Ich muss wohl zu blöd sein

hab immer dh gespielt.
weil ja schon 1000 bei dem Mönch 150 sind dachte ich mir teste das mal.
und jetzt komme ich mit guten Sachen nicht über 131.
was mach ich falsch ??
ich weiß das nicht das richtige Forum – aber wie gesagt ich spiele nur sonst dh und würde mal gerne wissen ob ihr mir Tips geben könntet

Danke

PS: Schaut meine Figur an

Ausrüstung sieht ganz ok aus.

Die Stiefel lieber in nicht uralt mit 200% Bonus nehmen.
Ansonsten fehlt es auf ein paar Teilen an Vitalität.

Die Shards kann man leider ja nicht sehen.

Dein Paragon könnte für ein 150er etwas höher sein.

GR 131 sollte allerdings kein Problem sein.
Spielst du den richtig?

Also bleibst vor der Feuerphase vom CoE stehen für den vollen Abenteurer Set Buff, aktivierst deine defensive skills, führst den Zyklonschalg aus für den Armschienen Buff und hast genug Geisteskraft, damit du beim aktivieren der Verbündeten volle Geisteskraft erhälst um den Shen Long Bonus zu erhalten?

Für den maximalen Schaden müsstest du dann eigentlich noch im Inventar darauf achten, ob der Fliegende Drache aktiv ist.

Mit Para 2k habe ich nach ein paar geöffneten Portalen mein erstes 150er geschafft.
Heute habe ich noch einmal eins versucht und es direkt geschafft. Wirklich schwer ist es wirklich nicht.

Ein 134er habe ich sogar mit meinem Speed Build in 3:14 geschafft.

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Wie Corn schon sagte, ist diese soweit in Ordnung
Von daher denke ich auch mal, dass es eher an der Spielweise und Rotation liegt.

Wirf doch mal einen Blick hier rein :slight_smile:

Im unteren Bereich bei den großen Rifts, unter dem Drop Down „Ausrüstung und Spielweise“ findest du eine Schritt für Schritt Erklärung, wie man vorgeht.

Bedenke nur, das dies auch für Non-Season ist :slight_smile:
In der Season erhält man durch den Terror-Shard ja noch einmal ein gutes Maß an Verteidigung mit hinzu, weshalb man auch weiterhin mit Aughilds spielen kann.

Die Spielweise selbst, ändert sich allerdings nicht.

Der Feuer Inna lebt von den Rotas und Stacks.
Gut getimed macht der einen Mords Burstschaden.
Ist auch nicht so meine Spielweise und ich bin
zumeist als Wasser Inna mit 2-hand unterwegs.
Mit deinem Paragon hast du evtl auch Probleme mit
dem Überleben. Du könntest dann anstelle von den Aughilds
die Schultern(Levebre) und die Armschienen(Geisterschellen) nehmen.
Man steht viel stabiler und kann sich besser auf die Rota und die Stacks konzentrieren.

Zum Vergleich habe ich meinen Marodeur schon auf 132 gepushed,
dem fehlen aber noch einige uralte Items und Caldessans. Die
Spielweise liegt mir mehr.

Daibo kannst du auch als Feuer verwenden, gerade für Speeds und auch besonders, wenn man noch wenig Paragon besitzt oder auf HC spielt, da diese Variante mehr aushält.


Danke Leute,
war sehr hilfreich.
Ein wenig Übung brauchts auch

:wink:

Leute ,
kann mir mal Jemand erklären warum in dem 150 HC Video
über dem Zeichen für die Aktivität der ShenL an und zu mal eine
Sanduhr erscheint ??
Wo kommt die her ?
:face_with_raised_eyebrow:

Bei mir erscheint diese nie

Das ist die Lebensretter Fähigkeit der Verzauberin.

Oder auch nicht. Habe gerade Mal reingeschaut ins Video.

Nein die Sanduhr kenn ich und die hat auch keinen 4 Sek. Timer am ablaufen.

Ich gehe davon aus das sind die kleinen Helferlein die sich die „Guten“ besorgen.

Blödsinn.

Das wird ein Debuff von einem Gegner sein. Man sieht ja noch andere Debuffs an der Stelle.

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Meinst du diesen Monster-Debuff ?


https://i.imgur.com/TZL9aIu.png

ja den gibt es in eis und feuer – was ist das ?

Ich kenn das nur von den passiven des Zauberers / glaube (Symbol)

Ich habe das bei mir noch nie angezeigt bekommen — komisch

Habe mich testhalber mal unter so eine Blitzkugel gestellt – da war kein Symbol.

Ihr arbeitet wohl alle mit Fremdhilfen und findet das schon normal – oder muss ich im Spiel etwas besonderes einstellen um das angezeigt zu bekommen.

:crazy_face:

Nein

Dies sind Debuffs, hauptsächlich von Gegnern aus Act 4 aber auch von den Succubus.
Reduzierte Rüstung
Reduzierte Angriffsgeschwindigkeit
Erhöhter erhaltener Schaden

und was es da nicht sonst noch alles gibt.

Idr. tut man diese zumeist aber ignorieren, da eh von allen Seiten unglaublicher Schaden reinkommt.
Alleine Blazing Guardians oder Khazra Speerwerfen :fearful:

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Ja stimmt.
Habe das jetzt auch gesehen.
Man muss schon drauf achten – aber war mir noch nie aufgefallen.

thanks

es gibt dahingehend auch leider nirgends eine auflistung, aller debuffs.
zumindest soweit mir bekannt.
weder im spielguide, noch in den diablo-wikis oder auch gar auf maxroll

dies zeigt ja schon, wie selten darauf geachtet wird :slight_smile:

Und jetzt haben Sie wieder daran rungedreht.
Es will mir ja nie jemand glauben – aber seit dem Patch am Dienstag
geht die 142 nicht mehr.
Es macht auch – unter Berücksichtigung aller Abklingzeiten und anderen adds –
kein Bumm mehr wenn ich die Feuerwillis zünde.

Super – Danke B

Also heute noch wie gewohnt 134er um die 3 Minuten gelaufen.

Dienstag Abend habe ich auch ganz normal noch einen gem auf 150 für meine neue primal Shen Long gelevelt.

Dann verstehe ich es nicht .
am WE noch locker von 137 bis 141 durchmarschiert.
Mann konnte den Bumm wunderbar sehen.
Manchmal einen Gelben ausgelassen wenn er zu tricky war.
Also alles gut.

Und Dienstag – nur nervig.

:worried:

PS:
Heute 5 mal optimal mit den Feuer bei einer gelben Spinne gezündet und
sie fällt nicht um – 142

Evtl. Brecher Affix?

kann sein – ist nicht auszuschliessen.

Habe gerede eine 134 gemacht – die ging z.B. easy

Bei 142 gehen egal welche – die gelben Viecher nicht mehr platt.