Essenz der Qual

Danke :slight_smile:

Aber eigentlich entscheidender ist eigentlich der nachfolgende Satz in dem erklärt wird, weshalb dies nur marginal etwas bringt.

Ich denke die dann für jeden messbaren Zeitgewinne und Erfolge würden die Experimentierfreudigkeit deutlich erhöhen.

Guides sind ein mittlerweile wichtiger Bestandteil der Branche. Guides dienen nun mal dem Zweck, sich ohne groß drüber nachdenken zu müssen, einfach „auf die Schnelle“ etwas nachzubauen.

Was Du hier implizit forderst, ist, dass sich jeder seinen eigenen Build zusammenstellen müsse. Das ist aber gänzlich unrealistisch und war es auch schon vor 20 Jahren.

Davon auszugehen, es fehle die entsprechende Tiefe, um sich entfalten zu können, stimmt so auch nicht. Die meisten jener „Kritiker“ sind nur einfach selbst zu faul, so tief in die Materie einzusteigen, wie es nötig wäre.
tun sie es dennoch, sind sie enttäuscht, weil irgend jemand anderes einfach schneller war und die Lohrbeeren ernten konnte.

Noch tiefer Versteckte Details und Potentiale werden dann als nichtig abgetan, weil sie im Zweifelsfall vom übermächtigen RNG-System D3’s überschattet werden.

Um es noch einmal zu verdeutlichen: Nicht jeder Spieler WILL unbedingt „seinen“ Build von Anfang an selbst entwickeln. Viele wollen einfach nur spielen und greifen daher sehr gerne auf Blaupausen zurück.

Die Spieler, die gerne tüfteln, können dies auch problemlos tun. Es gibt insb. dank der neuen Ranglisten mehr als genug Spielraum dafür. Ja, Sets und Support-Items schränken die freie Entfaltung sicherlich ein, machen diese aber nicht unmöglich.
Wer also unbedingt „nachdenken“ möchte, der kann das auch tun. Neben dem TC gibt es dann auch die praktische Anwendung der fertigen Builds, die, insofern man sie auch im Detail verstanden hat, deutlich besser performen, als es der Fall wäre, wenn man ohne zu wissen, was man eigentlich tut, einfach die Buttons smasht.

Ist aber diese hohe Spezialisierung nicht genau das, was Du u.a. suchst. Ja, sicherlich ein wenig abhängig vom Kontext. Aber genau darauf würde es ja auch hinaus laufen. Generalisiert man die Gems, kannst Du sie auf z.B. 5 verschiedene reduzieren. Also genau das Gegenteil von dem, auf das sich Deine Kritik bezieht?!

Spzialisiert man sie weiter, trifft Dein letzter Satz noch mehr zu als bisher. :slight_smile:

Aktuell sind es doch eigentlich „nur“:

  • Invigorating Gemstone (Synergie zu den Stone Gauntlets ist zu vernachlässigen)
  • Mirinae
  • Moratorium
  • Mutilation Guard (ja, ich weiß, Begleiter … das ist mir aber zu marginal)
  • Red Soul Shard (nicht immer verfügbar)

Der Rest hat irgendwo seine Daseinsberechtigung. Also 5 von 23 Gems sind zu überdenken. Wobei sich die 3 von jenen 5 sehr gut als Caldesann eigenen. Kein schlechter Schnitt bzw. Stand, wenn Du mich fragst.

Kann da nur für mich sprechen. Aber ich möchte gar nicht so viel herum experimentieren. Zumindest nicht auf dem Niveau, welches hier suggeriert wird - den Basics.

Dies habe ich doch nirgends abgestritten :slight_smile:
Und gerade für jene die einfach nur schnell in das Spiel eintauchen wollen, sind sie ja auch fast schon pflicht.

Dies ändert aber dennoch nichts daran das durch die Sets, idr 3 Waffen, Armschienen und mind. noch 1-2 weiteren Core-Items schon 12 der 16 verfügbaren Plätze belegt sind (Cube mit eingeschlossen).

Und dies liegt hauptsächlich daran, dass die Sets und Waffen den Schaden einzelner Skills ins unermäßliche treiben, anstelle ein interessantes Gameplay zu fördern :slight_smile:


Und sicherlich kann man auch so immer noch neue Wege finden, einen exestierenden Build ab zu ändern.
Ich selbst habe dies ja auch schon desöfteren gemacht.

Dennoch ist durch die schiere Belegung der Ausrüstungsplätze der Freiraum extremst eingeschränkt. Und dies nur durch all die Multiplier.




Ein gutes Beispiel für etwas idividualität ist doch derzeit das Inna-Build, wenn sie denn noch mal am Daibo etwas drehen würden.

Du kannst ihn mit

  • Shen-Longs + Lef+Geisterschellen+Endless Walk und CoE

  • Shen-Longs + Lef+Geisterschellen + F&R+Squirts

  • Shen-Longs + Lef+Geisterschellen Squirts+OrotZ/Unity+CoE

  • Shen-Long + Aughilds + Endless Walk + CoE

  • Shen-Long + Aughilds + F&R + Squirts

  • Shen-Long + Aughilds + OrotZ/Unity + CoE

  • WKL-TR + Pig Stigger + Crimson

  • WKL-TR + Daibo + Crimson

  • WKL-TR + Sonnenhüter + Crimson


Hier hätte man möglichkeiten, seine eigene Spielweise in das Build einfließen zu lassen.

