Diablo 4 - Info- und Sammelthread

Endgame:

Wiederbespielbarer Inhalt, welcher (überwiegend) nach dem Durchspielen der Story (Kampagne) freigeschaltet wird und ggfs. eine Charakterstufenanforderung enthält.

D3 ROS: LvL 70 :white_check_mark:, Rift, Grift, Challenge Rift, Bounties

Aspekte wie:

  • Area Damage vs. Ruckelparty - ab wann lohnt es sich?
  • Möchte ich mit Bottern konkurieren?
  • Ist TH erlaubt und bringt es was?
  • Grift auf, Grift zu, da die Grift-Tiers bis zu 15 Stufen Unterschied machen :+1:t2:

ansonsten noch:

  • Damage, Damage, Damage
  • zero Damage, wenn Seasontheme alles killt
  • copy & paste :zombie:
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Open World ist immer geeignet , um ein Spiel GROß zu machen , oder es gibt/bietet mir Möglichkeiten so in die Welt " einzutauchen " das nicht alles nur Exp und Lvl ist , sondern mir gewissen Freiraum gibt mich anderweitig zu beschäftigen .
Viele Spiele machen das schon sehr gut , Solo Spiele und MMO`s , und jeder kann entscheiden , wie verbringe ich meine Zeit im Spiel .
Handwerk ist so ein Beispiel , ich mach das gern , Mats suchen und was daraus herstellen .

Das muß bei einem H&S ja nicht erste Priorität haben , ich würde mir aber wünschen ,
das per Patch/DLC , etwas HANDWERK eingeführt wird , und ja, je aufwendiger Handwerk ist , jubeln die einen , und die für andere ist es nur Zeitverschwendung .

Wie das Endgame ist , muß jeder für sich entscheiden .

Ein Spiel macht Endgame mit Boss Gegnern .

Ein Zweites Spiel macht Endgame mit Boss Gegnern .

Ein Drittes Spiel macht Endgame … usw ,

ich möchte auf dem Weg dahin , aber auch was machen , zB Handwerk .

Aber du hast Recht , das könnte zuviele Leute verschrecken .

Wir haben ja noch etwas Zeit bis zum Erscheinen von D4 :slight_smile:

Probiere doch zum besseren Bewerten einmal das Spiel aus, über welches du so einiges gelesen hast :slight_smile:
Die Handwerksberufe sind auch dort wichtig.
Nicht unbedingt dominierend, aber definitiv von ungeheurem Vorteil, wenn man gewissen Aktivitäten nachgehen möchte, seine Gilde unterstützen und ausbauen will, Spaß daran hat seine eigene Festung zu gestallten oder seine Flotte auszubauen.

Alleine für die Raids und höheren Contend benötigt man Potions, deren Herstellung unglaublich viele Mats verschlingen, welche unter anderem ebend nur über solche Berufe oder dem AH zu erhalten sind.
Und hierbei muß man sich noch nichteinmal spezialisieren, wie es so häufig der Fall ist, sondern mit ein wenig Eigeninitiative, kann man dies alles selbst erledigen, da die Berufe über den gesamten Server auf alle Chars gilt.


Und um wieder zum LvL-Cap zurück zu kommen, kann man sogar nach dem erreichen des semi Endgames sogar gleich via Powerpass noch weitere Chars direckt auf dieses LvL heben :slight_smile:

Wozu also immer im Chat spammen, man hätte gerne ein Taxi für einen Twink ?

Diesen schlußendlich auszurüsten ist im Grunde doch Arbeit genug.
Wozu also die Spieler dahingehend erst durch 1-3 Monate lvln zurückhalten ?

Also , Festung und Flotten Ausbau , na dann geht ja auch die Spielerzahl auf Steam ok .

Ich emfehle , dem Feind nur Borkenkäferholz zu verkaufen ,

Spass beiseite , also sehen wir , das H&S auch Spaß machen kann ,

da jetzt MS „die Geschicke“ lenkt , wird D4 erscheinen , :heart: ,

und es wird sich messen müssen mit anderen Spielen ( H&S ) ,

manchmal bleibt der Primus auch Primus ,

aber als Lilith ausversehen Sternenstaub gekostet hat , ist sie auf den Geschmack gekommen ,

wir kennen das von Vampieren und Werwölfen , wer einmal gekostet hat …

Zumindest habe ich derzeit eine gute Zeit ^^

Ich bin gerade einmal kurz vor Gearscore 600 um die Hauptgeschichte weiter vorran zu treiben , hatte eine Menge an WOW-Erlebnissen sowohl bei den Umgebungen als auch der Geschichte, was wohl aber auch daran geschuldet ist, dass ich diese bisher ernsthaft genossen habe und auch die Sidequests abschließe, welche sich nahtlos in die Hauptgeschichte einarbeiten.

