Dieses Jahr Urlaub , die Plagen können unterwegs endlich ordentlich spielen .
Der Flieger hebt ab , alles gut , ich sag zu meiner jüngsten , schau mal raus ,
siehst du da das saftige grün ,
wenn du in meinem Alter bist , ist das alles Wüste , also schau genau hin .
Die Plage fragt natürlich warum das alles Wüste wird ,
wir Menschen sind intelligent ,
und deshalb fliegen jeden Tag Millionen Menschen und schauen sich das saftige
grün von oben an ,
wenn das alles Wüste ist , macht das ja kein Sinn mehr ,
darum zeig ich dir das jetzt ,
je öfter ich mit dir hier fliege , und dir das zeige , um so besser fühl ich mich ,
weil ihr könnt das ja nicht mehr machen .
Da fragt mich meine jüngste , ob ich hätte weniger fliegen sollen ?!
Ich sag , mein Liebling ,
ich bin ein Individualist/was Besonderes
seit kurzem ist Diablo Immortal wieder im Playstore meines Galaxy A50 zu sehen (zur vor-registrierung) ! Bedeutet das, dass mein Handy nun doch supported ist und ich es dort spielen kann ? hatte mich innerlich schon davon verabschiedet weil es blos ganz am anfang drin war und danach für die längste zeit nichtmehr sichtbar war. Aber vielleicht werd ichs dann doch ausprobieren
Nicht pauschal, nein. Es gibt sicherlich Negativbeispiele. Dem widerspreche ich nicht im geringsten. Genau genommen gibt es viel zu viele davon. Aber von vorn herein jedes P2W-Spiel in diese Schublade zu stecken, halte ich für übertrieben.
Es ist immer die Frage, wie es umgesetzt ist. Insofern der entsprechende Content auf mit Zeit „bezahlt“ werden kann, sehe ich kein Problem. Es sei denn wir sprechen hier über hunderte von Jahren. Das sollte aber selbstverständlich sein.
So bleibt dann unterm Strich der F2P-Spieler, der „Normalo“, welcher ein limitiertes Budget einsetzt und nat. jener Spieler, der ohne Limit so lange banked, bis er zufrieden ist, oder aber er tatsächlich an der Grenze des Möglichen angelangt ist.
Für den F2P-Spieler gilt: „Love it or leave it!“ Er hat sicherlich einen signifikanten Wert für die Community, aber letztlich keine so gewichtige Stimme hinsichtlich irgendwelcher Forderungen. Über grundlegende Dinge darf er sich nat. auch beschweren.
Beim „Normalo“ wird es nun interessant. Denn dieser hat einen signifikanten Vorteil gegenüber dem F2P-Spieler. Das stört ihn aber nicht im geringsten in seiner Moralvorstellung, denn immerhin hat er dafür ja auch bezahlt. Nachvollziehbar. Allerdings kommt dieser Spielertyp hier und da nicht damit klar, dass andere Spieler, die noch mehr Geld in das Spiel stecken - was er nicht kann/will - einen ebenso signifikanten Vorteil ihm gegenüber erlangen. Darauf kommt dann u.U. das Ego nicht drauf klar und die Schuld wird - wie üblich - beim Publisher bzw. Entwickler gesucht.
Nein, ich bin alles andere als ein Fan von P2W. Im Gegenteil, ich lehne es sogar ab. Allerdings muss ich auch zugestehen, dass sich Spiele finanzieren müssen. Tuen sie das nicht, bin ich u.a. auch leidtragend, denn dann gibt es weniger Content bzw. weniger Spiele.
Wichtig ist mir z.B. nur, dass das Spiel für mich eine Nische offenbart, in der ich Spaß haben kann. Wenn mir diese Nische allerdings durch (übertriebene) PayWalls oder/und blödsinniges RNG verwehrt wird, oder aber dadurch im Spiel ein erhebliches Ungleichgewicht geschaffen wird (PvP) dann wird es kritisch. Da hört dann auch bei mir der Spaß auf.
Wie genau sich das nun bei D:I darstellen wird, bleibt abzuwarten. Auch ich befürchte, dass es ein wenig zu viel des „guten“ sein wird. Aber so recht will mich das auch nicht stören, denn wie die meisten PC-Spieler auch, hatte/habe ich nicht vor, D:I sonderlich lange zu spielen.