Ob nun offensiver oder etwas defensiver.
Ob nun manuell oder etwas mehr autonom via Tempest Rush.


Es sind viele Dinge möglich, welche allesamt recht kompatibel sind.


Zur Hölle - In der Speed-Variante vom Tempest Rush kannst du sogar einen SoJ verwenden und dein gesamtes Gear auf Blitzschaden rollen, um schlußendlich erhöhten Kälteschaden zu verursachen.

Dies nenne ich mal etwas Abwechslung.
Hier kann man ein wenig rumexperimentieren und Spaß daran haben nicht immer alles nach einem festen Plan nachbauen zu müssen.

[quote=„Balbero-2581, post:12, topic:4140“]e
Und sicherlich kann man auch so immer noch neue Wege finden, einen existierenden Build ab zu ändern.
Ich selbst habe dies ja auch schon desöfteren gemacht.
[/quote]

Genau.

Habe auf dem PTR eine Kombi mit Katastrophe gespielt.
Ging recht gut – 15% mehr dmg waren aber in echt nicht spürbar.
Keine Ahnung ob das additiv oder multiplikativ ist.

Hat aber Spaß gemacht und brachte 3 Grift.

Die erste Priorität ist und bleibt aber Flächenschaden – leider. ( Oder man will sich durch das Spiel durchsterben :wink:)

Katastrophe bringst nichts.

Einzelheiten hat @Hebalon :wink:

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Ganz genau, da D3 gefühlt schon ewig die gleiche Schiene fahrt - > More Damage !!!

Ab dem 2. Treffer dann schon. Das hat man stellenweise gemerkt.

Und one hit sind e keine :wink:

Dieses Forum promotet zwar, dass das @ vor einen Namen etwas bringt … tut es aber leider nicht -.-
Seit nun schon über zwei Jahren v.v

Zumindest kann ich mich nicht daran entsinnen, dass es mal gefixed wurde.
Einzig was zu funktionieren scheint ist, wenn man es direckt mit dem Acc selbst zu verknüpfen schein Corn

Es soll ja der Gegner vor Dir sterben.

Du kannst natürlich deinen Empfangenen Schaden fast zu „0“ puschen aber dann ist irgendwann die Zeit rum :wink:

A vergessen : Oder durchsterben – das macht dann Sinn

Nope. Nur Einbildung.

Na ja .
Bei meinem Test liefen nachher 10 Gegner mit der Markierung über dem Kopf rum.
Das hätte ja dann nicht sein können. :smirk:

Dann würde der zDH auch nur einen markieren … das ist aber nicht so

Das war mit einer der Gründe wieso ich nun noch HC spiele, damit man überhaupt noch eine „Herausforderung“ hat.

Da man gefühlt bei Saison beginn, Mann ca. 1-3 Tag braucht damit man brain AFK Q 16 spielen kann. (Wow)

Was die G-Rift 100+ angeht, mag das anders aussehen.

Wie ich geschrieben habe gibt es über allen Köpfen mit Kata – beim Ersten – ein Mark und dann bei den nächsten ( beim Ersten bleibt ein rotes Symbol über dem Kopf ) wieder ein Mark.
So hat einer immer ein original Mark und die Anderen ein etwas abgewandelten Mark.

Sonst würde das auch beim ZdH keinen Sinn machen .

Ich vermute das Mark hat – auch wenn du einen anderen Gegner triffts – eine gewissse Abklingzeit. :thinking:

Das Problem ist, dass der Schaden erst beim zweiten Hit erhöht wäre. Zu diesem kommt es aber nicht, da die Markierung schon weitergezogen ist.

Macht es ja auch nicht.

Was hat das dann mit den verbleibenden roten Marks über den Köpfen zu tun ??

Keine Ahnung wo du drauf hinaus möchtest.

Die Markierungen sind wie gesagt nur kosmetischer Natur.

Du hast recht. Das geht alles nur manuell und nicht über die Waffe . sry

Aber wäre ja mal eine Alternative wenn der Mark eine Abklingzeit hätte :wink:

Ein zDH mit Todgeweiht auf der Skill-Leiste kann durchaus sinnvoll sein (sind halt ein paar Prozent Klasse-A-Debuff). Da funktionieren alle Runen so, wie man es sich denken würde.

Bei dem Autocast der Katastrophe hingegen funktioniert nur Tal des Todes halbwegs zufriedenstellend (falls man den Skill in der Leiste hat, sonst macht die Kata die runenlose Variante).

Aber auch da müsste der DH dann ständig aufpassen, dass die Markierung dort bleibt, wo der DD rumballert. Ohne Katastrophe dürfte das deutlich einfacher sein.

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jo thx habe das verstanden.
Schade .