarer Zeit erreichbar waren, fühlten sich nicht sonderlich gut an. Als Melee-Klasse und Glaskanone hatte man wenig Freude. Als Tank ohne Bumms wurde es dann nach dem DH Nerf kompliziert, weil man am Enrage-DoT krepiert ist oder Dank zu wenig Regeneration den Enrage des Bosses nicht überlebte.
Beim Butcher überall Feuer, bei Belial überall „Explosionen“, bei Ghom überall Gift und was Diablo so für Scherze auf Lager hatte, weiß ich gar nicht mehr. Glaube nicht wenige sind damals schon gerne mal an den Mirror Images von sich selbst gescheitert.

Ja, das Spiel war an vielen Stellen angenehm schwer, keine Frage. Aber an ebenso vielen Stellen war es einfach nur broken - ganz unabhängig vom AH … :wink:

Dem stimme ich zu. Allerdings war das Currency-System damals nicht wirklich gut. Man konnte praktisch nicht genug Gold farmen, man musste es sich ertraden. Das ist nat. toll für diejenigen, die dafür ein Faible haben. Im Spiel selbst führte es aber zu nur noch mehr Problemen. Der normale Spieler hatte niemals genug Gold, um ich im AH brachbares Gear kaufen zu können. Das AH stellte also tatsächlich keine Alternative da.

Die Items, die man fand und die für einen selbst einen gewissen Wert hatten, waren im AH u.U. nichts wert. Oder zumindest nicht genug, um irgendwie weiter zu kommen. Vielleicht hätte es etwas anders ausgehen, wenn der max. Preis nicht 2 Mrd. sondern nur 100 Mio gewesen wären oder/und man deutlich mehr Golt hätte looten können. Dies war aber nicht der Fall. Die guten/fairen Angebote oder Schnäppchen wurden entweder von irgendwelchen „24/7“-Tradern oder Bots geschossen. Vom Edelstein-Exploit fang ich gar nicht erst an. :wink:

Nee - also schön war anders. Der Zwang sich quasi mit dem AH auseinandersetzen zu müssen, als essentieller Bestandteil des Spiels oder alternativ auf den 6er im Lotto zu warten, nahm dem Hack&Slay einfach zu viel Raum weg.

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Leg das doch nicht direkt negativ aus, denn das bedeutete eigentlich primär, sich mit dem Spiel auseinander setzen zu müssen und das sollte man nun mal, wenn man den höchsten verfügbaren Schwerigkeitsgrad angehen möchte.


Weiterhin habe ich den Hauptanteil meines Goldes damals tatsächlich durch craften gemacht, sprich mats ingame farmen und die guten Ergebnisse benutzen bzw. weiter verkaufen, rein von den Drops her muss ich dir teilweise recht geben, die waren meist nich so prall, oftmals wussten die Spieler aufgrund fehlenden Wissens aber auch einfach nicht, wie gut das item eigentlich war, was sie da gerade am Schmied vernichtet haben, das darf man auch nicht außer Acht lassen.

Dem stimme ich zu. Dies würde aber dafür sprechen, dass entsprechender Loot z.B. schon auf Hell hätte droppen müssen und nicht erst auf Inferno. Die Frage wäre dann, warum überhaupt noch Inferno spielen? Quasi Inferno als Highend-Content zu definieren, der eben erst mit Highend-Gear sinnvoll spielbar ist. Wenn man allerdings den Highend-Content ohne Highend-Gear spielen muss, um an das Highend-Gear heranzukommen, wird es zur Gratwanderung.

Was nicht gerade für das System spricht. Eben jene Schwachstelle wurde ja insb. im AH auch gnadenlos ausgenutzt, was bei den „Opfern“, insofern sie es mitbekommen haben, sicherlich nicht für Spielspaß sorgte … :smiley:

Ich finde das ist genau das was für das System spricht. Diablo ist nunmal ein „Characterbuild“ Spiel. Da geht es darum sich gedanken zu amchen, welche Skills und welche Items man nun verwendet. Das ist essentieller Bestandtteil des Spiels.

