Alle chars haben von allen Stats schon immer profitiert.
Stärke wird in Rüssi umgewandelt.(Für alle klassen)
Geschick gibt Ausweichwertung
Und Int gibt Resi.
Das prolem ist blos der enorme Basis% dmg boost des Mainstat.
Allerdings konnte man in Vanilla noch 6 Mainstats auf nem Item rollen.
Da konnte man also dick Stärke und Int auf nem Item haben und trotzdem noch 4 andere gute Stats haben. Nun ist es auf Basisstat + 3 Mainstats reduziert und dazu noch 2 sinnlos stats.
Hattest du z.B auf allen items durchweg auch Geschick drauf, hat dir das ganz ansehnliche Dodgechance gegeben, was auch für nen Barb nicht schlecht war.
Anstatt nun aber dieses System zu verbessern hat Blizzard sich entschieden es einfach komplett zu kippen und zu vereinfachen. YAY
Einfach immer 4 Stats pro Item, damit auch keiner mit dem Lesen überfordert ist.
Ebenso wurde das komplette elemental system gekippt.
Ja glaubt es oder nicht, aber es war nicht immer so, das elemental dmg nur über Art des zerplatzens der Gegner bestimmt hat.
Eis hat z.B früher die Gegner verlangsamt. Und Holy hat dafür gesorgt, das Sterbeeffekte der Gegner nicht progen.Z.B die Dicken stitches artigen viecher, die platzen wen man sie killt und dabei dmg machen, das passiert nämlich nicht wen man holy dmg gemacht hat.(Na wer hat das von euch gewusst?)
Aber Blizzard hat auch das komplett rausgenommen. Sie haben es von bestimmten Spielern Testspielen lassen, und dabei gemerkt, das die leute sich nicht für die progs interessiert haben sondern immer nur das mit dem meisten DMG genommen haben.
Konsequenz daraus, nun gibt es keine Ele procs mehr. DANKE DAFÜR, TESTSPIELER…