Einziger Wehrmutstropfen ist … Ich bin ich Assassine … und werde stehts als wohlwollende Ritterin angesehen :confused:
Aber mal von diesen kleinen Makel abgesehen, kann ich relativ schlecht über ein kostenloses Spiel reden, in welches ich innerhalb von zwei Wochen schon um die 190 Stunden investiert habe


Sicherlich mag die Begeisterung irgendwann ein wenig nachlassen.
Und definitiv wird der Grind ab einen gewissen Punkt auch in die Richtung von Diablo gehen, dies steht außer Zweifel.

Aber bis dahin kann ich nur sagen, dass es sich definitiv auch für andere Spieler lohnt die ebend nicht dazu bereit sind zu grinden und Ewigkeiten damit verbringen möchten nach der perfekten Ausrüstung zu suchen.
Ebend weil es auch noch genügend andere Aktivitäten gibt, welchen man nachgehen könnte.

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Das liest/hört sich ja gut an , das es mehr bietet als nur Grind .

Ich schau mal Twitch , ich hatte auch was von Housing gehört , mal " sehen " was das ist .

Auf jedenfall , scheint Lost Ark , seit … D3 eine Alternative .

Es sich anzusehen kostet nichts :slight_smile:

Und im Gegensatz zu PoE, wo man nicht umhin kommt sich die zusätzlichen Stash-Tabs zu kaufen, ist dies hier sogar wahr =)

Bah , fast Mitternacht ,

schönes Wochenende , :beers:

Es ist Wochenende :smiley:
Aber joa.

Ich werd heute auch nicht mehr alt werden.


Das Spiel hat zwar wie Diablo eine isometrische Darstellung, ist aber eher im MMO-Bereich anzusiedeln, auch wenn die Kämpfe anfangs tatsächlich eher Diablo-like wirken, hast du im „Endgame“ dauerhaft schwerer werdende Mechanik-Kämpfe, bei denen bspw nur einer von acht Spielern einen Fehler machen muss, um den Kampf scheitern zu lassen.
Das ist aber nicht negativ gemeint, sondern ich finde das sogar gut, habe lange nicht mehr so viel Spaß an anspruchsvollen Inhalten gehabt, vor allem in der Form noch nie in isometrischen Spielen, dazu kommen auch ausreichende Möglichkeiten zur Build-Erstellung je nach Fortschritt im Spiel (Freischalten von Skillpunkten per Skill-Potions), eine echt verdammt gute Story und Inszenierung und dauerhafte Motivation zum Weiterspielen, wenns mal „Klick“ gemacht hat.
Ich kann dir nur empfehlen, dir das mal anzuschauen, sofern du an sowas Spaß hast. Wichtig zu wissen ist noch, dass das Spiel erst mit Erreichen von Stufe 50 und Erreichen eines gewissen Story-Fortschritts erst so richtig losgeht (Freischaltung von Endgame-Inhalte etc), alles vor diesem Punkt ist eher wie ein erweitertes Tutorial mit Aufbau der Story zu sehen, auch wenn man bereits einiges vorbereiten kann.

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An sich habe ich all die Jahre darauf verzichtet mich mit LA zu beschaftigen, da mein Herz Diablo gehört.

Aber da das Spiel ja übertrieben gelobt wurde und es f2p ist, habe ich letzte Woche mal reingeschnuppert … und bin hängen geblieben. Es bringt (mir) sehr viel Spaß!

Und mir ist aufgefallen, dass LA etwas geschafft hat, was von der Diablo Community bisher doch stark angezweifelt/diskutiert wurde. Nämlich auf breiter Masse die Spielerwünsche zu erfüllen. Es ist für jeden etwas dabei, ob grinden, erkunden, rpg, pvp, etc.

Und es hat Mechaniken, welche ich seit d3 kritisiere (z.B. kostenloses respeccen), so integriert, dass sie mir doch gefallen.

Daher sehe ich LA mit einem weinenden und lachenden Auge.

Weinend: was kann Blizzard jetzt noch neues in d4 bringen? Aufgrund der letzten Fehlschläge: d3, wc3 reforged, Titan, monatelange serverprobleme beim Spiel dessen Name nicht genannt werden darf und dann noch dem smartphone Ding … bin selbst ich als Optimist min. vorsichtig in der Hoffnung, dass sie da was tolles und neues raushauen können, ohne das es als Kopie von anderen Spielen durchgeht.
Wobei das auch garnicht so verkehrt wäre, LA in düsterer Diablo Grafik <3

Lachend: weil ich/wir jetzt endlich wieder ein geiles (und dazu kostenloses) Spiel haben, welches wir bis dahin spielen können.