Natürlich kann man auch einfach alle komplizierten stats weglassen, jedem Item blos noch nen dps zuweisen und dann weiß jeder immer genau welches item besser ist. Aber ist das eine zufiedenstellende Lösung?.

Wer auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Spielen will, den ein Spiel bietet, der soll sich bitte nicht scheuen sich mit der Materie auseinanderzusetzen. Das ist bei RTS so, das ist bei Beat em Ups so, und so ist es auch bei Hack%Slays.

Inferno war für den Harten Kern bestimmt, Leute die was zu knacken haben wollen. Die „weichen Spieler“ sind dran gescheitert. Ja und?

Ich bin z.B schlecht in FPS spielen. Soll den nun jeder FPS nen AImbot mitliefern für Spieler wie mich. Wie würden die „richtigen“ FPS Spieler wohl darauf reagieren.

Vanilla Diablo war nicht perfect. Aber Sie haben eine menge gute Patches nachgeliefert. Irgendwann fing dann aber das „Weichspühlen“ an, ab da an hats dann für mich auch keinen Spaß mehr gemacht.

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Ja, ich habe auch das ein oder andere extreme Schnäppchen gemacht :smiley:
Aber warum spricht das nicht für das System? Unwissenheit schützt vor Strafe nicht, da kann doch keiner was für, wenn sich die Leute nicht entsprechend mit dem Spiel auseinander setzen, nur sie selbst.
Ansonsten kann ich Vukotlak auch noch vollkommen zustimmen.

Lässt sich übrigens wunderbar mit „so wie es jetzt ist“ beschreiben :stuck_out_tongue:

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So mal mein Senf zum Thema Wünsche für D4.

  1. Wieder eine Düstere Horrorathomspähre wie bei Diablo 1.Weniger Bling Bling, mehr Blut und Gedärme.

2.Vernünftige DMG zahlen. Bitte keine 123.434.545.345 Bazillionen DPS mehr.

  1. Weniger Schwierigkeitsgrade. Dafür aber besser verteilt auf die Gebiete.
    Sprich AKT1<Akt2.etc
    (Es ist zwar nice das man Quasi nun überall Farmen kann, aber gleichzeitg fehlt mir so da Gefühl von Progress.)

  2. Bessere Bossfights. In d3 fand ich Butcher, Belial, Leoric wirklich gelungen. Den Rest eher Lame. Besonder Enttäuschend fand ich Diablo selbst…
    Und bitte keine Ständigen Sprechblasen einwürfe von den Bossen.
    (Ja du bist gemeint Azmodan).

  3. Gute “Rare Items”. Legendaries sollten wirklich mehr oder minder Fixe stats haben, aber sie Sollten nicht grundsätzlich besser sein.
    Momentan haben sie es so gemacht, das Legendaries da anfangen, wo Rares aufhören. Das beste Rare kann höchsten so gut sein wie das Schlechteste Unique.
    Was alles was nicht Legendary ist schonmal grundsätzlich zu scrap verdammt.

  4. Monster Spezische Items. Falls wer Schonmal TQ gespielt hat weiß was ich meine. Bestimmte Items, die nur von bestimmten mobs gedroppt werden können.

  5. Animationen an die Waffen anpassen. Wen ich nen Mönch mit na Hellebarde Spiele, dann will ich die nicht nur auf dem rücken tragen…

  6. Skills besser an die Chars anpassen. Warum macht der Barbar nun Eisschaden oder Feuerschaden mit schlägen, warum kann er ein Erdbeben verursachen, sich nen Geisterhammer aus dem Popo ziehen. Das bricht total die Immersion. Das ist n Barb und der soll Schnetzeln. Wenn ich Feuer schmeißen will nehm ich nen Mage.