Hier vermischst Du zwei unterschiedliche Themen. Zum einen die Spielsucht, für die kein Publisher eine Verantwortung übernehmen will. Was durchaus verständlich sein sollte. Selbst die Politik drückt sich darum, klare Richtlinien zu definieren, die zudem auch noch einen ausreichenden Schutz bieten. Wobei hier die Frage ist, ob das denn überhaupt möglich ist!?
Denn Spielsucht hat nicht zwingend etwas mit finanzieller Aufwendung zu tun. Ein Spieler, der 16+ Stunden pro Tag „kellert“, hat mit Sicherheit ein genau so großes Problem, wie ein Zocker, der ein Geld im Casino verprasst. Beide haben die Kontrolle verloren und nehmen dadurch gewisse Einschränkungen wahr.
Das andere Thema ist dann das Unternehmerische. Es mag uns nicht gefallen, wie die Gewinne letztlich verteilt werden. Das steht außer Frage. Allerdings sind Gewinne unabdingbar, wenn es um Wachstum oder nur „Überleben“ geht. Da ist der Markt und v.a. seine Kunden gnadenlos.
Auch darf man nicht vergessen, dass Löhne bezahlt werden sollen. Ja, da drängt sich gerne mal der Gedanke auf, dass diverse Firmen bzw. Manager nur an sich denken. Aber irgendwo stehen hinter den Produkten Teams, zu denen auch „normale“ Mitarbeiter gehören.
Ich bin ganz bei Dir, dass bei jenen Gewinnmargen ein gewisses Gleichgewicht gefunden werden sollte, damit eben der Spielspaß nicht zu sehr darunter leidet. Aber dies kann man nicht pauschalisieren. Was Dir nicht gefällt, stört andere wiederum nicht, etc. pp. An dieser Stelle also immer nur von seiner eigenen kleinen Blase und diversen Click Baits auszugehen, um sich eine fundierte Meinung bilden zu können, reicht vermutlich nicht aus.
Das aufm Smartphone ging ja früh los als ich gerade nach der Arbeit geschaut hab hatte mein Android Handy schon installiert und die Server sind scheinbar auch da allerdings hab ich eine Warteschlange um mich im Battlenet einzuloggen lol
Die Warteschlange lässt sich für den Moment umgehen und tritt nur beim ersten Login und Link zum Battle.net auf.
"Players will only need to do this merge (where the queue is) once . After they’re merged and logged in they will be gtg for future sessions.
Players seeing high queues can also just play as Guest to avoid the queue, and then merge/login later if they want… as long as they’re not trying to play or have cross-progression across multiple devices."
Ihr könnt also zunächst den Gast-Login verwenden. Denkt nur daran es später mit eurem Battle.net zu verbinden falls ihr auf dem Handy und PC zocken wollt oder wenn ihr das Gerät wechseln wollt (neues Handy - Handy zu Tablet usw.)
Ich habe vorhin die Meldung erhalten, dass ich das Spiel downloaden kann. 2GB sind ja heutzutage nicht mehr die Welt. Download erledigt. Jetzt will das Spiel nochmal 10032MB downloaden.
Ähm… nein?
12GB für ein Smartphone-Game?
Warum wurde das vorher nicht irgendwo angesprochen? Ich habe überall was gelesen von moderaten Voraussetzungen etc. aber nie was von 12 GB für ein Mobile Game…
Deren Ernst?
Dann doch lieber am PC reinschauen, aber wenn ich Diablo am PC spielen will dann nehme ich D3.
Ich denke mir die ganze Zeit „WTF warum finde ich das Spiel im Playstore nicht?“ Jetzt stellt sich heraus das mein Handy (Redmi Note 10 Pro) nicht kompatibel sein soll ??
Es erfüllt doch sämtlich aufgeführten Spezifikationen, hoffe das wird noch behoben…
Ich kann mich a) nicht mit Battle.net verbinden (trotz diesen accounts hier) und b) jedes mal wenn ich auf den Bildschirm tippe (was da ja steht) öffnet sich „JEDES MAL“ diese blöde „lese die Terms“ … und wenn ich bestätige geht er wieder ins Spiel aber loggt sich nicht ein und ich hänge im Hauptbildschirm …
Na dann hoffe ich Mal das sie dass schnell gefixt bekommen… Man wird mit 500 euro Handys ja wohl Diablo spielen können…
Auf vielen Xiaomi Geräten wird die App im Store gar nicht gefunden, da angeblich nicht kompatibel