Ich möchte nicht zu viel vorweg nehmen, aber lvl 50 in LA ist für mich noch die Early-Game-Phase. Habe jetzt. ca. 80std. gespielt und immer noch ein noob. Ich schaue mir aber auch keine youtube Videos, Streams oder Guides an, sondern entdecke alles fpr mich selber. Dauert zwar etwas länger, aber bis 2024/25/26 irgendwann d4 erscheint habe ich ja genügend Zeit.

Vieles was ich mir für d4 gewünscht habe hat LA. … als Diablo Fan finde ich das an sich schlecht (da Konkurrenz).

Aber da Acti Blizzard ja lieber einen bunten Kinder d3 Nachfolger fürs Smartphone priorisiert anstatt d4, bin ich doch ganz happy mit der, nochmal, weil es so schön ist: kostenlosen! Alternative.

Und, mal von den ersten paar Tagen abgesehen, haben sie die Serveranstürme recht schnell und gut in den Griff bekommen. Haben auch gut kommuniziert und die Spieler für Ausfälle entschädigt.
Wenn ich an das letzte Remaster von ActiBlizz denke, dann liegen da Welten dazwischen.

FAZIT:
Bisher ist LA ein geiles Spiel, welches d4 m.M.n vieles vorwegnimmt und von dem sich ActiBlizz was abschauen kann.

LA punktet durch Qualität und wird deswegen, obwohl es nichts kostet, finanziell erfolgreich. Das ist der richtige Ansatz! Anstatt erst tolle Versprechungen zu machen, dann die Produkte zu verkaufen und erst nach release dann
zu sagen, dass das Game halbfertig und teilweise nicht spielbar ist. Oder zu behaupten, das die Probleme ja von den ,modernen Spielern’’ kommen, da sie das Spiel im Jahr 2021 so gespielt haben, wie es konzipiert war. ^^ (das hat ActiBlizz echt behauptet).

Vlt. könnte d4 jetzt eher da Punkten, wo LA Leere lässt. Nämlich im offline und singleplayer Modus. Nicht das mir das wichtig wäre. Aber mir fehlt gerade echt die Vorstellung, was d4 jetzt noch viel an neuen Sachen bringen kann, die LA nicht schon gut genug umgesetzt hat. Bis auf die bunte Grafik vlt, aber die ist geschenkt im Vergleich zu d3.

Salam

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Ich hätte ja jetzt tatsächlich einen separaten Lost Ark Thread erwartet oder hat sich niemand getraut, aus Angst der würde direkt gelöscht?

Ich suchte Lost Ark jetzt seit EU Release. Habe wegen Warteschlange mit Level 34 abgebrochen und noch einmal neu auf den neuen Servern angefangen. Ich war wirklich SEHR lange nicht mehr so gehyped. Lost Ark ist wie der feuchte Diablo Traum. Nur ohne die endlose Redundanz, die einem D3 aufbürded, aus purer Bequemlichkeit seitens der Entwickler, den Spieler mit abwechslungsreichen Mechaniken zu versorgen.

Ich war ursprünglich skeptisch, inwieweit F2P und P2W eine negative Rolle spielt. Habe bislang keinen einzigen Cent investiert und kann ungehindert durch den Content progressen.

Questing fühlt sich MMO typisch eher wie WoW an. Allerdings haben die Lost Ark Entwickler seit 2019 das Spielerverhalten geprüft, wo und warum Spieler abspringen. Daraufhin wurden Quests so überarbeitet, dass man diese wirklich EXTREM schnell ohne großen Reiseaufwand erledigen kann und man zum Abgeben nur selten zurück laufen muss, sondern temporeich durch das Gebiet geführt wird. Das nimmt den Quests dieses typisch negative „Grind“ Feeling, wie es Vanilla WoW hatte. Sammle 10 Schweineohren und nur jedes dritte Schwein droppt ein Ohr.

On top droppen regelmäßig Karten zu versteckten Dungeons, es spawnen zufällige Regionquests oder Gebietsbosse, die man definitiv nicht alleine angehen sollte. Die Gebietsinstanz (mit limierter Anzahl an Spielern pro Instanz) kann vom Spieler gewechselt werden. Schreibt also jemand Gebietsboss X in Instanz 32, kann man schnell wechseln, um den Bosskill mitzumachen. Irgendwie wie WoW Phasing on Drugs.

Dann die vielen Mechaniken: Skills, Karten, Kader, Gavuren, Steine, Juwelen (noch nicht im West Release), Festung + Crafting + NPC Missionen, Beziehungen, Sammlerstücke, Abenteuerfoliant, Lieder, Relikte, … Nahezu alles wertet irgendwie den Charakter oder direkt den ganzen Account auf.

Das meiste läßt sich irgendwie Leveln und verbessern, was natürlich einen enormen Motivationsfaktor bietet. Nach Softcap 50 kann man nicht nur bis 60 noch durch reines Leveln Skillpunkte verdienen. Die bekommt man auch durch all die anderen Mechaniken. bis man tatsächlich 8 aktive Fähigkeit komplett cappen kann. Fühlt sich an wie Paragon auf D.roge.