  7. Mercs sinnvoll machen oder Ganz weglassen.

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hm, das sehe ich anders. eigentlich wollte doch jeder die selben stats

  • mainstat, life allres
  • trifecta auf glove,ringe und amu (crit,critdmg, ias)
  • waffe mit viel dps, life leech und sockel

das führte dazu dass alles andere wertlos war

oder hatte die waffe kein sockel war sie schon fürn a…rsch weil der critdmg jewel so OP war…und selbst bei castern skaliert alles von der waffendps oder beim monk der mit fäusten zuschlägt skaliert es von der waffen dps seiner 2 hand waffe^^ das ist scon ein seltsames design (wurde vermutlich von WoW übernommen).

ein item mit dem man items einen sockel hinzufügen kann oder ein stat draufcraften wie bei PoE hätte das itemsystem schon stark verbessert.

und natürlich ein laddermode mit regelmäßigen wirtschaftresets weil die inflation mit gold schon massiv war.gab keinen richtigen goldsink

Ich weiß, was in etwas Du damit zum Ausdruck bringen willst. Aber der Vergleich ist ziemlich schlecht gewählt. Du fängst ja z.B. auch nicht an Marketingkurse zu besuchen, um dann höher ins FPS-Gaming einsteigen zu können.

Es wurde ja von Killerbug hier im Thread bereits bestätigt, dass es mit dem entsprechenden Gear gar nicht mal sooo schwer war, Inferno durchzuspielen - quasi ungeachtet dem spielerischen Können.

Aber selbst alles spielerische Können dieser Welt hat Dir nichts gebracht, weil der Loot i.d.R. so erbärmlich ausfiel. Entweder man gehörte zum ganz harten Kern, der nach Jahren des Spielens genau einen Charakter dort hat, wo wir ihn uns gerade vorstellen, oder aber man wählt die Alternative: Trading im AH.

Dafür braucht es nun mal keinen H&S-Skill, ich denke da sind wir uns sogar einig. Ich stelle auch nicht in Frage, dass man sich mit dem Spiel auseinandersetzen sollte, um z.B. den höchsten Schwierigkeitsgrad spielen zu können.
Ich kritisiere lediglich, dass der Einfluss des AH eklatant zu groß war. Wie weiter oben beschrieben, eine abgespeckte Version des AH erachte ich - ungeachtet der China-Farmer - für ein gutes Feature. Nur war es z.B. in Vanilla schlicht und ergreifend nicht möglich, sich nur mit Fleiß und Goldfarm-Gear ein dickes Item aus dem AH zu ergrinden. Ohne Handel war dies einfach nicht möglich und das ist es, was in einem H&S nichts zu suchen hat.

Erzähl das mal Deinen Geldgebern, wenn Du weltweit mit 20 Mio+ verkauften Einheiten wirbst, es durch Mängel im Game-Design aber nur 200k werden. „Ja und? Die können doch das tutorial noch mal spielen!!“

genau, und da frage ich mich als vielspieler sogar wofür eigentlich monatelang farmen um auf inferno effizient spielen zu können? in inferno gabs nicht irgendwelche interessanteren uniques, bosse oder so,. der einzige unterschied war dass gegner 4 affixe hatten und rares ein bisschen höher rollen konnten, wenn ein hohes itemlevel item gedroppt ist. wenn ich dann nach monaten / jahren so ausgerüstet bin kann ich diablo auf inferno vllt schneller legen aber wozu? da droppte eh nix weil bossruns nicht als endgame eingeplant waren…sieht man auch an den zwischensequenzen die hardcoded sind und man bis heute nicht richtig überspringen kann

dafür gab es ja da auktionshaus. denn mir kann keiner erzählen, dass blizzard dachte 95% der spieler werden mit normal bis hölle zufrieden sein, das man nach ein zwei tagen durch hatte, und nicht auf inferno wollen ^^ das game war eindeutig auf die nutzung des AHs ausgelegt und sie sind damit zum glück auf die schnauze gefallen

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Habe damals immer selffound gespielt und ab einem gewissen Patch Stand war es durchaus möglich mehrere Builds zusammenzustellen. Hatte nen HotA Barb, WW Barb, Boom Sorc, Zombie Bear WD, TR Monk und bestimmt noch mehr. Ist lange her. Und ja ich habe damals viel gespielt :grin:

Weil es Spaß macht das Spiel zu Spielen?

Soweit ich weiß war es Quasi fast unmöglich Archon Items auf „Hölle“ zu kriegen und sehr schwierig In inferno Act 1.

Also gab es sehr wohl erstrebenswertes gear auf höheren Qualstuffen.

