Ja, nicht ganz abwägig. Theoretisch ist das sogar so. Das Problem mit den „Blockern“ wird aber durch Illu-Boots, Illu-Effekt und diverse „Escape“-Skills erheblich abgeschwächt. Im aktuellen Spiel ist das auch ganz ok so, denn ohne diese Möglichkeiten würde das Spiel viel Dynamik verlieren und der Spielfluss würde sehr darunter leiden.
Selbst in D1 hatte auch der Warrior für Notfälle den Teleport dabei. Ob er diesen dann in der Meute hat zünden können, ist die zweite Frage, denn die Stun-Lock-Mechanik konnte dies recht gut unterbinden. Allerdings konnte insb. der Warrior in D1 mit entsprechendem Gear auch auf 100% Block-Chance gegen Nahkampfangriffe kommen.
In D3 gibt es diese Mechanik nicht, da so ziemlich alles im Spiel einem Soft-Cap unterliegt oder nur anteilig wirkt. Ja, man kann 100% BC erreichen. Das heißt aber nicht, dass man unsterblich ist, weil kein Angriff mehr durchkommt.
Bestens Beispiel sind wohl die Resistenzen. Man kann weder immun werden (Amus außen vor) noch das Maximum erreichen. In D1, D2, PoE und wahrscheinlich den meisten anderen aRPGs gibt es für die Resistenzen konkrete Maximumwerte. Ich hoffe inständig, dass D4 wieder einen solchen Weg gehen wird. Dieses 99,xx% Schadensdeduktion und trotzdem Oneshot sein, erachte ich als nicht sonderlich intuitiv.
Ja und nein. Du fokussierst Dich auf die Gefahr, die von einem großen Dämonen ausgeht. Ok, das darf bzw. sollte so sein, da gebe ich Dir recht. Aber auch die kleinen Viecher sollten Beachtung finden. Diese teilen vielleicht nicht so viel Schaden aus, wie die dicken Brocken, stehen aber gerne im Weg.
Kleine Mobs müssen als lästig empfunden werden, große als gefährlich. Im aktuellen Spiel ist es eher anders herum.
Ich denke, hier zeigen PoE und von mir aus auch LoL ganz gut, wie ein solcher Shop aussehen kann. Wie es sich bei den anderen Blizzard-Spielen darstell, kann ich nicht wirklich beurteilen. SC2 schaut ok aus, aber stecke da nicht tief genug drin, um es beurteilen zu können.
Für D4 könnte ich mir im Shop aber auch ein wenig mehr Power bzw. Progress vorstellen. Insofern man PremiumWährung auch erspielen kann, dann darf es gerne auch ein paar periodisch limitierte Angebote im Shop geben.
Auch denkbar wäre ein Handel, der Premium-Währung inkludiert, so wie es EVE-Online verwirklicht hat. Gibt da genügend Beispiele, die ganz gute Systeme aufzeigen, die nicht nur Cosmetics beinhalten, aber dennoch kein P2W realisieren.
Nein, der tatsächlich nicht. Allerdings zeigt sich aktuell auch bei den Speed-Barbs wieder, ob der Barb was taugt oder nur als Buff-Monkey neben der Gruppe her trabt …
Beim Monk schaut es ähnlich aus. In der META muss er in der Lage sein Entscheidungen zu treffen, denn nicht alles kann auf Barb oder/und Mage oder ggf. BK abgewälzt werden. In den Speeds sollte primär der aufpassen, dass die Streak nicht reißt (season only) und, dass er nicht gegen den Sup-Barb arbeitet, was leider aktuell noch extrem weit verbreitet ist …
Dieses Problem ließe sich umgehen, indem man an den SSF-Mode denkt.