Ich dachte ja, die Kontinente sind abwechslungsreich, mit Steampunk Mech Elementen, die einen später erwarten, aber reisen mit einem eignen Schiff und Questen auf Inseln (inklusive Dailies) hat dem ganzen dann definitiv die Krone aufgesetzt.

Ich könnte hier noch Stunden hypen, will aber noch ein wenig zocken :slight_smile:

Da D4 auch auf „Weltbosse“ und Mounts setzt, wird es sich den Vergleich zu Lost Ark wohl oder übel gefallen lassen müssen. Wenn das Lost Ark Team mit dem derzeitigen Tempo und Qualität weiter macht, wird Blizzard sich mächtig ins Zeug legen müssen.

PS: Neue Charaktere und der typisch redunante Grind werden auch berücksichtigt. Nachdem man den ersten Char auf 50 gebracht hat, kann man per „Powerpass“ einen weiteren Char auf 50 bringen. Main Questline ist abgeschlossen, Level 50 angelegt. In der Festung kann man zusätzlich Charaktere per „Wissenstranfer“ und Gold auf Level 50 bringen. Da greift dann aber tatsächlich vermutlich beim 4. Char der Shop, weil Gold eine knappe Resource ist.

Es gibt eine Menge an spielbaren Klassen und Subklassen, die sich später über eine (jederzeit wechelbare) Gravur nochmals in zwei komplett unterschiedliche Spielweisen aufsplitten.

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doch den gibts, aber nicht im „allgemeines“ sondern in „community-kreationen“
Lost Ark

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Besser hätte ich es nicht beschreiben können. Geht mir genauso, einfach unglaublich was man alles machen kann und wie gut alles im Zusammenspiel funktioniert.

Würde jedoch (auch) dafür plädieren, hier wieder zum Thema zurück zu kehren: d4 info Sammlung. Auch wenn es leider nur selten was neues gibt. Mal schauen ob da noch vor dem 31.03. was kommt.

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Ja nen kurzes Abschweifen wird ja noch ok sein, Konkurrenz belebt den Markt und so :smiley:
Es dürfte ja eigentlich ein neues Quartals-Update demnächst kommen, bin jedenfalls wieder gespannt :wink:

Bin gerade selbst am grübeln Lost Ark oder Valheim ein Chance zu geben, nebei kann ich immer noch WoW und D3 spielen.

Kann beide empfehlen :wink:

Vorallem was das Überblenden bei zuvielen Effekten angeht.

Die Skills ins LA sehen ja echt Bombe aus.
Aber genau deswegen liebe ich auch die Option, dass man diese entsprechend wegschalten kann.

  • Alle sehen.
  • Eigene + Gegner + Gruppenmitglieder
  • Eigene + Gegner

So kann man für sich selbst entscheiden was einem wichtig ist oder wo es (im wahrsten Sinne des Wortes) einfach zu bunt wird.

Ich finde auch das mit dem Single Player ist hier ziemlich gut gelöst.
Mal abgesehen von den Abgrunddungeons, wo man wirklich in einer Gruppe reingehen sollte, kann man eigentlich alles alleine machen.

Bei Events und Wächter-Raids, wird man zwar mit anderen zusammen gewürfelt.
Aber es ist nun nicht so, dass man dafür großartig aus seinem eigenen Trott kommen müsste, selbst als solo Spieler.


Wir haben doch einen =)


Doch :slight_smile:
Spiele ein wenig weiter und wenn du in deiner Geschichte am Ende von Yorn / Anfang Feiton angelangst, wirst du auch deine ersten Juwelen finden :slight_smile: :sunflower:

Joop

Und das schöne ist, dass es sich bisher noch nicht einmal nach einem ekelhaften Paragon-Grind anfühlt, da man die Kader-EP seit beginn an neben seinem eigentlichen lvl nebenher erarbeitet.
Hauptsächlich auch über Nebenquests, welche einem dazu eine spezielle Währung geben, die man dann auch erst später benötigt, wenn man die Gunst der einzelnen Personen/Fraktionen aufwerten möchte, um über diese exklusive Inhalte für das Endgame zu erhalten.


Dies stimmt.

Aber via Daylies und den Umar-Marken kann man sich Gold verdiehnen, um so die restlichen Helden aufzuwerten :slight_smile:


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Ich würde mir für D4 wünschen das solo Play nicht so ein extrem Nachteil wie in D3 hat.
Sicher muss/solle Gruppenkontend besser belohnt werden, ich mein das es in D3 aber etwas zu arg aus dem Ruder gelaufen ist.
Bald sollte es ja das neue Quartalsupdate geben, hoffe doch er gen anfang März.