Ja, eben wegen der Instanziierung der open World …
Das stimmt halt einfach nicht. Ja, mit Emblemen und den daraus resultierenden Gems wird der Charakter stärker - keine Frage. Aber Ihr tut hier so, als wäre das der einzige bzw. alleinige Weg, voran zu kommen. Wenn man die Spitze der Rangliste erklimmen möchte usw. dann mag das sogar stimmen. Wenn nicht, dann ist es egal. Warum ist es für Euch so unfassbar schwer, das Spiel einfach zu spielen und Spaß zu haben?
Ja und? Ein paar Sekunden(!) später stehen die Mobs wieder da. So lange ich mich nicht mit 100 anderen Spielern um die Mobs prügeln muss, sehe ich da ehrlich gesagt kein wirklich kritisches Problem. Ja, es nervt ein wenig, aber die Welt geht dadurch nicht gleich unter. Im Zweifelsfall macht man halt erst mal etwas anderes. Durch Teleportation und Auto-Navi ist das ja noch nicht einmal besonders zeitraubend. In D:I z.B. hatte ich bisher eine Hand voll Situationen, in denen ich in einer jener kleinen Zonen mehr Spieler als Mobs feststellen musste und in denen sich die z.B. Bounties erheblich in die Länge zogen. Fand ich alles andere als kewl - hab auch bissl geschimpft - und habe es überlebt.
Wenn man die Gems eben nicht so hoch pushen kann, wie man gerne würde oder wie es in verschiedenen Guides beschrieben wird, dann schaut das schnell etwas anders aus. Ihr macht nach wie vor einen kapitalen Fehler: Ihr vergleich Euch und Eure eingeschränkten Möglichkeiten stets und ständig mit irgendwelchen Maxima. Ja, der Unterschied zwischen Fußballspieler in der CL incl. Supersportwagen, Privat-Jet etc. pp und Euch, dem Kreiligist, dessen Rostlaube mit Ach und Krach noch den TÜV schafft, ist enorm. Aber trotzdem macht Euch Fußballspielen Spaß, hm? Eure Aussage hinsichtlich D:I ist, dass Euch das Spiel keinen Spaß macht bzw. machen kann, aufgrund fehlender Statussymbole.
Mit sind die Gems z.B. genau so lange egal, bis ich wieder Gerümpel zusammen gefarmt habe, das ausreicht, um einen Gem zu uppen. Ich bin gepannt wie es tatsächlich mit ohne Geldeinsatz oder mit überschaubaren Ausgaben bei dem Spiel weiter geht. Ja, ich hatte mich mit Erreichen von Paragon 30 gefreut, „endlich“ H2 spielen zu können. Hat nicht funktioniert, weil 1050 CR bissl zu wenig waren. So what. Habe ich halt H1 weiter gespielt und meinen Charakter in kleinen Schritten verbessert. Mit P41 hatte ich dann endlich das empfohlene CR. Ob andere mit diesem Paragon mehr Schaden machen als ich, interessiert mich null. Ich habe meinen Spaß im Spiel, weil ich das Spiel für mich und meinen Spielspaß spiele - und nicht, um anderen zu gefallen oder mit Leuten aus einer anderen „Liga“ zu konkurrieren. So bin ich nun gespannt, wie der Übergang nach H3 ablaufen wird. Bis dahin werde ich meinen Spaß auch weiterhin haben, was u.a. auch daran liegen könnte, dass ich mich eher auf „horizontalen“ Content konzentirere als auf den vertikalen. Solltet „Ihr“ evtl. auch mal ausprobieren …
Das fiel mir auch schon auf, als ich ein Video von Rax gesehen hatte. Er wusste nicht mehr wohin mit seinen Mats, bei mir sind sie durchgehend (zu) knapp. Ich hab z.B. mit P41 oder so mein 6. P30-Upgrade ausgeführt. Mir mangelt es aber hauptsächlich an zerlegbaren Legendaries. Aber maybe ist das darauf zurückzuführen, dass ich eher Rifts laufe anstatt Dungeons. Bin mir aber nicht sicher, ob es bei den Set-Items nicht auch so ein fieses hidden Cap gibt.
Auch denke ich, spielt das Server-Paragon eine wichtige Rolle. Wer wie ich entweder darunter liegt oder nur knapp darüber, der steigt auch schnell im Paragon auf. Weniger Zeit, weniger gespielter Content, weniger Drops, weniger Mats. Wenn man sich als Kellerkind ala Rax nat. mit heftigen XP-Malis durch’s Spiel quält, dann bekommt man auch deutlich mehr Mats zusammen. Maybe werfen Dungeons auch merklich mehr Mats ab. Aber das kann ich nicht so wirklich beurteilen.
Nach zwei, max. drei Dungeons (5 Minuten und mehr pro Run?) ist mein Inventar voll und bereit für den Schmied. Laufe ich Rifts brauche ich ca. vier Runs (2:00-2:30 pro Run).