Na dann hast du Jahrelang das Spiel gespielt. Ist doch was. Willst dfu Leiber nach 3 Tagen den Besten shiit haben und dann aufhören zu Spielen?

Naja, Wahrscheinlich dachte Blizzard sich das Die Leute das Spiel spielen wollen und es als Ansporn sehen wen da noch Luft nach oben ist. Aber es scheint für viele Diablo Konsumenten ist der Weg nicht das Ziel. Es klingt fast so als wolltest du einfach sofort Inferno durchrocken und am Ende mit dem Besten shiit darstehen. Klasse! Dann hatteste du 3 Tage Spaß am Spiel und das wars.

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Kleiner Einwand an dieser Stelle. Man sollte relativieren. In Vanilla gab es common > magic > rare > legendary. Wobei die mehrheit der Items gelb sein konnte bzw. bei vielen auch war.
Mittlerweile gibt es common > magic > rare > legendary > ancient > primal. Hier sind nun auch tendenziell die meisten Items in ihrer ancient Variante in Gebrauch.
Legendaries droppen heutzutage auch so häufig wie damals Rares und rollen genau so besch****n. Insofern ist der Unterschied eigentlich gar nicht so schlimm.

Gab doch eigentlich nur die Rep-Kosten, oder? Das AH war ja nur ein Umverteilen und * grübel* 10%iger Money-Sink?

also es gibt einen unterschied zwischen in tagen alles haben und monatelang grinden zu müssen, weil das itemsystem einem sinnlose statkonstellationen ermöglicht wie stärke auf quiver oder dext auf zauberstab. damit wurde es einem extra schwer gemacht überhaupt was sinnvolles (!) zu finden, geschweige denn etwas hochgerolltes. eine möglichkeit ein item noch weiter zu craften gab es auch nicht. ist logisch dass 95% der spieler dann irgendwann aus frust aufgeben und ins AH gehen, und ich wette dass genau das die absicht war.

das selbe bei waffen…wieso skaliert alles von der waffen dps? der critgem gab einem 100% critmulti oder so und war somit unmöglich auf einen sockel zu verzichten, der war einfach viel zu stark. und ohne lifeleech (auch auffer waffe) konnte fast nicht überleben .

bei legendaries das selbe prinzip. in d2 hat man sich auch am ende einer ladder noch über ein shako drop gefreut. wenn der gedroppt ist war er einfach garantiert gut. wenn in d3 zb lacunis armschinen gedroppt sind wurde beim identifizieren nochmal der würfel gerollt und man musste beten dass da crit draufgerollt ist. die enttäuschung war umso größer, wenn es nicht crit gerollt hat. das war in d2 mit seltenen uniques besser gelöst, da wusste man das item ist definitv brauchbar wenn es droppt

ums kurz zu machen: ein regelmäßier dopaminschub ist für die meisten spieler schon nötig , damit man weitergrinden will und der kam bei d3 einfach viel zu selten. hat ja einen grund warum d2 und poe jahrelang gespielt wurden und werden. alle paar tage sollte schon was droppen wie beispielsweise ein exalted orb in poe. das heißt nicht dass es keine seltensten items wie mirror orbs geben darf die man wahrscheinlich nie zu gesicht bekommt.

ein seltenes item das vllt 1 x pro wochee droppt, mit dem man zb sockel auf waffen machen könnte hätte vanilla shcon sehr viel gebracht.

Gab doch eigentlich nur die Rep-Kosten, oder? Das AH war ja nur ein Umverteilen und * grübel* 10%iger Money-Sink?

stimmt da war was aber die inflation war trotzdem enorm

e: aber das dürfte in jedem arpg im non-ladder mode nach ein paar monaten so sein, deshalb ist der ladder modus ja auch so enorm wichtig, den es in vanilla auch nicht gab

Ich muss eines Klarstellen. Ich rede zwar immer von D3 Vanilla, aber ich meine damit nicht die Release version. Ich rede etwa von version 1.04 oder 1.06.

Irgendwo da war meiner Meinung nach die beste Version erreicht. Nagel mich nicht fest könnte auch ne anderer version sein.

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